Coloca un panel inclinado frente a dos ranuras. Da al jugador un agarre para sujetar el panel y otro para guiarlo. Pueden inclinarlo hasta que quede vertical y deslizarlo hasta su sitio mientras ambas manos lo sostienen. Si sueltan una mano demasiado pronto, el panel vuelve a asentarse dentro del alcance. El jugador puede ver qué ha cambiado e intentarlo de nuevo desde el mismo banco.
Panel Perch es un puzle de física ficticio ambientado en un taller de exhibición. El jugador termina ajustando el panel a ras en su marco. Una cuna mantiene el panel dentro del alcance mientras el jugador aprende qué hace cada mano.

Asigna una función a cada mano
No Brakes Games describe Human: Fall Flat como un juego de puzles basado en la física cuyos espacios interactivos permiten al jugador agarrar, trepar y cargar. La ficha oficial de PC describe jugar en solitario o con otros. Consulta la página del proyecto del desarrollador y la ficha oficial de PC.
Para un puzle original, utiliza la idea de que mantener un contacto puede hacer posible una segunda acción. En el banco de Panel Perch, la mano izquierda sostiene el agarre Brace azul para estabilizar el panel. La mano derecha sostiene el agarre Guide ámbar para inclinarlo y guiarlo hacia el marco. Un jugador controla ambos contactos a través de entradas separadas. Haz que las posiciones y formas de los mangos sean distintas, además de sus colores.
Define los dos agarres y las tres posturas
El panel comienza inclinado hacia adelante en Staging. Aligned significa que está vertical y sus dos pestañas se alinean con las ranuras del marco. En Seated, ambas pestañas encajan a ras en sus ranuras. La cuna mantiene ambos agarres al alcance en Staging y Aligned, incluso después de un intento fallido.
| Entrada | Cuando se acepta | Qué cambia |
|---|---|---|
| Agarra Brace o Guide | El agarre nombrado está libre en Staging o Aligned. | Sostén ese agarre. Preserva la postura y la otra mano. |
| Inclinar | Staging, con ambos agarres sostenidos. | Gira hasta quedar vertical en Aligned. Mantén ambos contactos. |
| Encajar | Aligned, con ambos agarres sostenidos. | Desliza hasta Seated, bloquea las ranuras y completa una vez. |
| Soltar Brace o Guide | Se mantiene el agarre nombrado. | Suelta ese agarre. En Aligned, vuelve a Staging. En Staging o Seated, mantén la postura. |
Antes de aceptar una entrada, comprueba tanto sus requisitos de agarre como de postura. Una entrada rechazada no cambia nada. Muestra qué agarre se mantiene, cómo se alinean las pestañas y cuándo se bloquea el marco. Deja que el panel se asiente entre posturas sin una ventana de tiempo ni un ángulo exacto que el jugador deba juzgar.

Trazar la liberación temprana y la recuperación
Comienza con ambas manos libres. Agarra Brace, agarra Guide, Tip y luego Seat. Estas cuatro acciones aceptadas completan el puzle. Suelta ambas manos después para confirmar que el marco sostiene el panel. Un Seat repetido no puede registrar una segunda finalización.
Para una comprobación de rechazo, agarra solo Brace e intenta Tip. El panel permanece en Staging y Brace se mantiene agarrado. Agarra Guide y luego intenta Seat antes que Tip. Esa solicitud también deja la postura y ambos agarres sin cambios. Tip y Seat pueden ahora completar el puzle en orden.
Para la recuperación, empieza de nuevo, agarra ambos agarres y Tip. Suelta Guide mientras el panel está en Aligned. El panel se asienta de vuelta en Staging con Brace aún agarrado. Agarra Guide de nuevo. Seat sigue rechazando porque las pestañas no están alineadas. Tip de nuevo, luego Seat. El soporte mantiene el panel al alcance durante todo el proceso, por lo que el jugador puede recuperarse sin reiniciar.

