Conecta la sala con el calendario
Asigna a dos actividades la misma sala con ventanas de reserva diferentes. Cada una necesita dos bloques consecutivos, y cambiar la configuración de la sala requiere otro bloque. Cinco bloques son suficientes si el jugador inicia la primera actividad temprano. Si la inicia un bloque más tarde, la reserva de la segunda actividad se extenderá más allá del cierre.
Ese es el primer problema de planificación en Cedar Annex, un centro de arte comunitario ficticio. El juego original Prison Architect, desarrollado por Introversion Software, combina la construcción y gestión de instalaciones. Toma la idea general de que un espacio puede afectar a qué decisiones están disponibles. Cedar Annex la aplica al horario de una sala pública de arte. Consulta la presentación del juego de Paradox y su anuncio del juego original.

Reserva un intervalo antes de confirmar
Comienza en el bloque 1 con la configuración de Impresión y sin reservas. El día tiene cinco bloques. Cada bloque puede contener una acción o parte de una acción. El jugador elige qué hacer en el bloque libre actual.
| Actividad | Configuración requerida | Bloques permitidos | Duración |
|---|---|---|---|
| Laboratorio de Impresión | Impresión | De 1 a 3, inclusive | Dos bloques consecutivos |
| Laboratorio de Proyección | Proyección | De 3 a 5, inclusive | Dos bloques consecutivos |
Antes de aceptar Alojar Impresión o Alojar Proyección, verifica que la configuración coincida, que la actividad no haya sido atendida y que cada bloque de su intervalo encaje tanto en su ventana como en el día. Si encaja, completa esos bloques, marca la actividad como atendida una vez al final de su intervalo y avanza el cursor. Si falla, conserva la sala, el cursor y el horario. Muestra el primer bloque en conflicto para un fallo de ventana.
Cambio de configuración ocupa un bloque. Alterna la sala entre Impresión y Proyección al final de ese bloque. Esperar avanza un bloque sin cambiar la sala. Después de una acción aceptada, verifica si ambas actividades han sido atendidas. Si es así, finaliza con Ambas Atendidas. De lo contrario, pasar más allá del bloque 5 finaliza el día como Incompleto.

Reproduce tres formas de usar la sala
| Plan | Bloques ocupados | Resultado |
|---|---|---|
| Directo | Impresión 1–2, Cambio de configuración 3, Proyección 4–5. | Ambas Atendidas al final del bloque 5. |
| Retrasado | Esperar 1, Impresión 2–3, Cambio de configuración 4, Esperar 5 después de la reserva rechazada. | Solo Impresión atendida. |
| Conversión temprana | Cambio de configuración 1, Esperar 2, Proyección 3–4, Cambio de configuración 5. | Solo Proyección atendida. |
En el plan retrasado, Impresión aún encaja en su propia ventana. Después del Cambio de configuración, la sala está lista para Proyección y el bloque 5 está libre. Pero una reserva que comience allí necesita los bloques 5 y 6. Recházala antes de reservar cualquier bloque. El cursor se queda en 5, y el jugador puede Esperar para cerrar el día con Impresión atendida.
En el plan de conversión temprana, Proyección encaja. En el bloque 5, cambiar la sala de vuelta a Impresión restaura la configuración correcta después de que los bloques permitidos de Impresión ya hayan pasado. Una configuración de sala coincidente por sí sola no puede hacer que una reserva sea legal.

Dale a la IA un horario para verificar
Usa un breve escrito para comenzar un borrador de juego. Pide un calendario de cinco bloques, una configuración de sala visible y un registro que distinga los intervalos aceptados de las solicitudes rechazadas. Revisa los intervalos en la tabla antes de añadir más salas o actividades.
Crea un juego de gestión de una sola sala original llamado Cedar Annex.
Comienza en el bloque 1 con la configuración de Impresión y cinco bloques de calendario vacíos y dos actividades sin atender.
Alojar Impresión requiere la configuración de Impresión y dos bloques consecutivos dentro de 1–3. Alojar Proyección requiere la configuración de Proyección y dos bloques consecutivos dentro de 3–5. Verifica la configuración, el estado sin atender y cada bloque propuesto antes de confirmar cualquier reserva.
Si se acepta, ocupa el intervalo, marca esa actividad como atendida una vez y pasa al siguiente bloque libre. Rechaza una reserva inválida sin cambiar el estado. Identifica el primer bloque fuera de la ventana.
El Cambio de configuración ocupa un bloque y alterna la configuración de la sala al final de este. Esperar ocupa un bloque y mantiene la configuración. Muestra el cursor, la configuración, los bloques ocupados y el estado de atención de cada actividad.
Después de cada acción aceptada, finaliza con Ambas Atendidas si ambas banderas son verdaderas. De lo contrario, más allá del bloque 5, finaliza como Incompleto. Después de cualquiera de los dos resultados, acepta solo Reiniciar. Reiniciar restaura la sala inicial, el calendario, el cursor y las banderas sin atender.
Comprueba el plan directo y el plan retrasado. Verifica que una solicitud de Proyección de dos bloques en el bloque 5 deje el bloque 5 libre.
Prueba también a alojar Proyección mientras la sala está en configuración de Impresión e intenta reservar Impresión una segunda vez. Ambas deberían rechazarse. Comprueba que una reserva exitosa que termine en el bloque 5 complete el día. Usa la guía de primera construcción de SEELE para organizar la siguiente reproducción.
Cambia la duración de una actividad
Reduce Proyección de dos bloques a uno y deja la ventana en los bloques 3 a 5. Reproduce el plan retrasado hasta Esperar en 1, Impresión en 2–3 y Cambio de configuración en 4. La misma solicitud de Proyección en el bloque 5 ahora encaja por completo en ese bloque. Ambas actividades son atendidas, y no hay un Esperar final.
El plan directo sigue funcionando y ahora se completa en el bloque 4. La comparación cambia solo el intervalo que necesita Proyección. La configuración de la sala, la reserva de Impresión, el costo del Cambio de configuración y el bloque de cierre están fijos.
Comienza un juego de instalaciones original con el creador de juegos con IA de SEELE.
Preguntas frecuentes
¿Por qué verificar cada bloque en una reserva?
El primer bloque puede estar libre mientras un bloque posterior cae fuera de la ventana de la actividad. Verificar todo el intervalo previene una reserva parcial que el jugador no puede completar. Muestra el bloque fallido y deja la parte válida del calendario disponible para otra acción.
¿Cómo debería mostrar el Cambio de configuración?
Muéstralo como su propio bloque ocupado y muestra la configuración que crea en el siguiente bloque libre. Esto aclara por qué una actividad no puede compartir ese tiempo. Usa un cambio de sala visible, como reemplazar las mesas de impresión con una pantalla de proyección.
¿Qué retroalimentación debería mostrar una reserva rechazada?
Da la razón más cercana a la acción intentada. Para un conflicto de ventana, identifica el bloque que no encaja. Para una discrepancia de configuración, muestra las configuraciones requerida y actual. Deja el cursor y las reservas existentes visibles para que el jugador pueda ver qué controla aún.
¿Cuándo debería añadir una segunda sala?
Añádela después de poder reproducir los planes directo y retrasado y explicar la diferencia. Da a la segunda sala una propiedad clara, como una configuración de Proyección fija. Luego verifica si la elección de sala cambia el horario mientras las pruebas originales de una sola sala se comportan de la misma manera.


