Comment créer un jeu comme Moving Out avec l'IA

Construisez un portage à deux joueurs et vérifiez pourquoi une rotation qui passe au début échoue près de la porte.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Pour créer un jeu de portage coopératif original inspiré de Moving Out, donnez aux deux joueurs un objet encombrant et un endroit où ils doivent se mettre d'accord. Dans ce transfert de musée fictif, l'équipe saisit un long piédestal d'exposition aux deux extrémités. Il passe par la porte dans le sens de la longueur. Pour l'amener dans cette position, les joueurs ont besoin d'assez d'espace pour tourner avant d'atteindre l'ouverture.

Commencez par deux vérifications. Les deux joueurs doivent s'accorder sur le mouvement prévu, et le mouvement proposé doit tenir. Cela vous donne un petit scénario que vous pouvez rejouer avant d'ajuster la physique en temps réel.

Deux employés de musée se tiennent aux extrémités opposées d'un long piédestal près d'une porte étroite
Affichez les deux poignées, la porte étroite et la destination pour que l'équipe puisse planifier le mouvement.

Transformez un portage partagé en énigme originale

Team17 décrit Moving Out comme un jeu de déménagement de meubles basé sur la physique avec coopération locale. Sa page officielle du jeu et sa FAQ de l'éditeur décrivent ce concept et créditent les développeurs SMG Studio et DevM Games.

Utilisez l'idée que les deux coéquipiers agissent sur le même objet. Construisez votre propre pièce, votre propre prop et vos propres règles. L'exemple du musée utilise une grille pour faciliter l'inspection des premières règles de collision. Les deux rôles sont des marqueurs de poignées attachés au prop. Vous pouvez ajouter une collision de personnage distincte après avoir vérifié le mouvement de l'objet.

Donnez une prise à chaque joueur et un mouvement partagé

Commencez avec le piédestal non saisi. Chaque rôle choisit une entrée. Attendez les deux confirmations avant d'évaluer la paire. Une seule entrée, une paire incompatible ou un mouvement bloqué laisse le piédestal en place. Un mouvement infructueux ne libère aucune prise et ne compte pas comme une étape.

PaireEffet
Prise + PriseVerrouille les deux poignées lorsque le piédestal n'est pas saisi.
Mouvements cardinaux identiquesAvec les deux prises, déplace le centre d'une case si l'empreinte de destination est libre.
Rotation + RotationAvec les deux prises, fait pivoter de 90 degrés si le carré centré de 3 × 3 est entièrement libre.
Poser + PoserLibère et termine uniquement avec les deux prises et le piédestal horizontal dans la zone de livraison.
Deux ouvriers font pivoter un long piédestal d'exposition dans une zone de préparation dégagée
Réservez de l'espace libre autour de l'objet pour une rotation. Le scénario en grille vérifie tout le carré autour de son centre.

Vérifiez l'espace de rotation ainsi que la destination

Utilisez une grille de sept colonnes de large et cinq lignes de haut. Comptez x à partir de zéro à gauche et y à partir de zéro en haut. Placez un mur dans la colonne x=3 avec une seule case ouverte à y=2. Toutes les autres cases dans les limites sont libres. Le piédestal de trois cases commence vertical, centré sur (1,2). Dans ce modèle, un piédestal vertical occupe la case au-dessus et en dessous de son centre. Un piédestal horizontal occupe les cases à gauche et à droite.

L'objectif est un piédestal horizontal centré sur (5,2). Une translation vérifie l'empreinte de destination. Une rotation vérifie les neuf cases autour du pivot, y compris le centre. C'est une approximation délibérément conservatrice de l'espace dont a besoin un objet en rotation. À (2,2), les cases de destination horizontales tiennent, mais le carré de rotation atteint les cases du mur (3,1) et (3,3).

Deux ouvriers guident l'extrémité étroite du piédestal aligné à travers la porte du musée
Une fois le piédestal aligné, il peut passer tout droit. Le point critique affecte la rotation et la translation de différentes manières.
Étape acceptéeRotation dans la zone de préparationTentative de rotation à la porte
1Prise à (1,2), vertical.Prise à (1,2), vertical.
2Rotation à (1,2), maintenant horizontal.Déplacement vers l'est à (2,2), toujours vertical.
Tentative rejetéeAucune.La rotation à (2,2) est bloquée. La pose et les prises restent les mêmes.
3–6Déplacement vers l'est quatre fois pour atteindre (5,2).Déplacement vers l'ouest, rotation à (1,2), puis deux déplacements vers l'est à (3,2).
7Poser et terminer.Déplacement vers l'est à (4,2).
8–9Terminé.Déplacement vers l'est à (5,2), puis poser et terminer.

