Comment créer un jeu comme Forager avec l'IA

Concevez un prototype de terrasse original où l'eau passive peut ouvrir de nouveaux terrains ou améliorer la production.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Pour créer un jeu de collecte original inspiré de Forager, donnez au premier objet fabriqué une fonction qui modifie les actions possibles du joueur. Dans cette cour de haute altitude fictive, le joueur collecte de l'ardoise et de la mèche pour construire un collecteur d'eau. Sa production peut ouvrir une nouvelle terrasse ou financer une amélioration qui produira davantage d'eau plus tard.

Commencez avec un seul collecteur et une seule porte. La première récolte d'argile vous offre une ligne d'arrivée, et cette même ouverture vous permet de comparer les dépenses consacrées à l'accès à celles consacrées à la production.

Un gardien se tient près d'un tas de départ et d'une porte de terrasse fermée dans une cour de haute altitude
Gardez les matériaux de départ, le support du collecteur et la terrasse fermée visibles afin que le joueur puisse voir où mène la première chaîne de ressources.

Faire évoluer la boucle de collecte et d'expansion dans un nouvel environnement

Forager associe la collecte et la gestion des ressources à la fabrication d'objets et à l'élargissement de la zone explorée par le joueur. Ses descriptions officielles mentionnent la construction d'une base et l'achat de terrains. Consultez la page Forager de HopFrog et la fiche Steam officielle pour plus de détails.

Pour votre propre jeu, choisissez un lieu original et une raison d'ouvrir de nouveaux espaces. Ici, la terrasse de montagne contient un gisement d'argile bleue inaccessible depuis la cour de départ. Le collecteur, la porte, la recette de fabrication et les coûts en eau sont les règles de ce nouveau prototype.

Permettre à un collecteur de rendre possible le choix suivant

Commencez sans ardoise, mèche, eau ou argile. Collectez une fois dans le tas de départ pour obtenir deux ardoises et une mèche. Utilisez ces deux matériaux pour fabriquer le collecteur. À partir du prochain tick accepté, il ajoute une unité d'eau après chaque action.

Un collecteur immobile tient un plateau peu profond et un récipient avec un indicateur de goutte bleue
Affichez la sortie du collecteur à côté du récipient de stockage afin que les joueurs puissent identifier ce que la machine ajoute après leurs actions.
ActionCoût ou exigenceEffet
RécolterDisponible une seule fois.Ajoutez deux ardoises et une mèche.
Fabriquer un collecteurDépensez deux ardoises et une mèche. Disponible une seule fois.Installez un collecteur qui produit une unité d'eau aux tours acceptés ultérieurs.
Améliorer le collecteurDépensez deux unités d'eau. Nécessite le collecteur et peut être effectué une seule fois.Augmentez la production d'une à deux unités d'eau aux tours acceptés ultérieurs.
Ouvrir la terrasseDépensez trois unités d'eau. Disponible une seule fois.Rendez le gisement d'argile accessible.
Récolter l'argileNécessite la terrasse ouverte.Collecter une argile bleue et terminer après la sortie de ce tick.
AttendreUtiliser un tick.Laisser le collecteur existant produire à la fin du tick.

Enregistrer le taux du collecteur au début de chaque tick accepté. Appliquer l'action, puis ajouter de l'eau en utilisant ce taux enregistré. La fabrication ne produit pas d'eau sur son propre tick. L'amélioration utilise toujours l'ancien taux sur ce tick. Le collecteur fonctionne sur la base des actions acceptées plutôt que sur le temps écoulé, et une action rejetée ne produit rien.

Comparer l'ouverture de la terrasse à l'amélioration préalable

Utilisez les quatre premiers ticks identiques pour les deux stratégies. Récoltez au tick 1, fabriquez au tick 2, et attendez aux ticks 3 et 4. Le collecteur produit sa première eau au tick 3, et le joueur en possède deux à la fin du tick 4.

TickOuvrir en premierAméliorer en premier
5Attendez. L'eau monte à 3.Améliorez. Dépensez 2 et ajoutez 1 au taux initial. L'eau se termine à 1.
6Ouvrir la terrasse. Dépenser 3 et ajouter 1. L'eau se termine à 1.Attendre. Ajouter 2 et atteindre l'eau 3.
7Récolter. Ajouter 1 et terminer avec l'argile 1 et l'eau 2.Ouvrir la terrasse. Dépenser 3 et ajouter 2. L'eau se termine à 2.
8Déjà terminé.Récolter. Ajouter 2 et terminer avec l'argile 1 et l'eau 4.
Un collecteur tend la main vers de l'argile bleue dans une cour de haute altitude, la porte en bois étant ouverte
Vue conceptuelle de la porte ouverte et de la collecte d'argile. Dans la feuille de travail, l'argile se trouve sur la terrasse supérieure et le collecteur continue de courir.