Dar a la IA las reglas completas del banco
Incluye las dos banderas de agarre, los cambios de postura y la condición de finalización en la misma solicitud. Comienza con estas reglas discretas para que la animación de movimiento tenga un resultado consistente que mostrar.
Crea un puzle original de una habitación llamado Panel Perch.
Comienza con un panel inclinado en Staging, ambos agarres libres y sin finalización.
Un soporte mantiene ambos tiradores al alcance en Staging y Aligned.
Da a Brace en la izquierda y Guide en la derecha entradas
independientes de Agarrar y Soltar. Preserva el otro agarre en cada cambio.
Rechaza un Agarrar duplicado o un Soltar de un agarre libre.
Tip requiere Staging con ambos agarres mantenidos. Gira en vertical a Aligned.
Seat requiere Aligned con ambos agarres mantenidos. Desliza en las dos ranuras,
bloquea el panel y registra la finalización una vez. Mantén ambos agarres.
En Aligned, soltar cualquiera de los agarres devuelve el panel a Staging.
En Staging, Soltar cambia solo el agarre nombrado.
Tras sentar, permite que un agarre mantenido se suelte y mantenga el panel bloqueado.
Rechaza todas las demás entradas excepto Reset. Antes de sentar, rechaza cualquier
entrada que falle un requisito sin cambiar el estado.
Reset restaura Staging, agarres libres y sin finalización.
Muestra retroalimentación de contacto de agarre, postura y bloqueo de ranura.
Comprueba el rechazo por agarre faltante, la liberación temprana y el bloqueo después de que ambas manos lo suelten. Reset desde Aligned y desde Seated. Ambos resets deben restaurar el mismo estado inicial. Usa la guía de primera construcción de SEELE cuando aísles el siguiente cambio.
Cambiar una respuesta de liberación
Da al soporte un agarre hipotético que mantenga la alineación cuando Guide se suelte y Brace se mantenga agarrado. Soltar Brace sigue enviando el panel de vuelta a Staging antes de sentar. Mantén las reglas de Tip, Seat, alcance y reset iguales.
Repite el mismo inicio y la liberación de Guide. El panel ahora permanece en Aligned con una mano conectada. Seat sigue rechazando mientras Guide está libre. Después de reagarrar Guide, Seat funciona sin otro Tip. Cuenta las acciones aceptadas hasta la finalización. La ruta de recuperación baja de siete a seis, mientras que la ruta directa se mantiene en cuatro. Estas cuentas se derivan de las reglas propuestas.
Comienza un puzle original de doble agarre con el creador de juegos de puzles con IA de SEELE.
Preguntas frecuentes
¿Puede un jugador controlar ambos agarres?
Sí. Da a cada lado su propia entrada y muestra ambos estados mantenidos. El jugador puede mantener Brace y luego agarrar Guide mientras el primer contacto permanece activo. Prueba cada entrada por separado y comprueba que soltar un lado deja el otro lado agarrado.
¿Cómo debería asentarse el panel?
Muestra cómo el soporte atrapa el panel en la misma postura de Staging alcanzable siempre que una liberación temprana deshaga la alineación. Mantén la otra mano agarrada conectada. Un movimiento de asentamiento corto y legible permite al jugador distinguir una alineación perdida de un agarre que simplemente no se adjuntó.
¿Qué pista debería ver el jugador primero?
Enmarca las dos pestañas del panel y sus ranuras correspondientes antes del primer movimiento. El ángulo debería hacer claro por qué el panel inclinado no puede sentarse. Usa también formas o posiciones distintas en los agarres, para que el jugador pueda distinguirlos sin depender del color.
¿Cómo puedo extender el puzle a cooperativo?
Comienza permitiendo que dos jugadores controlen un contacto cada uno mientras mantienen las mismas reglas de postura. Muestra el estado de agarre del otro jugador a ambos antes de que cualquiera intente un movimiento. Reproduce el rechazo de un agarre y la liberación temprana para que la causa siga siendo legible cuando otro jugador suelte.


