Comment créer un jeu comme Phasmophobia avec l'IA

Créez une enquête à deux rôles où l'équipe doit comparer les conditions derrière chaque lecture.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Donnez aux deux joueurs une question qu'une seule lecture ne peut pas répondre. Laissez l'un choisir le mode de test et l'autre choisir où écouter. Enregistrez les deux choix avec la lecture. Lorsque l'équipe compare le journal avec son tableau de référence, elle devrait pouvoir expliquer pourquoi un candidat est toujours possible ou pourquoi il peut être écarté.

Dans l'annexe fictive Afterlight, deux employés enquêtent sur un écho dans un planétarium fermé. Ils disposent de trois emplacements d'échantillons et d'un tableau partagé avec trois causes possibles. L'affaire s'éclaircit lorsqu'ils prennent deux lectures complémentaires. Répéter la même lecture peut laisser l'affaire ouverte.

Donnez aux deux joueurs un test partagé

Kinetic Games décrit Phasmophobia comme un horreur psychologique coopératif dans lequel les joueurs collectent des preuves à l'aide d'équipements spécialisés. La fiche officielle Steam crédite Kinetic Games et confirme le principe axé sur les outils. Prenez l'idée de faire une observation avec un outil et transposez-la dans un autre contexte. Le planétarium, les causes, les règles et l'équipement ci-dessous sont originaux.

L'Opérateur règle sur Quiet ou Pulse. Le Preneur de notes choisit Gallery ou Reference. Les deux peuvent voir les sélections, et chacun peut réviser son propre choix avant de valider. Le même écran peut afficher les deux panneaux, les lectures et la liste actuelle des candidats. Le premier prototype peut tester la décision partagée avant d'ajouter une session en réseau.

Deux employés du planétarium travaillent à des postes de commande séparés à côté d'une exposition optique fermée
Donnez à chaque rôle une action distincte et laissez les deux voir le test actuel.

Enregistrez la condition avec la lecture

Valider le Test ne consomme un emplacement que lorsque les deux choix sont prêts. Il enregistre le mode, l'emplacement et la lecture, puis efface les choix. Commencez chaque partie avec trois emplacements et un journal vide. Utilisez Glass Echo comme élément caché pour cette rejouabilité et gardez les trois signatures visibles.

TestClock EchoGlass EchoChime Echo
Gallery, QuietSingleSingleDouble
Gallery, PulseSingleDoubleDouble
Reference, QuietSteadySteadySteady
Reference, PulseSteadySteadySteady
Un employé vérifie un petit capteur à côté de l'exposition du planétarium
Associez l'emplacement et le mode à l'observation. Une lecture seule perd le contexte qui la rend utile.

Gardez tous les candidats qui correspondent aux lectures utilisables. Une lecture de Single sous Gallery Quiet laisse Clock et Glass. Un Double sous Gallery Pulse laisserait Glass et Chime à lui seul. Ensemble, les lectures laissent Glass. Une lecture Steady de Reference est cohérente avec les trois signatures.

Comparez les tests complémentaires et répétés

Plan de testLectures et candidats restantsRapport
Gallery Quiet, puis Gallery PulseSingle laisse Clock et Glass, avec deux emplacements. Double laisse Glass, avec un emplacement.Rapport Glass pour terminer.
Gallery Quiet deux fois, puis Reference PulseLe premier Single laisse Clock et Glass. Le second répète cette contrainte. Steady laisse les deux candidats avec zéro emplacement.Fermer Non résolu.

Essayez d'armer Quiet seul et de valider. Le jeu doit rejeter le test sans utiliser d'emplacement ni ajouter d'entrée au journal. Choisissez maintenant Gallery et validez. Le premier Single devrait toujours laisser deux emplacements. Exigez exactement un candidat correspondant pour un rapport complet. Si le test final l'isole, l'équipe peut faire un rapport avec zéro emplacement restant.

Donnez à l'IA une enquête à vérifier

Donnez à l'espace de travail SEELE le scénario écrit et demandez un brouillon navigateur sur le même écran. Gardez le tableau des signatures visible, les deux commandes et la liste des candidats ensemble. Vérifiez le journal après chaque test et comparez les deux parcours avant d'ajouter une autre cause.

