Donnez au joueur une raison de choisir ce qui revient de l'eau. Placez une demande sur le ponton avant la plongée, puis faites en sorte que la charge complète modifie l'itinéraire de retour disponible. Le retour fait partie de l'expédition. Remplir la demande est une action distincte en surface.
Dans la fictive Exposition des Marées, un traîneau de relevé non habité collecte un flacon d'algues et un coffret minéral pour une exposition appariée. Les deux spécimens tiennent sur le traîneau, mais ensemble, ils dépassent la limite de poids du retour étroit. Le joueur peut utiliser un ascenseur de cargaison et terminer l'exposition au-dessus de l'eau.

Relier le trajet de collecte à une demande en surface
L'aperçu des jeux de MINTROCKET décrit Dave the Diver comme une combinaison d'exploration océanique diurne et de restaurant de sushi nocturne. Son kit de presse officiel explique que les poissons capturés pendant la journée fournissent le service du soir.
Utilisez cette connexion dans un contexte différent. Demandez-vous ce dont l'activité en surface a besoin et comment cela modifie le trajet sous-marin. Ici, l'exposition appariée a besoin de deux spécimens spécifiques, donc le joueur choisit un retour basé à la fois sur ce qui est transporté et sur ce qui manque.
Dessinez les itinéraires de retour autour de la commande
Commencez en phase Plongée au Ponton P avec une cargaison vide. Reliez P à Fourche F, F à Plateau Shallow S, F à Fumée Profonde D, et D à Ascenseur de Cargaison L. Ces liens fonctionnent dans les deux sens, avec une limite de cargaison uniquement lors du déplacement de F vers P. Ajoutez un lien d'ascenseur à sens unique de L à P. Un retour à P après le départ démarre le Service.
| Emplacement ou lien | Règle | Ce que le joueur devrait voir |
|---|---|---|
| Plateau Shallow S | Collecter un flacon d'algues, poids un. | Un emplacement de flacon distinct et sa contribution à la charge. |
| Fumée Profonde D | Collecter un coffret minéral, poids deux. | L'emplacement du deuxième spécimen et l'itinéraire vers L. |
| Fourche F vers Ponton P | Accepter au maximum deux unités de poids total de la cargaison. | Poids actuel de la cargaison à côté de la limite de retour. |
| Ascenseur de Cargaison L vers Ponton P | Accepter au maximum trois unités. Le lien de l'ascenseur ne revient qu'à P. | Un itinéraire de retour toujours disponible avec les deux spécimens. |
Utilisez des unités de poids abstraites. Un rejet au retour étroit devrait laisser le traîneau à F avec la même cargaison, la même phase et le même nombre d'actions acceptées. Cela permet au joueur de choisir un itinéraire sans perdre les échantillons déjà collectés.

Rejouer une charge complète et une demande incomplète
Commencez chaque rejouer depuis Réinitialiser. Le premier itinéraire anticipe la charge et va à l'ascenseur depuis D. Le deuxième atteint la fourche avec les deux objets et teste le retour étroit. Un troisième revient avec seulement le flacon.
| Rejouer | Que faire | Résultat attendu |
|---|---|---|
| Prévoir pour la charge complète | P à F à S, Collecter le flacon, S à F à D, Collecter le coffret, D à L à P, puis Ajuster l'Exposition. | Neuf actions acceptées. L'ascenseur admet le poids trois. Ajuster termine l'exposition. |
| Essayer le retour étroit à charge complète | Suivre le même début jusqu'à Collecter le coffret, puis se déplacer de D à F. Essayer F à P. Récupérer via F à D à L à P, puis Ajuster l'Exposition. | Le lien étroit rejette le poids trois après sept actions acceptées. La récupération et Ajuster se terminent à onze. |
| Revenir avec le flacon seulement | P à F à S, Collecter le flacon, S à F à P, puis essayer Ajuster l'Exposition. | Le Service commence après cinq actions. Ajuster nomme le coffret manquant et laisse le flacon intact. |
Remonter à la surface confirme quelle cargaison est disponible pour le service. Cela ne remplit pas un emplacement d'exposition par lui-même. Laissez le joueur voir les articles livrés, puis choisir Ajuster l'Exposition. Seul un ajustement valide consomme les deux spécimens et complète la commande.
Donner à l'IA une expédition et une action de service
Commencez par les états d'itinéraire et de commande. La création guidée par prompt de SEELE vous donne un point de départ pour une petite construction. Utilisez une carte simple et un panneau de spécimens visible avant d'ajouter des animations.
Construisez un jeu d'expédition original pour navigateur appelé Tide Exhibit.
Commencez en phase Plongée au Ponton P sans cargaison.
Reliez P-F, F-S, F-D et D-L dans les deux sens.
Ajoutez un retour à sens unique de L à P. F à P permet un poids de cargaison d'au maximum 2.
L à P permet un poids d'au maximum 3. Le départ P à F n'a pas de limite de poids.
À S, Collecter charge un flacon d'algues pesant 1.
À D, Collecter charge un coffret minéral pesant 2.
Collecter chacun une fois. Conservez des emplacements séparés et additionnez leurs poids.
Se déplacer traverse un lien disponible. Rejetez les déplacements bloqués et la
collecte en double sans modifier l'état ou le nombre d'actions acceptées.
Re-entrer à P après le départ commence le Service et termine la seule plongée.
Ajuster l'Exposition dans le Service nécessite les deux spécimens distincts. Consommez
les deux et complétez la commande une fois. Si l'un manque, affichez son emplacement
vide et conservez toute la cargaison livrée. Remonter à la surface seul ne peut pas le compléter.
Réinitialiser efface la cargaison et l'exposition et revient à la Plongée initiale à P.
Affichez les itinéraires disponibles, les deux limites, le poids de la cargaison, les emplacements de spécimens,
la phase et le résultat de l'action. Créez un traîneau, une entrée, un quai et une interface utilisateur originaux.

