Comment créer un jeu de fusion de fruits original avec l'IA

Construisez Lantern Grove avec une file fixe, trois couloirs empilés et des règles claires de fusion et de débordement.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Un puzzle de fusion de fruits nécessite une réponse claire à une question de conception : que se passe-t-il après que deux pièces correspondantes se rencontrent ? Dans ce prototype fictif, Lantern Grove résout cette question avec trois couloirs verticaux, une file de fruits fixe et une chaîne de fusion répétable. La petite planche rend les règles faciles à tester avant d'ajouter des animations ou plus de types de fruits.

L'objectif est de créer un Fruit Lantern sans laisser un couloir déborder. Les noms, l'échelle des fruits, les valeurs de score et les exemples d'exécution ci-dessous sont des choix de conception originaux, et non des règles de Suika Game ou d'un jeu commercial testé.

Définir un objectif à petites voies

Jetons de fruits originaux disposés sur trois couloirs d'un verger éclairé par des lanternes
Lantern Grove est un élément de puzzle fictif. La liste de niveaux et les règles des voies ci-dessous définissent son gameplay.

La page officielle de Suika Game d'Aladdin X décrit la combinaison de fruits identiques pour qu'ils évoluent, tout en évitant qu'ils ne débordent de la boîte. Cette tension générale entre fusion et capacité est un point de départ utile pour un nouveau puzzle. Lantern Grove utilise des voies empilées et sa propre règle de résolution plutôt que de copier les visuels ou l'interface du jeu de référence.

Commencez avec trois voies vides. Chaque voie contient au maximum quatre pièces, ordonnées de bas en haut. La file fixe est Poire, Prune, Prune, Baie, Baie, Melon, Prune. À chaque tour, le joueur choisit une voie et le fruit en file atterrit au sommet. Prévisualisez la pièce suivante, affichez la hauteur de chaque voie et enregistrez chaque fusion dans un court journal pour que le joueur puisse comprendre pourquoi le plateau a changé.

Résoudre les correspondances depuis le sommet

Utilisez cette échelle de niveaux : Baie (1), Prune (2), Poire (3), Melon (4), Fruit Lanterne (5). Lorsqu'une nouvelle pièce correspond à la pièce au sommet de sa voie, remplacez la paire par une pièce du niveau supérieur à la même position supérieure. Comparez ensuite ce résultat avec la pièce directement en dessous. Si ces niveaux correspondent, fusionnez-les également. Répétez jusqu'à ce que les deux pièces supérieures diffèrent ou qu'aucune pièce inférieure ne reste.

Deux pièces de prune se combinent au-dessus d'une poire dans une voie de puzzle de verger original
Une fusion crée un nouveau niveau, puis ne vérifie que la pièce immédiatement en dessous.

Pour une chaîne détaillée, jouez Poire, Prune, Prune dans la voie A. Après les deux premiers tours, la voie est [Poire, Prune]. La troisième Prune se combine avec la Prune supérieure pour former une Poire ; cette nouvelle Poire correspond à la Poire existante en dessous, donc la paire devient un Melon. La voie finale est [Melon]. Attribuez 10 points pour chaque niveau résultant : 30 pour la fusion de la Poire plus 40 pour la fusion du Melon, soit 70 points au total.

DécisionRègleRésultat visible
Correspondance des paires supérieuresRemplacez la paire par le niveau suivant, puis vérifiez celle située en dessous.Une entrée dans le journal de fusion et 10 × points du niveau de résultat.
La chaîne atteint le niveau 5Arrêtez la partie dès qu'un Fruit Lanterne est créé.Affichez l'état de victoire et le score final.
Le dépôt dépasserait quatre piècesRésolvez d'abord toute fusion ; si cinq pièces restent, perdez sans valider le dépôt.Conservez le plateau précédent et expliquez la voie complète.

Testez le score et une voie sûre

Poursuivez la file fixe après la chaîne de trois pièces. Déposez une Baie dans la voie B, puis une autre Baie dans cette même voie. La paire devient une Prune pour 20 points, portant le total de la partie à 90. Les pièces suivantes sont un Melon et une Prune ; placez-les dans la voie C pour créer [Melon, Prune] sans fusion. Ces voies distinctes facilitent l'inspection du suivi du score et de l'état du plateau.

Pour un test de capacité, préparez la voie C avec [Baie, Prune, Poire, Melon] et déposez une Baie. Le sommet ne correspond pas, donc la voie contiendrait cinq pièces. Terminez la partie par une défaite et laissez la voie d'origine à quatre pièces intacte. Dans un second test, remplissez une voie avec quatre pièces dont le sommet correspond à la pièce entrante. Résolvez cette fusion avant de vérifier la capacité ; ne déclarez pas une défaite simplement parce que la voie avant fusion était pleine.