Construisez une enquête originale sur le même écran appelée Afterlight Annex.
L'Opérateur sélectionne Quiet ou Pulse. Le Preneur de notes sélectionne Gallery ou Reference.
Les deux choix, le tableau des signatures, le journal et les candidats sont partagés.

Commencez avec 3 échantillons et aucune sélection. Réglez la cause cachée sur Glass.
Sous Gallery Quiet, Clock et Glass sont Single, Chime est Double.
Sous Gallery Pulse, Clock est Single, Glass et Chime sont Double.
Les deux modes Reference sont Steady pour toutes les causes.

Validez uniquement lorsque les deux entrées sont sélectionnées et qu'un emplacement reste.
Consommez 1, enregistrez l'emplacement, le mode et le résultat, puis effacez les deux entrées.
Les validations invalides ne consomment pas d'emplacement ni n'enregistrent de résultat.
Recalculez les candidats à partir de toutes les entrées de journal utilisables après chaque échantillon.

Acceptez un rapport uniquement lorsque la sélection correspond au candidat unique.
Autorisez-le avec zéro emplacement. À zéro avec plusieurs candidats,
autorisez Fermer Non résolu. Gèle l'une ou l'autre fin.
Réinitialisez le scénario caché, les choix, le journal, les candidats et le compteur d'échantillons.
Utilisez des accessoires et une interface originaux.

Exiger un réglage correspondant

Modifiez uniquement lorsque Gallery Pulse compte pour la liste des candidats. Enregistrez sa lecture comme avant, mais gardez-la provisoire jusqu'à ce que le journal contienne également une lecture Steady de Reference Pulse. Revérifiez tout le journal après chaque échantillon afin qu'un réglage ultérieur puisse qualifier une lecture antérieure.

Rejouez Gallery Quiet, Gallery Pulse et Reference Pulse. Dans la configuration de base, le Double du deuxième test isole Glass. Avec la règle de contrôle, Clock et Glass restent tous deux à ce stade. Le troisième test qualifie le Double antérieur. Glass devient le seul candidat, et l'équipe peut faire un rapport avec zéro emplacement.

Les deux employés examinent des traces de preuves abstraites à côté d'un voyant d'état turquoise
Affichez un état de rapport terminé distinct pour que la collecte d'un échantillon et la clôture de l'affaire semblent être des actions distinctes.

Une lecture Quiet de Reference dirait toujours Steady, mais laisserait le résultat de Gallery Pulse provisoire. Gardez la cause cachée et chaque lecture fixes pendant que vous comparez les deux versions. Utilisez le guide pour réviser une règle à la fois pour isoler le changement d'admissibilité.

Terminez une affaire avec un rapport clair

Commencez votre enquête coopérative originale avec l'AI Game Maker de SEELE. Écrivez un tableau de signatures, enregistrez les conditions à côté de chaque lecture, et vérifiez que les deux joueurs peuvent expliquer pourquoi une affaire est résolue ou toujours non résolue.

Questions fréquentes

Comment deux rôles peuvent-ils partager toutes les informations ?

Donnez à chaque rôle une entrée différente dans le même test. L'Opérateur règle le mode et le Preneur de notes sélectionne l'emplacement. Les deux peuvent voir le choix et le résultat. Leur travail s'articule parce que la lecture dépend des deux entrées, sans instructions privées.

La répétition d'une lecture doit-elle restreindre les candidats ?

Uniquement si la répétition ajoute des informations que la première observation ne pouvait pas fournir. Ce scénario retourne toujours le même résultat dans les mêmes conditions. Une répétition utilise un emplacement et ajoute une entrée au journal, mais elle laisse la liste des candidats inchangée.

Pourquoi afficher une lecture provisoire ?

Un libellé provisoire indique à l'équipe que l'observation est enregistrée et dit ce dont elle a encore besoin. Dans le scénario révisé, Gallery Pulse attend Reference Pulse. Après que le contrôle l'a qualifiée, la même lecture peut être utilisée sans prendre un autre échantillon.

Quand dois-je ajouter un nouveau candidat ?

Ajoutez-en un après que l'équipe a pu retracer chaque candidat restant jusqu'aux observations. Donnez à la nouvelle cause au moins une signature distincte et un test utile pour la distinguer. Rejouez l'affaire originale pour que le candidat supplémentaire ne rende pas la première solution ambiguë.

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