Donnez au joueur une pièce et une raison de la modifier. Laissez-le réparer une surface, restaurer un équipement et meubler la pièce dans le cadre d'un budget fixe. Puis vérifiez si la pièce terminée remplit sa fonction prévue. Une couche de peinture fraîche peut améliorer l'apparence des deux dispositions, même si seule l'une laisse de la place pour circuler.
Dans le Bureau de la Fenêtre en Baie fictif, une petite alcôve d'appartement nécessite un mur rebouché et peint, un loquet de fenêtre fonctionnel et un bureau. Le propriétaire souhaite également que le passage de la porte reste libre. Le joueur dispose de sept crédits de travail et de quatre actions pour terminer le travail.

Faites en sorte que la pièce serve à un seul objectif
Le site officiel de House Flipper décrit le renouvellement des intérieurs en travaillant sur les surfaces et en ajoutant des meubles. La fiche Steam du jeu original crédite Empyrean comme développeur et décrit la réparation et la rénovation de maisons. Retenez l'idée d'une transformation visible vers une pièce différente. L'étude, les coûts, le contrat de la pièce et les règles du bureau ci-dessous sont originaux.
Mettez le contrat en évidence dès le départ. Laissez le joueur inspecter le mur usé et le loquet, puis montrez ce qui compte comme terminé. Le bureau a besoin d'un endroit pour s'asseoir, et le propriétaire a toujours besoin de la porte d'entrée. Ces exigences donnent à la disposition un objectif au-delà du simple changement d'apparence de la pièce.
Définissez le travail et ses limites
Facez le mur de travail et étiquetez trois cellules de jeu A, B et C de gauche à droite. C relie la pièce à la porte d'entrée. Le bureau de base occupe la cellule où vous l'ancrez et la cellule suivante à droite. L'ancrage A remplit A et B. L'ancrage B remplit B et C. Les deux tiennent dans la pièce, mais le second laisse la voie de la porte d'entrée occupée.
| Action de travail | Coût | Résultat ou garde-fou |
|---|---|---|
| Rejoindre le mur | 2 crédits | Répare le mur endommagé. |
| Peindre le mur | 1 crédit | Termine le mur. Disponible uniquement après la mise en place des enduits. |
| Réparer le loquet de la fenêtre | 2 crédits | Restaure le loquet. Cela peut se faire avant ou après les travaux sur le mur. |
| Placer le bureau en A ou B | 2 crédits | Ajoute un bureau dans l'emplacement choisi. Le placement est définitif une fois validé. |

