Pour créer un jeu de cuisine original inspiré de Good Pizza, Great Pizza, commencez par une demande client qui modifie la façon dont le joueur construit une commande. Dans ce kiosque fictif d'observatoire en sommet de montagne, un client demande une pâtisserie croustillante aux herbes dans une poche ventilée et une pâtisserie moelleuse à la prune dans une poche couverte. Si vous échangez les deux pâtisseries finies, vous utilisez toujours tous les ingrédients. La commande échoue parce que les poches comptent.
Gardez la première construction assez petite pour tester de la demande à la remise. Un support et un client vous permettent de vérifier si le joueur peut interpréter la commande, se rattraper après une erreur et terminer.

Utilisez la commande client comme point de départ
Le site officiel du jeu de TapBlaze décrit la satisfaction des commandes de pizza des clients. Le dossier de presse du studio décrit également l'interprétation des demandes, la fabrication de pizzas pour des clients aux préférences différentes, et la visualisation de conversations qui dépendent de leur niveau de satisfaction.
Empruntez le principe de conception consistant à transformer une demande en une action que le joueur peut vérifier. Créez votre propre décor, vos aliments, votre client et vos règles de commande. Au kiosque de l'observatoire, le conteneur fait partie du puzzle. Le client veut que les deux pâtisseries soient disposées pour des usages différents.
Transformez une demande en deux exigences de fentes exactes
Gardez la phrase du client visible au comptoir. « Mettez le croustillant aux herbes là où il peut respirer. Je prendrai le moelleux à la prune dans la poche couverte. » Donnez au support une poche ouverte à fentes marquée avec un flux d'air et une poche avec un couvercle transparent à charnière. Le couvercle identifie ce compartiment. Il n'y a pas d'action séparée pour le fermer.

| Poche | Base | Garniture | Indice client |
|---|---|---|---|
| Ventilation | Croustillant | Herbe | « Là où il peut respirer. » |
| Couvercle | Moelleux | Prune | « Poche couverte. » |
Commencez avec un croustillant, un moelleux, une garniture d'herbes et une garniture de prune. Placez une base dans une poche vide. Ajoutez une garniture seulement après que sa poche ait une base, et autorisez une garniture par poche. Consommez chaque jeton lorsqu'il est placé sur le plateau. À la remise, vérifiez la base et la garniture dans chaque poche par rapport au tableau. Un décompte des quatre pièces vous dit ce que le joueur a utilisé, mais il manque où il a placé chaque pièce.
Rejouez une livraison avec les deux pâtisseries échangées
Chaque action valide utilise l'un des sept tours. Avec les deux pâtisseries complètes, laissez le joueur échanger les paires entières entre les poches sans utiliser plus de stock. La remise n'est disponible qu'avec un plateau complet. Elle consomme un tour et vérifie la commande. Si le plateau est complet mais incorrect, mettez en surbrillance les poches incorrectes, affichez ce que chacune demande et laissez le contenu en place pour que le joueur puisse corriger l'agencement.

