Cómo hacer un juego como Potion Permit con IA

Construye un trabajo de taller donde leer una solicitud cambie lo que el jugador trae de vuelta de un viaje de recolección.

Seele Editorial TeamActualizado 11 de noviembre de 2026

Permite al jugador inspeccionar una solicitud antes de decidir qué llevar. Coloca una pieza que encaje en cualquier receta junto a dos piezas que conduzcan a resultados diferentes. Si el jugador toma la equivocada, permítele ver si le falta un ingrediente o si ya ha construido algo que no encaja con el trabajo.

En el ficticio Registro de Faroles, un taller comunitario necesita encender un farol decorativo para una exhibición. Su tarjeta de inspección requiere un Cartucho Ámbar. El armario tiene un Núcleo de Plata y dos filtros, pero el jugador solo puede llevar dos piezas en la única visita de recolección.

Deja que una solicitud guíe un viaje de recolección

PQube describe Potion Permit como un juego sobre evaluar los síntomas de un residente, reunir ingredientes y preparar una poción. La lista oficial de Steam acredita a MassHive Media y PQube y describe la misma premisa dentro del juego. Toma la conexión entre una solicitud y los materiales que requiere. Lamplight Ledger lo aplica a un objeto decorativo original.

Comienza en el banco sin ninguna solicitud registrada, sin cartucho y con una cesta vacía. Inspeccionar el farol registra Ámbar gratis. El jugador puede inspeccionar antes o después de visitar el armario. Esa elección importa porque el armario solo puede visitarse una vez en una partida.

Un farol de exhibición de color turquesa sin encender está sobre un banco de taller cerca de un armario de piezas separado
Mantén la solicitud en el banco y las piezas en un lugar separado para que inspeccionar y recolectar se sientan como decisiones distintas.

Define la cesta y las recetas

Abarra el armario con un Núcleo de Plata, un Filtro Azul y un Filtro Ámbar. Deja que el jugador tome piezas una por una. Si la cesta está llena o un compartimento está vacío, rechaza la recogida y deja el stock restante donde está. Volver al banco cierra la visita.

Una pieza de plata y dos filtros de colores están en compartimentos separados del armario junto a una cesta
Muestra el componente compartido y las dos alternativas para que el jugador pueda compararlas antes de elegir.
CartuchoPiezas que consumeVerificación de ajuste para este trabajo
ÁmbarNúcleo de Plata y Filtro ÁmbarCoincide con la solicitud registrada.
AzulNúcleo de Plata y Filtro AzulPuede ensamblarse, pero no coincide con la solicitud.

El ensamblaje consume piezas solo si ambas están presentes y el hueco de salida está vacío. La verificación de ajuste comprueba la solicitud registrada y el cartucho terminado. Un ajuste rechazado deja el cartucho en el hueco de salida. Esta distinción permite al jugador entender por qué una receta válida puede ser incorrecta para el trabajo.

Reproduce un viaje dirigido y no dirigido

PlanLo que llega al bancoQué pasa a continuación
Inspeccionar primeroRegistra Ámbar. Toma Plata y Ámbar y vuelve con ambas piezas.Ensambles Ámbar. La cesta está vacía. Ajusta para encender el farol.
Recolectar primeroToma Plata y Azul. La tercera recogida, Ámbar, se rechaza. Vuelve con Plata y Azul.Inspecciona Ámbar. Ensambles Ámbar se rechaza porque le falta su filtro. La cesta no cambia.
Prueba una salida válida pero no coincidenteComienza con las piezas de Plata y Azul devueltas.Ensambles Azul. El ajuste se rechaza. Azul permanece en el hueco de salida y el farol sigue sin encender.

Da al jugador una forma de cerrar un trabajo inacabado después de volver. El informe puede mostrar un filtro faltante o un cartucho no coincidente sin deshacer la recolección. Reiniciar restaura la cesta vacía, los tres compartimentos y la única visita.

