Comment créer un jeu comme Noita avec l'IA

Construisez un petit canal où le joueur utilise deux sorts pour déplacer et fixer le même matériau.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Commencez par deux sorts qui font des choses différentes au même matériau. Laissez-en un transformer une goutte solide en liquide pour qu'elle puisse se déplacer. Laissez l'autre la mettre en place. Le deuxième sort n'est utile que lorsque le liquide atteint la bonne partie du canal.

Dans le fictif Canal Kilnwick, une goutte de résine commence à l'extrémité gauche d'un établi enchanté. L'objectif est de fixer la goutte dans une poche de réception avant qu'elle ne s'écoule. Le joueur peut l'inspecter entre les commandes et choisir quand lancer le sort.

Faire agir deux sorts sur la même chose

Le site officiel de Noita décrit un action roguelite construit autour de pixels simulés physiquement. Le kit de presse de Nolla Games décrit l'utilisation de sorts créés pour fondre, brûler, geler ou évaporer des parties du monde. Pour un petit jeu original, prenez l'idée d'agir sur l'état actuel d'un matériau. La résine, le canal et le timing ici sont des règles d'énigme créées.

Gardez les deux sorts distincts. Loosen transforme une goutte solide en liquide qui peut voyager. Set ne fonctionne que sur le liquide dans sa cellule actuelle. Donnez à chaque état une forme visible pour que le joueur puisse savoir ce qui s'est passé sans avoir à le déduire d'une animation.

Une goutte d'ambre solide se trouve à une extrémité d'un canal en céramique, avec une dépression turquoise plus loin
Affichez le matériau de départ, le canal et la poche de réception dans une seule vue.

Séparer les sorts du flux

Étiquetez cinq cellules de gauche à droite. La goutte solide commence à la cellule un. La cellule quatre est la poche de réception et la cellule cinq est la sortie. Seule une commande valide fait avancer le dispositif. L'inspection de la cellule et de l'état actuels est gratuite.

CommandeCe qui se passe avant le flux
LoosenAccepter uniquement sur la goutte solide à la cellule un. La transformer en liquide sur place.
SetAccepter uniquement si la cellule choisie contient la goutte liquide au début de la commande. La fixer en place.
WaitAppliquer aucun sort.

Après la commande, une goutte liquide se déplace d'une cellule vers la droite. Le matériau solide reste immobile. Entrer dans la sortie draine le liquide et met fin à la tentative. Un Set valide à la cellule quatre réussit. Un Set valide ailleurs met fin à la tentative avec le matériau fixé au mauvais endroit. Une commande rejetée ne modifie ni l'état ni la position.

Une goutte liquide d'ambre arrondie se trouve à mi-chemin le long d'un canal pâle
Gardez la forme du liquide distincte de la solide de départ pour que le joueur sache quand Set devient disponible.

Rejouer trois moments pour lancer

PlanÉtat après chaque commandeRésultat
Set dans la pocheLoosen → liquide à 2. Wait → liquide à 3. Wait → liquide à 4. Set à 4.Fixé à 4. Succès.
Set trop tôtLoosen → liquide à 2. Wait → liquide à 3. Set à 3.Fixé à 3. Échec.
Wait trop longLoosen → liquide à 2. Wait → liquide à 3. Wait → liquide à 4. Wait encore.Le liquide atteint 5 et se draine. Échec.

Depuis le liquide à la cellule trois, essayez de cibler la cellule quatre avec Set. La commande est rejetée et la goutte reste à trois. Cibler la cellule trois est légal, mais cela fixe le matériau au mauvais endroit. Donnez à ces actions des retours différents. Une cible invalide laisse un autre choix disponible, tandis qu'un lancement précoce valide met fin à la partie.

Donner à l'IA une petite chambre

Mettez le dispositif écrit dans l'espace de travail SEELE et demandez un petit prototype de navigateur avec un canal, deux contrôles de sort et une lecture d'état. Vérifiez le premier brouillon par rapport au tableau avant d'ajouter plus de matériaux. Le moment critique est la commande qui commence avec du liquide à la cellule quatre.