Ouvrir en premier permet d'atteindre l'argile un tick plus tôt. Améliorer en premier laisse plus d'eau à la fin, mais retarde l'accès. Afficher à la fois l'eau disponible et la prochaine production pour que le joueur puisse évaluer le temps nécessaire pour que l'investissement soit rentabilisé.

Demander à l'IA la chaîne de ressources complète

Le créateur de jeux IA de SEELE propose un point de départ pour une petite construction avec une seule boucle à vérifier. Décrivez la cour et les règles exactes des ressources. Laissez le premier brouillon établir la scène pendant que vous vérifiez que l'ordre des actions et de la production correspond au tableau.

Construisez un jeu de collecte original pour navigateur dans une cour de haute altitude.
Commencez au tick 1 avec zéro ardoise, mèche, eau et argile. Utilisez un
 tas de départ, un stand de collecteur, une terrasse fermée et un gisement d'argile bleue.

Acceptez une action par tick. Collectez une fois pour 2 ardoise et 1 mèche.
Fabriquez un collecteur pour 2 ardoise et 1 mèche. Son taux est de 1 eau.
Améliorez une fois pour 2 eau et augmentez son taux à 2.
Ouvrez la terrasse une fois pour 3 eau. Récoltez une argile uniquement après
l'avoir ouverte. Attendre utilise un tick. Rejetez les actions invalides ou
inabordables sans modifier le temps, le stock ou la production.

Prenez une instantanée de l'existence et du taux du collecteur au début d'un
tick accepté. Appliquez l'action, puis ajoutez l'eau de l'instantané.
La fabrication ne produit rien à ce tick. L'amélioration utilise l'ancien taux
jusqu'au prochain tick accepté. Il n'y a pas de production en temps réel.

Terminez après la première récolte d'argile et la production de ce tick. Si
le tick 8 se termine sans récolte, afficher « non terminé ». Redémarrer efface
toutes les ressources, le collecteur, la porte, la récolte et l'état du tick.

Essayez d'améliorer au début du tick 4 avec seulement une eau. La demande doit être refusée sans accorder une autre eau ni consommer le tick. Essayez de récolter avec la porte fermée. Ensuite, exécutez les deux chemins légaux et vérifiez la sortie après chaque action. Le guide pour vérifier un jeu IA par petites étapes peut vous aider à demander un changement ciblé lorsqu'une règle échoue.

Modifiez uniquement le coût de l'amélioration

Essayez de faire passer le coût de l'amélioration à une eau au lieu de deux. Après la première eau au tick 3, améliorez au tick 4. Dépensez cette eau et ajoutez-en une au taux d'origine. Attendez au tick 5 pour atteindre trois eaux. Ouvrez au tick 6, ajoutez-en deux après la dépense, et récoltez au tick 7 avec quatre eaux restantes.

L'itinéraire commençant par l'ouverture se termine toujours au tick 7 avec deux eaux. Dans cette feuille de calcul, l'amélioration moins chère comble l'écart de timing. Dans une version construite, vérifiez si les joueurs ont encore une raison d'ouvrir la porte en premier lorsque les deux itinéraires atteignent l'argile au même tick.

Faites en sorte que la première expansion modifie ce que les joueurs peuvent faire

Construisez la pile de départ, un collecteur et une nouvelle terrasse. Vérifiez la première sortie passive et rejouez les deux décisions de dépense. Commencez votre prototype de collecte original avec le créateur de jeux IA de SEELE et gardez le tableau des eaux à côté de la première construction.

Questions fréquentes

La production passive peut-elle fonctionner dans un jeu par tours ?

Oui. Laissez une machine produire après chaque action acceptée sans demander au joueur de l'opérer. Le tour contrôle quand la sortie arrive. Cela permet de voir facilement comment l'attente, l'amélioration ou l'ouverture d'une porte changent ce que le joueur peut se permettre ensuite.

Pourquoi vérifier si une action est abordable avant d'ajouter de l'eau ?

Cet ordre donne un sens à l'équilibre actuel. Si un joueur peut gagner en production en tentant une action qu'il ne peut pas se permettre, un clic rejeté devient un moyen de créer de l'eau. Gardez le tick en attente et donnez au joueur un choix valide, comme Attendre.

Comment décider s'il faut d'abord s'expanser ?

Comparez ce que la nouvelle zone vous offre avec ce que la mise à niveau ajoute avant votre arrivée. Dans ce scénario, ouvrir d'abord permet d'obtenir l'argile plus tôt, tandis que la mise à niveau d'abord préserve davantage d'eau à la fin. Présentez les deux résultats pour que les joueurs puissent choisir celui qui correspond à leur objectif actuel.

Quand dois-je ajouter un autre producteur ?

Ajoutez-en un lorsque les joueurs peuvent expliquer pourquoi le premier collecteur produit de l'eau et comment sa dépense affecte la porte. Donnez au producteur suivant une sortie ou une contrainte différente afin de modifier le choix. Retestez la première terrasse avant d'ajouter une chaîne de ressources plus longue.

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