Da a la IA un trabajo completo de taller

Da al espacio de trabajo de SEELE el fixture escrito y pide un borrador para navegador con una tarjeta de solicitud, tres compartimentos, una cesta y un hueco para cartucho. Comprueba las cantidades después de cada recogida y el resultado de ambos intentos de ajuste antes de añadir más solicitudes.

Construye un juego de taller para navegador original llamado Lamplight Ledger.
Comienza en el banco con el farol sin encender, sin solicitud registrada,
una visita al armario, una cesta de dos piezas vacía y un hueco de salida vacío.

Inspeccionar en el banco registra Ámbar. Permite inspeccionar antes o después
de la única visita al armario. Abarra un Núcleo de Plata, Filtro Azul y Filtro Ámbar.
Toma una pieza disponible solo si la cesta tiene espacio.
Volver al banco cierra el armario para esta partida.

Ensambles Ámbar de Plata más Ámbar, o Azul de Plata más Azul.
Consume piezas solo con una receta válida y un hueco de salida vacío.
El ajuste requiere la solicitud registrada y un cartucho coincidente.
Rechaza las no coincidencias sin consumir la salida.
En caso de éxito, consume la salida y enciende el farol en ámbar.

Permite Finalizar Incompleto después de volver. Congela cualquiera de los finales.
Muestra solicitud, stock, cesta y salida. Reinicia todo.
Usa props y arte originales.

Prueba tomar Ámbar como la tercera pieza con capacidad dos. Su compartimento debería contener aún el filtro. Comprueba que intentar Ensambles Ámbar con Plata y Azul deja ambas piezas en la cesta. Una prueba separada debería mostrar que el cartucho coincidente no puede ajustarse antes de que se registre la solicitud.

Cambia solo la capacidad de la cesta

Cambia la cesta de dos piezas a tres. Reproduce el mismo viaje de recolección primero. Toma Plata, Azul y luego Ámbar. Ahora caben las tres. Vuelve, registra Ámbar y ensambla su cartucho. Eso usa Plata y Ámbar, dejando Azul en la cesta. Ajusta el cartucho y termina con una luz ámbar.

El farol turquesa brilla en ámbar junto a la cesta de piezas
La luz confirma un ajuste coincidente. El Filtro Azul sobrante pertenece al informe de inventario.

Mantén la visita al armario, el stock y las recetas fijas. Más espacio permite al jugador recuperarse de una recolección sin enfoque, mientras que el plan de inspeccionar primero termina sin tomar un filtro sobrante. Usa la guía para revisar una regla a la vez para comparar esos resultados.

Termina una solicitud de taller

Comienza tu juego original de artesanía acogedor con el Creador de Juegos con IA de SEELE. Da a una solicitud un resultado visible y comprueba qué queda en stock, la cesta y el hueco de salida después de cada elección.

Preguntas frecuentes

¿Por qué dejar que el jugador inspeccione antes de recolectar?

La inspección da al jugador una razón para elegir una pieza sobre otra. Haz la solicitud disponible antes de la única visita y mantenla legible después. Un jugador que recolecte primero aún debería poder ver lo que trajo de vuelta y por qué no alcanza.

¿Debe una receta fallida consumir piezas?

Reserva el consumo para un ensamblaje aceptado. Si falta una pieza requerida, deja la cesta sin cambios e identifica lo que falta. Esto permite al jugador distinguir una receta inválida de un cartucho terminado que simplemente no encaja con la solicitud del farol.

¿Qué debe pasar con un cartucho no coincidente?

Manténlo en el hueco de salida cuando el jugador intente ajustarlo. Explica qué cartucho requiere el farol. Si el prototipo no tiene una acción de reciclaje, ofrece un informe incompleto y un reinicio claro en lugar de convertir la pieza silenciosamente.

¿Cuándo debería añadir una segunda solicitud de taller?

Añade una después de que la primera solicitud haga que el viaje y la receta sean fáciles de explicar. El siguiente trabajo podría reutilizar el componente compartido y requerir el otro filtro. Comprueba que el jugador aún puede distinguir qué piezas pertenecen a cada solicitud.

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