Essayez une deuxième Collecte au même emplacement et vérifiez qu'elle n'ajoute rien. Testez la charge complète à F avant de prendre l'ascenseur. Puis rejouez le retour partiel et vérifiez que l'emplacement d'exposition vide est nommé sans dépenser le flacon. Réinitialisez après l'exposition terminée et le retour partiel.
Modifier uniquement la limite du retour étroit
Augmentez la limite de F à P de deux unités à trois. Conservez les poids des échantillons, l'ascenseur et l'exigence d'exposition fixes. Rejouez l'itinéraire chargé vers F. Le retour étroit accepte maintenant les deux spécimens. Le joueur remonte à la surface et complète la commande après neuf actions acceptées.
Cela économise deux actions par rapport à la récupération après le retour étroit rejeté dans le rejouer original. L'itinéraire d'ascenseur prévu était déjà de neuf. Le changement donne à la charge complète un autre chemin de retour tout aussi court. Décidez si votre première plongée doit rendre l'ascenseur nécessaire ou laisser le joueur choisir n'importe quel itinéraire. Le guide pour réviser une règle et relancer la boucle offre une façon de garder la comparaison ciblée.
Construire une commande qui façonne la plongée
Choisissez ce dont la demande en surface a besoin avant de concevoir l'itinéraire sous-marin. Commencez votre expédition sous-marine originale avec le Créateur de Jeux IA de SEELE et vérifiez que la règle de retour modifie le plan du joueur avant d'ajouter plus de spécimens ou de demandes.
Questions fréquentes
Devrais-je limiter la cargaison par poids ou par nombre d'objets ?
Utilisez le poids lorsque différentes paires d'objets devraient modifier l'itinéraire. Utilisez un comptage si la décision est simplement combien d'objets le traîneau peut transporter. Ce dispositif donne à chaque spécimen son propre emplacement et utilise le poids pour décider quel lien de retour accepte la charge.
Où les limites de retour devraient-elles apparaître ?
Affichez-les sur la vue de l'itinéraire et répétez la limite pertinente au lien. Placez le poids actuel de la cargaison à côté pour que les joueurs puissent les comparer sans effectuer une recherche séparée. Un mouvement rejeté devrait leur dire quel autre retour reste disponible.
Que se passe-t-il si le joueur remonte à la surface avec un seul spécimen ?
Affichez l'article arrivé et nommez l'emplacement d'exposition manquant. Préservez le spécimen livré lorsque Ajuster est rejeté. Dans ce dispositif à une seule plongée, proposez une réinitialisation pour que les joueurs puissent essayer l'itinéraire complet à nouveau. Un jeu plus long pourrait leur permettre de planifier une autre plongée.
Quand devrais-je ajouter une autre demande en surface ?
Ajoutez-en une après qu'une livraison complète et un retour incomplet aient tous deux donné un retour clair. La prochaine demande devrait rendre un itinéraire sous-marin différent digne d'être pris. Si les deux demandes demandent au joueur de rassembler la même charge dans le même ordre, le choix supplémentaire n'ajoute presque rien.


