Comment créer un jeu comme Backpack Hero avec l'IA

Construisez une expédition à double verrou où la position d'un outil dans le sac détermine si le coursier peut l'utiliser.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Donnez au sac une règle qui modifie ce que le joueur peut faire sur l'itinéraire. Un outil peut tenir dans le sac et rester pourtant hors de portée. Si un joueur doit dépenser de l'énergie pour réorganiser son sac à un abri, obtenir une meilleure disposition a un coût.

Dans le fictif Fogline Relay, un coursier range trois objets et transporte un échantillon scellé à travers deux portes de service côtières. Chaque porte nécessite un outil différent. Deux points d'énergie suffisent pour ouvrir les deux portes si le joueur peut accéder aux bons outils dans le bon ordre.

Un coursier portant une veste turquoise et un sac de terrain en toile se tient devant une trappe dans une station de service côtière
Placez la décision concernant le sac près du premier obstacle. Les joueurs doivent comprendre que ce à quoi ils peuvent accéder affectera l'itinéraire.

Utiliser l'idée de placement dans un autre jeu

La fiche officielle de Backpack Hero crédite Jaspel et décrit un roguelike d'inventaire où le placement peut modifier la puissance des objets. La page itch.io du développeur documente la rotation des objets tenus dans la version décrite là-bas.

Utilisez cette référence pour demander ce qu'une position signifie dans votre propre conception. Dans Fogline Relay, la rangée du haut représente une poche accessible. Le placement détermine si le coursier peut utiliser un outil ou non. Le coursier choisit chaque action, et la station reste immobile pendant que le joueur réfléchit.

Séparer l'ajustement de l'accès

Utilisez un sac de trois par trois. Le filtre occupe deux cellules horizontales et ne peut pas être pivoté. La sonde occupe trois cellules alignées et peut être placée horizontalement ou verticalement. L'échantillon scellé occupe une cellule et doit rester rangé. Rejetez les objets qui se chevauchent, les objets hors de la grille, les objets manquants et les rotations illégales. Avant le départ, le joueur peut réorganiser le sac gratuitement.

Dans la configuration de base, un outil est accessible si une partie de son empreinte touche la rangée du haut. Une sonde verticale peut partager cette rangée avec le filtre. Une sonde horizontale occupe toute la rangée si elle y est placée, de sorte que les deux outils ne peuvent pas être accessibles simultanément dans cette orientation.

Un sac à toile ouverte contient une longue sonde, un filtre et une boîte scellée
Rendez la limite d'accès facile à repérer. Utilisez les schémas de disposition pour vérifier les cellules exactes.
DispositionRangée du hautRangée du milieuRangée du basOutils accessibles
Sonde verticaleP F FP S .P . .Sonde et filtre.
Sonde horizontaleF F SP P P. . .Filtrer uniquement.

P désigne la sonde, F le filtre, S l'échantillon, et un point une case vide. Les deux agencements contiennent les mêmes objets. Cela maintient la capacité constante tout en modifiant l'accès.

Dépenser de l'énergie à deux portes

Commencez avec deux points d'énergie. À la porte un, utilisez manuellement le filtre accessible contre un point d'énergie et entrez dans l'abri. À l'abri, un réapprovisionnement valide coûte un point d'énergie et ne peut se faire qu'une fois. Avancer vers la porte deux ne coûte rien et ferme la route de retour vers l'abri. Le sac reste fixe à l'une ou l'autre porte. Une utilisation réussie de la sonde coûte un point d'énergie et livre l'échantillon. Vérifiez la livraison avant d'évaluer un échec à énergie nulle.

Choix d'emballagePorte unAbri et porte deux
Sonde verticaleUtilisez le filtre. L'énergie passe de deux à un.Avancez et utilisez la sonde. La livraison réussit à zéro.
Sonde horizontale sans réapprovisionnementUtilisez le filtre. L'énergie passe de deux à un.Avancez. L'utilisation de la sonde est rejetée car elle est hors de portée. L'énergie reste à un.
Sonde horizontale suivie d'un réapprovisionnement à l'abriUtilisez le filtre. L'énergie passe de deux à un.Réapprovisionnez verticalement et dépensez le dernier point. La sonde est accessible, mais l'ouverture de la porte coûte toujours un point d'énergie. La partie se termine sans livraison.
Le livreur tient une sonde à un port lumineux dans une trappe de sol en acier
Indiquez quel outil la porte exige. Donnez un retour différent pour un outil inaccessible et une réserve d'énergie vide.

Les routes infructueuses donnent au joueur des raisons différentes de réinitialiser. L'une laisse de l'énergie mais enterre la sonde. L'autre rend la sonde accessible après que l'énergie a été dépensée. Si les deux affichent le même message, le joueur ne peut pas dire quel choix modifier.

