Construisez un simulateur de création autour d'une pièce que le joueur peut obtenir de deux manières. Une pièce détachée peut être prise directement sur l'étagère. Une pièce sur le présentoir d'autrui peut aussi être utile, mais le gardien a convenu de demander l'autorisation avant de la prendre. Donnez au joueur une date limite et laissez le rapport de travail montrer comment chaque pièce est entrée dans le stock.
Le registre fictif Stone Register se déroule dans un jardin commémoratif communautaire se préparant pour une journée portes ouvertes. Le gardien dispose de trois épingles en laiton. Un nouveau panneau de direction et une capuche météo pour le registre des visiteurs en nécessitent chacune deux. Il y a une épingle réutilisable dans un ancien présentoir doné, et le démontage du présentoir nécessite l'approbation du comité des donateurs conformément à la politique du jardin.

Faites en sorte que la source d'une pièce ait de l'importance
Lazy Bear Games décrit Graveyard Keeper comme un simulateur de gestion de cimetière médiéval qui inclut la recherche de matériaux et la fabrication d'objets. L'éditeur tinyBuild énumère également des dilemmes éthiques aux côtés de la fabrication et de la collecte. Pour un jeu original, faites en sorte qu'une source de matériau ait de l'importance à la fois pour l'inventaire et pour une règle qui préoccupe quelqu'un d'autre. Le jardin, l'horaire de travail et la politique d'approbation dans Stone Register sont originaux.
Le stand est vide. Sa plaque est déjà en stockage sûr, et le joueur ne la démonte jamais. Ce que le comité contrôle, c'est le stand lui-même. Laissez le joueur voir la politique et le délai avant de choisir où obtenir la quatrième goupille.
Définissez deux recettes et une règle d'autorisation
Commencez avec un stand intact, trois goupilles détachées et un blanc préparé pour chaque projet. Laissez le joueur effectuer une action dans chacun des quatre créneaux. L'approbation arrive au début de son créneau d'échéance, avant que le joueur ne choisisse une action. Les actions rejetées laissent le créneau actuel et tout l'état inchangés.
| Action | Coût et résultat |
|---|---|
| Fabriquer un panneau ou Fabriquer un capuchon de registre | Dépensez deux goupilles détachées et utilisez le blanc préparé de ce projet. Installez le projet choisi. Un projet terminé ne peut pas être fabriqué deux fois. |
| Demander une approbation | Utilisez un créneau pour soumettre la seule demande. Si le stand reste intact, la réponse arrive trois créneaux après la demande, au début de ce créneau. Une réponse due après le créneau quatre arrive trop tard pour cette partie. |
| Réclamer avec approbation | Démontez l'étagère intacte après approbation. Ajoutez un clou et enregistrez une source approuvée. |
| Réclamer avant approbation | Affichez un avertissement avant que le joueur ne confirme. S'il continue, démontez l'étagère intacte, ajoutez un clou, annulez toute demande en attente et enregistrez une source non autorisée. L'annulation à l'avertissement ne change rien. |
| Attendre | Faites avancer le quart avec les mêmes clous et projets. |
Les deux actions de réclamation produisent le même clou. Conservez l'enregistrement indiquant si le comité a approuvé l'action avant qu'elle ne se produise. Une demande en attente ne doit jamais transformer un raccourci antérieur en travail approuvé une fois l'étagère disparue.
Comparer trois séquences de quart