Essayer la rotation tardive n'ajoute pas d'étape par elle-même. Les deux déplacements supplémentaires proviennent d'aller vers l'est dans le point critique puis de reculer. L'équipe peut maintenir les deux prises pendant la récupération.

Demandez que la pose proposée et la pose acceptée soient visibles. Un superposition montrant l'empreinte de trois cases et le carré de rotation de neuf cases vous aide à tracer exactement pourquoi un mouvement est refusé.

Construisez une énigme de portage de musée à deux rôles sur une grille de 7 par 5.
Les coordonnées commencent à (0,0). La colonne du mur x=3 est solide sauf à y=2.
Le piédestal de 3 cases commence vertical avec le centre à (1,2) et sans prises.
Sa pose de livraison est horizontale à (5,2).

Attendez une entrée de chaque rôle. Les deux Prise pour attacher les poignées.
Les deux doivent envoyer le même mouvement cardinal ou les deux envoient Rotation.
Vérifiez l'empreinte de destination pour un déplacement d'une case.
Pour une rotation de 90 degrés, vérifiez toutes les cases du carré centré de 3 par 3.
Traitez les cases hors limites comme solides. Gardez les poignées attachées en cas de blocage.

Les deux doivent envoyer Poser dans la pose de livraison exacte pour terminer.
Les paires invalides, les mouvements bloqués et le Poser prématuré ne changent rien
et ne coûtent pas d'étape acceptée. La réinitialisation restaure la pose, les prises et les entrées.

Essayez une Prise seule et vérifiez que rien ne bouge avant la deuxième entrée. Une fois les deux prises attachées, essayez Est et Rotation ensemble, puis essayez un Poser prématuré. Les deux paires doivent conserver la pose. Déplacez ensuite vers l'est en position verticale et essayez d'entrer dans la porte sans tourner. Le mur doit bloquer ce mouvement. Rejouez les deux fins légales et confirmez que la réinitialisation restaure la pose d'origine.

Élargissez uniquement l'ouverture et répétez la rotation tardive

Ouvrez les lignes un, deux et trois dans le mur au lieu de seulement la ligne deux. Gardez le départ, la zone de livraison et les règles d'entrée les mêmes. Prise, déplacement vers l'est en position verticale, et rotation à (2,2). Le carré de rotation tient maintenant, donc l'équipe peut se déplacer trois fois de plus vers l'est et terminer à la septième étape. La rotation de préparation se termine aussi toujours en sept étapes.

Cette comparaison montre ce que l'espace supplémentaire change dans le modèle en grille. Dans une construction en temps réel, testez séparément comment les corps des joueurs et un prop incliné interagissent avec la porte. Le guide pour rejouer une construction après un changement aide à garder cette vérification ciblée.

Construisez un portage que l'équipe peut diagnostiquer ensemble

Commencez par un objet et une porte. Testez les commandes non correspondantes et les rotations bloquées avant d'ajouter plus de pièces ou d'objets. Commencez votre énigme de portage coopératif originale avec le créateur de jeux IA de SEELE et utilisez les deux traces pour vérifier la première pièce.

Questions fréquentes

Comment les deux joueurs peuvent-ils voir le mouvement sur lequel ils se sont mis d'accord ?

Donnez à chaque rôle un indicateur d'intention visible pendant que la paire est en attente. Mettez en surbrillance la pose proposée une fois que les deux entrées sont arrivées. Si les entrées diffèrent, affichez le désaccord près de l'objet et laissez les deux prises actives pour que les joueurs puissent choisir à nouveau.

Pourquoi vérifier plus que la pose finale pendant une rotation ?

Un objet peut tenir avant et après la rotation alors que l'un de ses coins traverse un mur en entre. Le plus grand carré dans ce scénario réserve cet espace de manière conservatrice. Utilisez-le pour vérifier le design d'abord, puis testez un balayage plus précis si l'énigme en temps réel en a besoin.

Que doit afficher une rotation bloquée ?

Marquez la partie de la zone de rotation qui intersecte le mur et laissez le piédestal à la dernière pose acceptée. Montrez que les prises sont toujours attachées. Cela indique aux deux joueurs ce qui a échoué et leur donne une façon claire de reculer.

Quand devrais-je ajouter la physique continue ?

Ajoutez-la après avoir pu rejouer les mouvements prévus et identifier les poses bloquées. Commencez par correspondre au comportement à la porte, puis testez le contact incliné et la collision de l'avatar. Gardez le scénario en grille comme comparaison lorsque vous décidez quels changements rendent le portage plus agréable.

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