Construisez une énigme de matériau de navigateur originale appelée Kilnwick Channel.
Utilisez cinq cellules de gauche à droite. Commencez avec une goutte solide dans la cellule 1.
La cellule 4 est la poche de réception et la cellule 5 est la sortie.

Loosen n'est valide que sur la goutte solide à la cellule 1 et la transforme en liquide.
Set cible la cellule qui contient du liquide au début de la commande.
Il fixe cette goutte avant tout mouvement. Wait n'applique aucun sort.
Rejetez les entrées invalides avant la mutation ou le flux.

Après chaque commande acceptée, déplacez le liquide d'une cellule vers la droite.
Le matériau solide ou fixé ne bouge pas. Entrer dans la cellule 5 draine le liquide
et échoue. Set dans la cellule 4 réussit. Set ailleurs échoue.
Gélez le résultat jusqu'à la réinitialisation. Affichez la cellule actuelle, l'état et la dernière action.
L'inspection est gratuite. Réinitialisez la goutte, l'historique et le résultat.
Utilisez un art et des contrôles originaux. N'ajoutez pas d'horloge en temps réel.

Exécutez les trois séquences depuis la réinitialisation. Si le lancer réussi draine la goutte, vérifiez si le mouvement s'exécute avant Set. Si une cible invalide déplace la goutte, vérifiez si la validation s'exécute avant la phase de flux.

Laisser la poche retenir une fois

Modifiez uniquement le premier flux tenté depuis la poche. Donnez-lui un rebord qui retient le liquide à la cellule quatre pour une commande acceptée. Rejouez le même Wait tardif. La référence se draine à la cellule cinq. Avec le rebord, le liquide reste à quatre et la rétention est dépensée. Set à la commande suivante réussit maintenant. Attendre encore draine toujours la goutte.

Un bouchon d'ambre solide repose dans une dépression turquoise près de la sortie du canal
Affichez le matériau fixé dans la poche de réception pour que le joueur puisse voir ce que le deuxième sort a changé.

Gardez les lancers, la sortie et le mouvement dans les autres cellules fixes. Réinitialisez la rétention lorsque l'énigme se réinitialise. Utilisez le guide pour réviser une règle à la fois pour comparer cette quatrième commande avant et après le changement.

Terminer une interaction de matériau

Commencez votre jeu de physique original avec l'AI Game Maker de SEELE. Vérifiez quand la goutte change d'état, où elle se déplace et pourquoi le deuxième sort réussit dans une cellule. Puis essayez un changement qui donne au joueur un moment différent pour lancer.

Questions fréquentes

Pourquoi le sort doit-il se résoudre avant le flux ?

Choisissez l'ordre qui rend l'entrée du joueur compréhensible. Dans cette chambre, le joueur cible le liquide qu'il peut voir. Résoudre le sort en premier signifie qu'une goutte visible peut être fixée dans cette cellule avant d'avoir la chance de se déplacer.

Que doit-il se passer si le joueur cible une cellule vide ?

Donnez une réponse claire et laissez la chambre inchangée. Cela permet au joueur de regarder à nouveau sans perdre la position actuelle. Réservez l'échec de lancement précoce pour un Set légal qui fixe le matériau dans une cellule en dehors de la poche de réception. Montrez quelle cellule contient encore du liquide après le rejet.

Comment puis-je montrer que le liquide va se déplacer à nouveau ?

Affichez la cellule actuelle et si la goutte est liquide ou fixée. Un indice de mouvement court peut aider après une commande acceptée. Dans la chambre révisée, montrez quand la rétention à usage unique a été dépensée pour qu'un autre Wait soit facile à prédire.

Quand dois-je ajouter un deuxième matériau ?

Ajoutez-en un après que le premier matériau ait un état clair, une règle de mouvement et un résultat. Donnez au nouveau matériau une interaction qui modifie une décision réelle, comme un moment de lancement différent. Rejouez la chambre originale ensuite pour vérifier les changements non intentionnels.

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