Da a dos jugadores una pregunta que una sola lectura no pueda responder. Deja que uno elija el modo de prueba y el otro elija dónde escuchar. Registra ambas elecciones con la lectura. Cuando el equipo compare el registro con su tabla de referencia, deberían poder explicar por qué un candidato sigue siendo posible o por qué se puede descartar.
En el ficticio Anexo Afterlight, dos miembros del personal investigan un eco en un planetario cerrado. Tienen tres ranuras de muestra y un tablero compartido con tres causas posibles. El caso se aclara cuando toman dos lecturas complementarias. Repetir la misma lectura puede dejarlo abierto.
Da a dos jugadores una prueba compartida
Kinetic Games describe Phasmophobia como un terror psicológico cooperativo en el que los jugadores recopilan evidencia usando equipos especializados. El listado oficial de Steam acredita a Kinetic Games y confirma la premisa basada en herramientas. Toma la idea de hacer una observación con una herramienta y llévala a un entorno diferente. El planetario, las causas, las reglas y el equipo a continuación son originales.
El Operador establece Silencio o Pulso. El Registrador elige Galería o Referencia. Ambos pueden ver las selecciones y cada uno puede revisar su propia elección antes de confirmar. La misma pantalla puede contener los dos paneles, las lecturas y la lista actual de candidatos. El primer prototipo puede probar la decisión compartida antes de añadir una sesión en red.

Registra la condición con la lectura
Confirmar Prueba gasta una sola ranura solo cuando ambas elecciones están listas. Registra el modo, la ubicación y la lectura, y luego limpia las elecciones. Comienza cada partida con tres ranuras y un registro vacío. Usa Eco de Vidrio como el elemento oculto para esta repetición y mantén las tres firmas visibles.
| Prueba | Eco de Reloj | Eco de Vidrio | Eco de Campana |
|---|---|---|---|
| Galería, Silencio | Sencillo | Sencillo | Doble |
| Galería, Pulso | Sencillo | Doble | Doble |
| Referencia, Silencio | Estable | Estable | Estable |
| Referencia, Pulso | Estable | Estable | Estable |

Mantén todos los candidatos que coincidan con las lecturas utilizables. Una lectura de Sencillo bajo Galería Silencio deja Reloj y Vidrio. Un Doble bajo Galería Pulso dejaría Vidrio y Campana por sí solo. Juntas, las lecturas dejan Vidrio. Una lectura de Estable desde Referencia coincide con las tres firmas.
Compara pruebas complementarias y repetidas
| Plan de prueba | Lecturas y candidatos restantes | Informe |
|---|---|---|
| Galería Silencio, luego Galería Pulso | Sencillo deja Reloj y Vidrio, con dos ranuras. Doble deja Vidrio, con una ranura. | Informa Vidrio para completar. |
| Galería Silencio dos veces, luego Referencia Pulso | El primer Sencillo deja Reloj y Vidrio. El segundo repite esa restricción. Estable deja ambos candidatos con cero ranuras. | Cerrar Sin Resolver. |
Prueba armar solo Silencio y confirmar. El juego debería rechazar la prueba sin usar una ranura ni añadir una entrada al registro. Ahora elige Galería y confirma. El primer Sencillo debería dejar aún dos ranuras. Exige exactamente un candidato coincidente para un informe completo. Si la prueba final lo aísla, el equipo puede informar con cero ranuras restantes.
Da a la IA una investigación para verificar
Da al espacio de trabajo de SEELE el elemento escrito y pide un borrador de navegador en la misma pantalla. Mantén la tabla de firmas visible, ambos controles y la lista de candidatos juntos. Revisa el registro después de cada prueba y compara las dos rutas antes de añadir otra causa.
Construye una investigación original en la misma pantalla llamada Afterlight Annex.
El Operador selecciona Silencio o Pulso. El Registrador selecciona Galería o Referencia.
Ambas elecciones, la tabla de firmas, el registro y los candidatos son compartidos.
Comienza con 3 muestras y sin selecciones. Establece la causa oculta como Vidrio.
En Galería Silencio, Reloj y Vidrio son Sencillo, Campana es Doble.
En Galería Pulso, Reloj es Sencillo, Vidrio y Campana son Doble.
Ambos modos de Referencia son Estable para todas las causas.
Confirma solo cuando ambas entradas están seleccionadas y queda una ranura.
Gasta 1, registra ubicación, modo y resultado, y luego limpia ambas entradas.
Las confirmaciones inválidas no gastan una ranura ni registran un resultado.
Recalcula los candidatos a partir de todas las entradas utilizables del registro después de cada muestra.
Acepta un informe solo cuando la selección coincide con el candidato único.
Permítelo con cero ranuras. Con cero y múltiples candidatos,
permite Cerrar Sin Resolver. Congela cualquiera de los finales.
Reinicia el elemento oculto, las elecciones, el registro, los candidatos y el recuento de muestras.
Usa props e interfaz originales.
Requiere un control coincidente
Cambia solo cuando Galería Pulso cuenta para la lista de candidatos. Registra su lectura como antes, pero mantenla provisional hasta que el registro también contenga una lectura de Estable desde Referencia Pulso. Vuelve a revisar todo el registro después de cada muestra para que un control posterior pueda calificar una lectura anterior.
Repite Galería Silencio, Galería Pulso y Referencia Pulso. En la línea base, el Doble de la segunda prueba aísla Vidrio. Con la regla de control, Reloj y Vidrio permanecen ambos en ese punto. La tercera prueba califica el Doble anterior. Vidrio se convierte en el candidato único, y el equipo puede informar con cero ranuras.

Una lectura de Silencio desde Referencia diría aún Estable, pero dejaría el resultado de Galería Pulso provisional. Mantén la causa oculta y cada lectura fijas mientras comparas las dos versiones. Usa la guía para revisar una regla a la vez para aislar el cambio de admisibilidad.
Termina un caso con un informe claro
Comienza tu investigación cooperativa original con el Creador de Juegos con IA de SEELE. Escribe una tabla de firmas, registra las condiciones junto a cada lectura y verifica que ambos jugadores puedan explicar por qué un caso está resuelto o sigue sin resolver.
Preguntas frecuentes
¿Cómo pueden dos roles compartir toda la información?
Da a cada rol una entrada diferente en la misma prueba. El Operador establece el modo y el Registrador selecciona la ubicación. Ambos pueden ver la elección y el resultado. Su trabajo encaja porque la lectura depende de ambas entradas, sin instrucciones privadas.
¿Debería repetir una lectura reducir los candidatos?
Solo si la repetición añade información que la primera observación no pudo proporcionar. Este elemento siempre devuelve el mismo resultado bajo las mismas condiciones. Una repetición usa una ranura y añade una entrada al registro, pero deja la lista de candidatos sin cambios.
¿Por qué mostrar una lectura provisional?
Una etiqueta provisional le dice al equipo que la observación está registrada y qué necesita aún. En el elemento revisado, Galería Pulso espera a Referencia Pulso. Después de que el control la califique, la misma lectura se puede usar sin tomar otra muestra.
¿Cuándo debería añadir un nuevo candidato?
Añade uno después de que el equipo pueda rastrear cada candidato restante hasta las observaciones. Da a la nueva causa al menos una firma distinta y una prueba útil para distinguirla. Repite el caso original para que el candidato adicional no haga ambigua la primera solución.