Donnez à l'IA une expédition complète à construire

Utilisez la géométrie du sac, les vérifications d'outils et les états des routes comme premier prompt. La création guidée par prompt de SEELE offre un point de départ pour construire un petit prototype. Comparez le comportement résultant avec les deux agencements de sac avant d'ajouter plus de pièces ou d'objets.

Créez une aventure d'inventaire dans le navigateur appelée Fogline Relay.
Le livreur doit transporter un échantillon scellé à travers deux portes.

Commencez avec 2 énergie et un sac de 3 par 3.
Incluez une sonde droite rotatable de 3 cases, un filtre horizontal
fixe de 2 cases, et un échantillon scellé de 1 cases. Exigez les trois.
Rejetez les chevauchements, les rotations illégales et les cases hors limites.
L'emballage initial est gratuit. Un outil est accessible si toute case occupée
touche la ligne 1. Gardez l'échantillon emballé.

La porte 1 nécessite l'utilisation manuelle du filtre accessible et coûte 1 énergie.
Le succès ouvre l'abri. Autorisez un réapprovisionnement valide à l'abri pour 1 énergie.
Avancez vers la porte 2 gratuitement. Ce déplacement est à sens unique.
La porte 2 nécessite l'utilisation manuelle de la sonde accessible et coûte 1 énergie.
En cas d'utilisation réussie, livrez l'échantillon, même si l'énergie est maintenant 0.

Rejetez les outils inaccessibles, les mauvais outils et les actions sans assez
d'énergie. Ne dépensez pas d'énergie ni ne déplacez le livreur en cas de rejet.
À 0 énergie sans livraison, terminez la partie comme échoué.
Affichez la zone d'accès, les exigences d'outils, l'énergie et le résultat.
Réinitialisez les deux portes, l'énergie et l'ensemble d'objets et revenez à l'emballage.
Gardez la station, le sac de terrain, l'équipement et l'interface originaux.

Testez un agencement en chevauchement, un agencement correct, le mauvais outil à une porte, et une utilisation valide de la sonde avec un point restant. Puis rejouez l'agencement horizontal avec le réapprovisionnement à l'abri et vérifiez qu'aucune énergie n'est facturée pour une action rejetée. Réinitialisez après les deux résultats et confirmez que les portes et l'ensemble d'objets reviennent à leurs états initiaux.

Déplacez la limite d'accès et rejouez

Rendez les deux premières lignes accessibles et laissez le reste des règles inchangé. Rejouez l'agencement horizontal sans réapprovisionnement. Le filtre ouvre toujours la porte un. La sonde dans la ligne deux peut maintenant ouvrir la porte deux, et la livraison se termine à zéro énergie. L'agencement vertical fonctionne toujours.

La poche plus large donne aux joueurs plus de place pour une erreur d'emballage initial, mais elle retire à cette route sa raison de faire pivoter la sonde. Décidez quel choix appartient à votre premier niveau et comparez les deux constructions depuis la réinitialisation. Le guide pour réviser une règle de jeu à la fois vous donne un moyen de garder cette rejouée ciblée.

Commencez avec un objet que vous pouvez placer de deux façons

Faites en sorte qu'un choix de placement ait une importance pour une action ultérieure. Commencez votre aventure d'inventaire originale avec le Créateur de jeux IA de SEELE et vérifiez que la position de l'outil modifie la route avant d'élargir le sac.

Questions fréquentes

Devrais-je vérifier l'ajustement avant de vérifier l'accès à l'outil ?

Oui. Validez l'empreinte complète avant d'accepter un placement. Puis vérifiez si toute case occupée est dans la zone accessible. Cette séparation permet à l'interface de dire aux joueurs s'ils doivent corriger un agencement illégal ou déplacer un objet légal plus près pour atteindre.

Quand le réarrangement du sac devrait-il coûter de l'énergie ?

Facturez un changement d'agencement confirmé lorsque vous voulez qu'il entre en concurrence avec une action de route. Laissez les joueurs planifier librement avant le départ et affichez le coût avant qu'ils ne s'engagent à l'abri. Rejetez les changements invalides sans prendre d'énergie pour que le coût suive le choix.

Une livraison peut-elle utiliser le dernier point d'énergie ?

Oui dans cet exemple. Vérifiez si le livreur peut payer avant d'utiliser la sonde. Une fois qu'une utilisation valide ouvre la deuxième porte, enregistrez la livraison avant de vérifier une réserve épuisée. Cela permet au joueur de finir sur le dernier point sans rendre les actions non payées légales.

Quand devrais-je ajouter une autre route ?

Ajoutez-en une lorsque la première route amène les joueurs à comparer plus que l'espace disponible. Choisissez un nouvel ordre d'outils ou un endroit différent pour réapprovisionner. Exécutez les deux routes depuis la même énergie de départ pour voir si la nouvelle branche appelle une charge différente.

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