Chaque action acceptée consomme un emplacement et les crédits indiqués. Une tentative de peinture prématurée doit expliquer que le mur nécessite un enduit et laisser les sept crédits et les quatre emplacements intacts. Les répétitions, les travaux inabordables et un ancre hors de A ou B sont rejetés de la même manière.
Rejouer deux agencements avec le même budget
Commencez par Enduire, Peindre et Réparer le loquet de la fenêtre dans les deux parties. Le solde passe de sept crédits à cinq, puis quatre, et enfin deux. Un emplacement de travail reste disponible. Utilisez l'aperçu gratuit du bureau pour comparer les ancrages avant de dépenser les deux derniers crédits.
| Action finale | Emprise du bureau | Rapport de contrat |
|---|---|---|
| Placer le bureau en A | A et B. C reste vide. | Zéro crédits et zéro emplacements de travail. Les vérifications du mur, du loquet, du bureau et de la porte passent. |
| Placer le bureau en B | B et C. Le bureau se trouve dans la voie de la porte. | Zéro crédits et zéro emplacements de travail. La porte est la seule vérification échouée. |
L'aperçu et le rapport répondent à des questions différentes. L'aperçu montre où le bureau serait placé et ce qu'il couvrirait. Le rapport vérifie la pièce après les quatre actions acceptées. Si le joueur choisit délibérément B, le placement peut réussir et le contrat peut tout de même échouer. Afficher l'exigence spécifique non respectée tout en maintenant les trois autres marquées comme complétées.
Confier un travail complet à l'IA
Inclure l'état initial de la pièce, les coûts des travaux et le contrat exact. Cela rend les états avant et après reproductibles, même si le style visuel change.
Créez un jeu de restauration de navigateur original intitulé Bay Window Study.
Utilisez une seule alcôve avec une fenêtre et une porte fixes. Face au mur de travail, placez trois cellules de jeu dans l'ordre A, B, C. C est la voie de la porte.
Commencez avec sept crédits, quatre emplacements de travail, aucun bureau, un mur non enduit et non peint, et un loquet de fenêtre cassé.
Enduire le mur coûte 2. Peindre le mur coûte 1 et nécessite un mur enduit.
Réparer le loquet de la fenêtre coûte 2 et est indépendant des travaux sur le mur.
Placer le bureau coûte 2. Autorisez les ancrages A et B. A occupe A+B et B occupe
B+C. Les deux tiennent dans la pièce. Le bureau engagé reste en place.
Chaque action acceptée consomme un emplacement et son coût. Rejetez les travaux
répétés, la peinture prématurée, les ancrages invalides et les travaux inabordables
sans modification d'état. Prévisualisez les empreintes des ancrages et l'occupation de C
sans consommer de ressources ni terminer le travail.
Après quatre actions acceptées, figez la pièce et vérifiez le mur
pour l'enduit et la peinture, le loquet, la présence du bureau et que C soit vide.
Listez les vérifications échouées individuellement. La réinitialisation restaure la pièce d'origine,
le budget, les emplacements de travail et les meubles. Utilisez les visuels d'origine.
Vérifiez la tentative de peinture précoce, les trois réparations partagées et les deux placements du bureau. Après la réinitialisation, assurez-vous que le mur est à nouveau usé, que le loquet est cassé, que le bureau est absent et que les crédits et les emplacements reviennent à leurs valeurs d'origine.
Modifiez uniquement l'empreinte du bureau
Gardez la même pièce, l'ancrage B et la séquence de travail, mais donnez au bureau une empreinte d'une seule cellule. Le bureau compact coûte les mêmes deux crédits et n'occupe que B. Le solde final est toujours de zéro crédit et zéro emplacement. C reste vide, donc le contrat passe maintenant.

L'empreinte modifiée produit à la fois la nouvelle prévisualisation et le rapport de réussite. Gardez les coûts, les ancrages autorisés et la vérification de la porte fixes lors de la comparaison des versions. Utilisez le guide pour réviser une règle à la fois pour rejouer le même placement après la modification.
Terminer une pièce avec un objectif précis
Commencez votre jeu de restauration original avec le Créateur de jeux IA de SEELE. Attribuez un contrat clair à une pièce et vérifiez que la disposition finale le satisfait. Conservez une vue avant, un état intermédiaire de réparation et une vue après pour voir comment les travaux ont modifié la pièce.
Questions fréquentes
Quelle pièce dois-je construire en premier ?
Choisissez une pièce à usage unique et dont la disposition est lisible d'un coup d'œil. Un petit bureau vous permet de relier une réparation de mur, un équipement fonctionnel et le placement d'un bureau sans modéliser une propriété entière. Rendez l'usage prévu visible dans le cahier des charges.
Pourquoi séparer le rebouchage de la peinture ?
Séparez-les lorsque l'ordre fait partie de ce que le joueur doit comprendre. Le rebouchage détermine si la Peinture est disponible. Donnez à chaque étape son propre état visuel, puis vérifiez qu'une tentative précoce rejetée ne consomme ni crédits ni emplacement de travail.
Comment puis-je vérifier si la nouvelle disposition fonctionne ?
Définissez l'espace que le joueur doit laisser vide et affichez-le dans l'aperçu. Laissez les joueurs voir quelles cellules un bureau occuperait. Lorsque vous évaluez la pièce, listez la voie dégagée séparément des exigences relatives au mur, à la gâche et aux meubles.
Comment dois-je comparer les vues avant et après ?
Gardez la caméra près de la même position et utilisez des repères fixes tels que la fenêtre et la porte. Alignez la lumière autant que possible pour que les changements de surface et de meubles soient plus faciles à voir. Utilisez un schéma ou du texte pour les règles de disposition exactes.