| Itinéraire | Séquence de quart | Signaler à l'échéance |
|---|---|---|
| Prendre le raccourci | Réclamer avant approbation, fabriquer le panneau, fabriquer le capuchon, attendre. Les compteurs d'épingles après chaque quart sont 4, 2, 0 et 0. | Les deux projets installés. Zéro épingle. Stand réclamé sans approbation. |
| Demander avant de réclamer | Demander l'approbation, fabriquer le panneau, attendre, réclamer avec approbation. Les compteurs d'épingles sont 3, 1, 1 et 2. | Seul le panneau est installé. Deux épingles. Stand réclamé avec approbation. |
| Garder le stand | Fabriquer le panneau, puis attendre trois fois. Le compteur d'épingles reste à un après la fabrication. | Seul le panneau est installé. Une épingle. Stand intact. |
L'itinéraire demandé se termine avec suffisamment d'épingles pour le capuchon et aucun quart restant pour le fabriquer. L'inventaire et le temps sont des limites distinctes. L'itinéraire intact laisse le même travail inachevé et préserve le stand. Incluez-le pour que le joueur puisse décider de ce qu'il est prêt à laisser pour un autre jour.
Donner à l'IA un plan de travail complet
Demandez un seul jardin et un plan de travail visible. Définissez le nombre de quarts et de pièces dans le prompt afin que le joueur puisse reproduire chaque itinéraire.
Créez une simulation de bricolage originale pour navigateur appelée Stone Register.
Situez l'action dans un jardin commémoratif moderne avant une journée portes ouvertes.
Commencez au quart 1 avec trois épingles, une planche vierge préparée par projet,
un stand vide intact, aucune demande et aucun enregistrement de provenance.
La fabrication du Panneau et de la Cagoule du Registre coûte chacune deux épingles et utilise
leur propre planche. Installez-les immédiatement. N'autorisez pas les répétitions.
Demandez l'approbation une fois pendant que le stand est intact. Sa réponse est
attendue au début du quart de demande + 3, avant la prochaine action.
Aucune réponse au-delà du délai de quatre quarts.
Récupérer avec approbation nécessite l'approbation et un stand intact.
Récupérer avant approbation ne nécessite pas d'approbation et un stand intact.
Affichez un avertissement et exigez une confirmation pour cette action.
Les deux actions donnent une épingle et démontent le stand. Enregistrez la source.
Annulez toute demande en attente en cas de récupération non autorisée.
L'annulation de l'avertissement laisse l'état inchangé.
Autorisez l'attente. Une action acceptée par quart. Les actions invalides ne
font pas avancer le temps ni ne consomment d'épingles. Terminez après l'action du quart 4.
Signalez les projets installés, les épingles inutilisées et la provenance du stand.
Réinitialisez tout l'état. Utilisez des objets, des visuels et une interface originaux.
Vérifiez l'affichage de l'approbation aux quarts trois et quatre. Après avoir fait la demande au quart un, une récupération approuvée n'est pas disponible au quart trois. Essayez-le pour vérifier qu'une tentative rejetée laisse les épingles et le temps inchangés. Attendez, puis vérifiez que l'approbation est déjà visible à l'ouverture du quart quatre.
Avancer une réponse d'un quart
Modifiez le délai d'approbation de trois quarts après la demande à deux. Conservez le même début. Faites la demande au quart un et fabriquez le panneau au quart deux. L'approbation arrive désormais au début du quart trois. Récupérez alors pour passer le stock d'une épingle à deux. Le quatrième quart est disponible pour fabriquer la cagoule.

Les deux projets se terminent désormais avec une récupération approuvée et zéro épingles. La pièce, la recette et l'échéance restent inchangées. La règle change lorsque l'épingle peut atteindre l'établi. Utilisez le guide pour réviser une règle à la fois pour garder la comparaison centrée sur le moment de l'approbation.
Créez un atelier avec une conséquence
Commencez un simulateur de fabrication original avec l'AI Game Maker de SEELE et rédigez une recette avec une source de matériau que le joueur a des raisons de remettre en question. Vérifiez que le rapport indique ce que le gardien a construit et comment le matériau a été obtenu.
Questions fréquentes
Comment les joueurs peuvent-ils voir d'où vient une pièce ?
Affichez la source à côté de l'action et conservez sa provenance dans le rapport. Ici, l'épingle récupérée va toujours dans le même stock. Le rapport enregistre si le support a été récupéré avec approbation, récupéré avant approbation, ou laissé intact. Utilisez les mêmes libellés dans l'action et dans le rapport.
Un jeu de fabrication doit-il laisser les joueurs prendre le raccourci ?
Autorisez-le si les conséquences font partie de la décision que vous souhaitez explorer. Énoncez la règle avant que le joueur n'agisse, donnez-lui la possibilité de se rétracter et faites de l'inachèvement du projet un résultat valide. Gardez l'enregistrement du raccourci visible par la suite.
Pourquoi la demande d'approbation utilise-t-elle un tour ?
Cela fait du temps une partie du choix. La demande entre en concurrence pour un tour avec la fabrication, ce qui permet au joueur d'utiliser un autre tour pour travailler sur ce qui est déjà abordable. Indiquez le tour d'échéance dans le plan de travail afin qu'il puisse planifier un autre projet en attendant.
Quand dois-je ajouter une troisième recette ?
Ajoutez une autre recette une fois que les joueurs peuvent expliquer quelles sont les deux limites qui ont façonné le plan actuel. Un nouveau projet devrait utiliser la même ressource d'une nouvelle manière ou introduire une source alternative claire. Donnez-lui un objectif avant d'ajouter plus de catégories de stock.