| Tour | Remise directe | Plateau échangé avec correction |
|---|---|---|
| 1 | Placez le croustillant dans la Ventilation. | Placez le croustillant dans le Couvercle. |
| 2 | Ajoutez l'herbe à la Ventilation. | Ajoutez l'herbe au Couvercle. |
| 3 | Placez le moelleux dans le Couvercle. | Placez le moelleux dans la Ventilation. |
| 4 | Ajoutez la prune au Couvercle. | Ajoutez la prune à la Ventilation. |
| 5 | La remise est acceptée. | La remise rejette les deux poches. Le plateau et le stock restent tels qu'ils sont. |
| 6 | Commande terminée. | Échangez les deux pâtisseries entières. |
| 7 | Commande terminée. | La remise est acceptée au dernier tour. |
Un plateau incomplet ne peut pas être remis. Rejetez cette commande sans consommer un tour, tout comme vous refuseriez un placement qui utilise un stock indisponible. Une remise légale avec une non-correspondance consomme un tour. Vérifiez le succès avant de déclarer la commande incomplète à la limite de tours, afin qu'une remise correcte au septième tour compte toujours.
Donnez à l'IA une commande et un court ensemble de vérifications
Décrivez le plateau comme deux poches fixes avec leur propre contenu, et décrivez les actions du joueur séparément. Gardez les pièces d'alimentation comme des placeholders jusqu'à ce que le résultat attendu soit facile à vérifier.
Créez un puzzle de commande de navigateur original dans un kiosque d'observatoire.
Affichez une demande client persistante et un support avec des poches Ventilation et Couvercle.
La Ventilation exige du croustillant plus des herbes. Le Couvercle exige une pâtisserie moelleuse plus de la prune.
Commencez avec un jeton de chaque. Pas de minuteries, de monnaie ou d'étape de cuisson.
Placez une base dans une poche vide, puis une garniture sur une base.
Chaque placement consomme ce jeton. Avec les deux poches complètes, Échanger
échange les paires complètes et Remise vérifie chaque poche exacte.
Chaque action valide coûte l'un des sept tours. Une remise ou un échange
incomplet, des jetons indisponibles et des placements invalides ne changent rien.
En cas de non-correspondance complète, consommez le tour de Remise, préservez le plateau
et le stock, et affichez la paire demandée pour chaque poche incorrecte.
En cas de correspondance, terminez avec succès avant de vérifier la limite de tours.
Si le tour sept se termine sans correspondance, marquez la commande comme incomplète.
Réinitialiser restaure les deux poches vides, la commande, le stock et le compteur de tours.
Essayez de remettre après avoir placé seulement une base. Vérifiez que l'action ne fait rien. Ensuite, essayez d'utiliser des herbes sur une pâtisserie moelleuse et de la prune sur un croustillant. L'échange de paires entières ne peut pas corriger ces combinaisons, donc utilisez Réinitialiser et vérifiez que les quatre jetons reviennent. Rejouez les deux parcours depuis le tableau et vérifiez le résultat immédiatement après chaque remise.
Déplacez l'indice plus tôt et gardez la commande la même
Essayez d'afficher le même indice de non-correspondance dès que le plateau devient complet pour la première fois. Gardez le stock, la limite de tours et la vérification finale de Remise les mêmes. L'indice n'utilise pas de tour. Dans la feuille de travail, suivez une règle simple : échangez dès que l'indice montre que les deux paires entières sont dans les mauvaises poches.
Sur le parcours de référence, le premier indice arrive après une remise rejetée au tour cinq, donc la livraison corrigée réussit au tour sept. Avec l'indice plus tôt, les mêmes quatre placements déclenchent un retour d'information au tour quatre. Échangez au tour cinq et remettez au tour six. Le plateau correct a toujours besoin de Remise et se termine au tour cinq dans les deux cas.
Le retour d'information précoce donne au joueur plus de marge pour se rattraper, mais il peut aussi révéler une déduction que vous voulez qu'il fasse. Utilisez le guide pour réviser une règle de jeu à la fois pour comparer les deux versions après les avoir construites.
Terminez la première commande avant d'ajouter un menu
Demandez un plateau que le joueur peut assembler, soumettre et réinitialiser. Donnez au validateur un plateau incorrect avec toutes les bonnes pièces avant d'ajouter un deuxième client. Commencez votre prototype de cuisine original avec le créateur de jeux IA de SEELE et gardez les deux parcours de livraison à proximité comme vérifications.
Questions fréquentes
La demande doit-elle rester visible pendant que le joueur assemble le plateau ?
Gardez-la disponible si le défi est d'interpréter la demande. Le joueur peut revoir un indice pendant qu'il compare les poches. Vous pouvez leur permettre de plier la demande pour gagner de l'espace, tant qu'ils peuvent la rouvrir sans consommer l'un des tours d'assemblage.
Comment les joueurs peuvent-ils distinguer les deux poches ?
Utilisez une forme différente et une icône pour chaque poche, et gardez leurs positions cohérentes. Un côté à fentes et un symbole de flux d'air distinguent la Ventilation. Une charnière visible et un symbole de couvercle distinguent le Couvercle. Donnez au focus clavier un contour clair si le plateau prend en charge les contrôles clavier.
Quand l'échange de paires entières est-il une bonne action de correction ?
Utilisez-le lorsque l'erreur importante est l'endroit où le joueur a placé un article autrement complet. Il préserve le travail déjà effectué et donne au joueur un moyen spécifique d'agir sur le retour d'information. Ajoutez une action d'annulation séparée plus tard si la correction des pièces individuelles devient partie du défi.
Que devrait changer la deuxième commande ?
Essayez une affectation de poche différente avec les mêmes deux conteneurs et des contrôles familiers. Cela vérifie si le validateur lit la commande active au lieu d'accepter un agencement codé en dur. Donnez au nouveau client une raison claire pour la nouvelle demande afin que le changement semble intentionnel.


