Pour créer un jeu original inspiré de Cult of the Lamb, donnez au joueur une raison de ramener quelque chose de son expédition. Puis laissez sa communauté décider ce que cette récolte rend possible lors du prochain voyage. Dans cette station de montagne fictive, le joueur revient avec de la corde et une herbe séchée. La communauté peut utiliser ces fournitures pour réparer un pont ou préparer un repas de voyage.
Créez un court voyage, une préparation et un objectif de retour. Cela vous donne une boucle complète à vérifier avant d'élargir soit les expéditions, soit le campement.

Donnez au voyage et à la communauté une raison de se connecter
Cult of the Lamb combine l'exploration de régions et le combat contre des ennemis avec la construction d'une communauté. La description de la boutique décrit également la collecte de ressources pour construire des structures. La présentation de Massive Monster et la fiche Steam officielle documentent ces aspects du jeu. Steam crédite Massive Monster comme développeur et Devolver Digital comme éditeur.
Utilisez cette connexion comme question de conception pour votre propre jeu. Que change le voyage à la maison, et que change le voyage suivant en raison du travail effectué à la maison ? Ici, un sentinelle de relevé original, un sentier, un abri en bois et un gardien humain donnent aux deux phases leur propre décor et leur propre objectif.
Ramener un lot de récupération à la maison
Commencez le gardien avec trois points d'endurance et la communauté sans provisions. La marche vers l'extérieur coûte un point d'endurance. Sur le site de récupération, une sentinelle de relevé en panne bloque l'accès à un lot. Donnez au joueur une action d'Étreinte qui coûte un point d'endurance et résout l'affrontement. Une fois la sentinelle neutralisée, la récupération du lot ne coûte rien.

Refusez la récupération tant que la sentinelle est active et le retour avant que le lot ne soit collecté. Une fois que le gardien l'a, la marche vers la maison coûte le dernier point d'endurance. Arriver à zéro est valide. Ajoutez deux cordes et une herbe séchée aux stocks de la communauté uniquement au retour, une seule fois. Affichez le lot porté et les provisions déposées séparément pour que le joueur puisse savoir quand la préparation devient disponible.
Faire en sorte qu'une préparation modifie l'itinéraire suivant
À la maison, proposez deux préparations à partir du même lot. Le joueur s'engage pour l'une. Réparer le Pont utilise deux cordes et ouvre le passage de la crête. Cuisiner un Repas utilise une herbe et ajoute un point d'endurance au voyage suivant. Après l'un ou l'autre choix, une seconde préparation n'est pas disponible. Le voyage suivant commence avec trois points d'endurance de base, plus un si le repas a été choisi.