Un Fruit Lanterne original et lumineux marque la résolution d'une énigme d'orchard
La création du Fruit Lanterne de niveau cinq met fin à une partie dans un état de victoire clair.

Rédigez un prompt de création complet

Un prototype nécessite l'ordre des niveaux, la séquence de fusion précise et la règle d'échec en tant qu'entrées explicites. Collez ce jeu de données dans un créateur de jeux IA, puis comparez le comportement généré avec les étapes d'acceptation avant d'ajouter la finition visuelle.

Créez une énigme de navigateur originale nommée Lantern Grove. Utilisez des fruits d'art originaux et un plateau simple avec trois voies verticales. Chaque voie contient jusqu'à quatre pièces de fruit, de bas en haut. Commencez avec des voies vides, un score de 0 et la file fixe suivante : Poire, Prune, Prune, Baie, Baie, Melon, Prune. Prévisualisez le fruit suivant. Le joueur sélectionne une voie pour chaque chute ; la pièce atterrit sur le dessus. Les niveaux des fruits sont : Baie 1, Prune 2, Poire 3, Melon 4, Fruit Lanterne 5. Si la pièce entrante correspond à la pièce du dessus, remplacez cette paire par une pièce du niveau supérieur à la même position supérieure. Après chaque fusion, comparez la nouvelle pièce du dessus avec la pièce directement en dessous et continuez les fusions si leurs niveaux correspondent. Arrêtez-vous lorsqu'ils diffèrent ou qu'aucune pièce inférieure ne reste. Ajoutez 10 points multipliés par le niveau résultant pour chaque fusion. Résolvez toutes les fusions avant de vérifier la capacité de la voie. Si cinq pièces restent dans la voie choisie, mettez fin à la partie en tant que défaite et n'engagez pas cette chute. Une voie pleine est jouable si la pièce entrante fusionne avant la vérification de capacité. La création d'un Fruit Lanterne met fin à la partie en tant que victoire. Affichez le score, les hauteurs des voies, l'aperçu de la pièce suivante, le journal des fusions et la raison de la victoire/défaite. La réinitialisation restaure la file de départ exacte, les voies vides et le score 0. Vérifications d'acceptation : Poire, Prune, Prune dans la voie A se termine avec [Melon] et 70 points (30 + 40) ; Baie, Baie dans la voie B se termine avec [Prune] et 20 points de plus ; une voie pleine [Baie, Prune, Poire, Melon] rejette une chute de Baie en tant que défaite sans modifier la voie ; une voie pleine dont le dessus correspond au fruit entrant résout la fusion avant le débordement. Testez la réinitialisation et les deux états terminaux.

Après avoir généré une première version, vérifiez les transitions du plateau par rapport au journal et réinitialisez la partie pour répéter chaque test. Le guide de première version explique comment formuler un prompt ciblé. Créez Lantern Grove avec SEELE AI Game Maker, puis vérifiez la chaîne de fusion et le comportement de débordement dans votre prototype généré.

Questions fréquentes

Comment rendre une chaîne de fusion de fruits prévisible ?

Écrivez l'ordre de fusion sous forme d'une séquence de vérifications. Lantern Grove compare d'abord le fruit entrant avec la pièce du dessus, remplace une paire correspondante par le niveau supérieur, puis ne vérifie que le nouveau sommet par rapport à la pièce directement en dessous. Répéter cette règle jusqu'à ce que les niveaux diffèrent rend l'exemple Prune-Poire-Melon déterministe et facile à inspecter dans un journal de fusion.

Quand un jeu de fusion doit-il vérifier le débordement ?

Résolvez les fusions avant de vérifier la limite de la voie. Une voie de quatre pièces peut accepter un fruit entrant correspondant si la paire fusionne et que la pile résultante reste dans les limites de capacité. Si cinq pièces restent après toutes les fusions en chaîne possibles, mettez fin à la partie en tant que défaite et laissez le plateau précédent inchangé afin que la chute rejetée ne puisse pas créer un état ambigu.

Comment le score de Lantern Grove est-il calculé ?

La règle fictive attribue 10 points multipliés par le niveau résultant pour chaque fusion. Deux Prunes créent une Poire au niveau 3 pour 30 points ; cette Poire peut ensuite fusionner avec une Poire en dessous pour créer un Melon au niveau 4 pour 40 points. Ensemble, la chaîne rapporte 70. Ces valeurs sont créées pour le jeu d'essai, et ne sont pas des faits concernant Suika Game.

Pourquoi utiliser une file de fruits fixe dans un prototype ?

Une file fixe permet à un créateur de rejouer les mêmes décisions et de comparer les états du plateau après chaque chute. Lantern Grove utilise Poire, Prune, Prune pour tester sa chaîne de deux fusions, puis Baie, Baie pour tester un second événement de score. Une fois ces vérifications d'acceptation passées, le créateur peut ajouter une file aléatoire tout en conservant une graine ou un journal de relecture pour le débogage.

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