| Préparation | Stock resté à la maison | Itinéraire valide | Pourquoi l'autre itinéraire échoue |
|---|---|---|---|
| Réparer le pont | 0 corde, 1 herbe | Traversée de la crête. Pont ouvert, 3 d'endurance disponible, 3 dépensée. | Le détour par la vallée coûte 4 d'endurance. |
| Cuisiner un repas | 2 corde, 0 herbe | Détour par la vallée. Aucune réparation nécessaire, 4 d'endurance disponible, 4 dépensée. | La traversée de la crête nécessite le pont réparé. |
Les deux itinéraires récupèrent le même repère de sentier et le rapportent à la station. Les coûts couvrent l'aller-retour complet. Vérifiez l'accès et le coût en endurance de l'itinéraire avant de dépenser quoi que ce soit. Un équilibre exact suffit. Un choix refusé laisse l'endurance, le stock et le repère inchangés, ce qui permet au joueur de choisir l'autre itinéraire.
Demander à l'IA la boucle complète de deux trajets
Le créateur de jeux IA de SEELE offre un point de départ pour une brève ciblée avec une seule boucle à vérifier. Fournissez-lui le sentier, la station et les transitions exactes. Laissez à la version provisoire le choix de l'art et de la mise en page, tout en maintenant les coûts et les effets fixes.
Créez une expédition et un jeu communautaire originaux pour navigateur dans une station de montagne. Utilisez un gardien de terrain humain original, un hub en bois, un pont endommagé et un petit sentinelle de relevé.
Commencez avec 3 d'endurance et un stock vide. Marchez pour 1 d'endurance.
Se caler coûte 1 et élimine le sentinelle une fois. Collectez un paquet sans coût
après que le sentinelle est éliminé. Le retour coûte 1 et nécessite le paquet.
Acceptez zéro endurance à la maison. Déposez 2 corde et 1 herbe séchée une fois.
Autorisez exactement une préparation au hub. Réparer le pont coûte 2 corde et
ouvre la Crête. Cuisiner un repas coûte 1 herbe et donne +1 d'endurance au prochain trajet.
Commencez ce trajet avec 3 d'endurance plus le bonus du repas si applicable.
La Crête nécessite le pont réparé et coûte 3 pour un aller-retour.
Le Détour par la Vallée n'a pas besoin de réparation et coûte 4. Validez l'accès et l'endurance
avant de payer. Rejetez les actions invalides sans changer l'état.
Acceptez un budget exact. Un itinéraire légal rapporte le repère et se termine.
Redémarrer restaure l'endurance, la rencontre, le stock, le pont, le repas et le repère.
Vérifiez le premier trajet avant de tester les deux préparations. Essayez de collecter trop tôt, puis essayez de revenir avant la collecte. Après un retour valide, confirmez que l'entrée répétée du retour n'ajoute pas à nouveau des fournitures. Exécutez les deux lignes du tableau et testez chaque itinéraire refusé avant de prendre le valide. Le guide pour vérifier un jeu IA par petites étapes peut aider à transformer une vérification échouée en modification ciblée.
Modifiez le coût d'un itinéraire et vérifiez à nouveau la préparation
Supposons que vous réduisiez le détour par la vallée de quatre à trois points d'endurance. Maintenez la exigence du pont, le bonus du repas, les coûts des fournitures et le repère fixes. Commencez à partir du même état préparé au pont dans les deux versions. La crête est légale dans les deux versions. Le détour passe d'inabordable à abordable à exactement trois points d'endurance.
Ce changement offre au joueur préparé au pont un autre itinéraire légal. Dans une version construite, vérifiez si les joueurs peuvent expliquer pourquoi ils ont choisi une préparation et si le repas a toujours un but. Utilisez le même stock retourné et la même position de départ pour pouvoir retracer la différence au coût de l'itinéraire.
Vérifiez que le retour modifie ce qui se passe ensuite
Construisez un trajet qui ramène un paquet utile et une préparation qui modifie l'itinéraire suivant. Comparez les raisons que chaque itinéraire indisponible donne au joueur. Commencez votre expédition et jeu communautaire originaux avec le créateur de jeux IA de SEELE et gardez les deux traces de préparation à proximité lorsque vous vérifiez la première version provisoire.
Questions fréquentes
Pourquoi conserver à la fois l'expédition et la communauté dans la première construction ?
Le trajet fournit quelque chose que la communauté peut utiliser, et la communauté modifie ce que le prochain trajet autorise. Un court exemple de chacun suffit pour vérifier cette transmission. Si l'une des parties n'a pas d'effet visible sur l'autre, renforcez la connexion avant de rendre l'une des phases plus longue.
Comment empêcher le retour d'attribuer le stock deux fois ?
Donnez au paquet une identité unique et enregistrez quand il a été déposé. Traitez le retour et le dépôt comme une seule transition acceptée. Répétez l'entrée du retour après la première livraison et vérifiez que le stock, la préparation et l'état du trajet restent exactement là où ils étaient.
Comment montrer pourquoi un itinéraire est indisponible ?
Affichez la condition manquante à côté de l'itinéraire. Un pont endommagé a besoin de réparation, tandis qu'un long détour a besoin de plus d'endurance. Donnez au joueur un indice distinct pour chaque cas afin qu'il puisse savoir s'il a besoin d'accès au chemin ou d'un budget de voyage plus important.
Quand dois-je ajouter une autre expédition ?
Ajoutez-en une après que les deux premiers trajets rendent le choix de la communauté compréhensible. Donnez au prochain trajet une nouvelle raison de revenir, comme une ressource différente qui ouvre une préparation différente. Vérifiez à nouveau les branches précédentes pour que le nouveau trajet n'efface pas leur but.


