Comment créer un jeu comme Potion Permit avec l'IA

Créez une tâche d'atelier où la lecture d'une demande modifie ce que le joueur ramène d'une expédition de collecte.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Laissez le joueur examiner une demande avant de décider quoi emporter. Placez une pièce qui convient à l'une des deux recettes à côté de deux pièces qui mènent à des résultats différents. Si le joueur prend la mauvaise, laissez-le voir s'il manque un ingrédient ou s'il a déjà construit quelque chose qui ne convient pas à la tâche.

Dans le registre fictif des Lanternes, un atelier communautaire doit allumer une lanterne décorative pour une exposition. Sa carte d'inspection exige une Cartouche Ambre. L'armoire contient un Cœur d'Argent et deux filtres, mais le joueur ne peut emporter que deux pièces lors de la seule visite de collecte.

Laisser une demande guider une expédition de collecte

PQube décrit Potion Permit comme un jeu consistant à évaluer les symptômes d'un résident, à rassembler des ingrédients et à préparer un potion. La fiche officielle sur Steam crédite MassHive Media et PQube et décrit le même prémisses en jeu. Retenez le lien entre une demande et les matériaux qu'elle requiert. Lamplight Ledger l'applique à un objet décoratif original.

Commencez au banc sans demande enregistrée, sans cartouche et avec un panier vide. L'inspection de la lanterne enregistre Amber gratuitement. Le joueur peut inspecter avant ou après avoir visité l'armoire. Ce choix est important car l'armoire ne peut être visitée qu'une seule fois par partie.

Une lanterne d'exposition turquoise non allumée est posée sur un établi d'atelier, à proximité d'un armoire à pièces distincte
Gardez la demande au banc et les pièces à un endroit séparé afin que l'inspection et la collecte semblent être des choix distincts.

Définir le panier et les recettes

Approvisionnez l'armoire avec un Silver Core, un Blue Filter et un Amber Filter. Laissez le joueur prendre les pièces une par une. Si le panier est plein ou si un bac est vide, refusez la prise et laissez le stock restant en place. Le retour au banc met fin à la visite.

Une pièce en argent et deux filtres colorés se trouvent dans des compartiments séparés de l'armoire, à côté d'un panier
Affichez le composant partagé et les deux alternatives pour que le joueur puisse les comparer avant de choisir.
CartouchePièces consomméesVérification d'ajustement pour cette tâche
AmberCœur d'argent et filtre ambreCorrespond à la demande enregistrée.
BleuCœur d'argent et filtre bleuPeut être assemblé, mais ne correspond pas à la demande.

L'assemblage consomme les pièces uniquement si les deux sont présentes et que l'emplacement de sortie est vide. La vérification de compatibilité compare la demande enregistrée à la cartouche terminée. Une compatibilité refusée laisse la cartouche dans l'emplacement de sortie. Cette distinction permet au joueur de comprendre pourquoi une recette valide peut tout de même être inadaptée à la tâche.

Rejouer un trajet ciblé et non ciblé

PlanCe qui arrive sur l'établiCe qui se passe ensuite
Inspecter d'abordEnregistrer l'ambre. Prendre l'argent et l'ambre, puis revenir avec les deux pièces.Assembler Amber. Le panier est vide. L'ajuster pour allumer la lanterne.
Collecter en premierPrendre Silver et Blue. Le troisième objet ramassé, Amber, est rejeté. Revenir avec Silver et Blue.Inspecter Amber. L'assemblage d'Amber est rejeté car son filtre est manquant. Le panier reste inchangé.
Essayer une sortie valide mais non correspondanteCommencer avec les pièces Silver et Blue retournées.Assembler Blue. L'ajustement est rejeté. Blue reste dans l'emplacement de sortie et la lanterne demeure éteinte.

Offrir au joueur un moyen de clôturer un travail inachevé après le retour. Le rapport peut indiquer un filtre manquant ou une cartouche non correspondante sans annuler la collecte. La réinitialisation restaure le panier vide, les trois bacs et la seule visite.

Donner à l'IA un travail d'atelier complet

Fournir à l'espace de travail SEELE le fixture écrit et demander un brouillon navigateur avec une carte de demande, trois bacs, un panier et un emplacement de cartouche. Vérifier les compteurs après chaque ramassage et le résultat des deux tentatives d'ajustement avant d'ajouter d'autres demandes.

Créer un jeu d'atelier original pour navigateur intitulé Lamplight Ledger.
Commencer au banc avec la lanterne éteinte, aucune demande enregistrée,
une seule visite au cabinet, un panier à deux parties vide et un emplacement de sortie vide.

L'inspection au banc enregistre Amber. L'inspection de la permission avant ou après
la seule visite au cabinet. Stocker un Silver Core, un Blue Filter et un Amber Filter.
Prendre une seule pièce disponible uniquement si le panier a de la place.
Le retour au banc ferme le cabinet pour cette partie.

Assembler Amber à partir de Silver plus Amber, ou Blue à partir de Silver plus Blue.
Consommer les pièces uniquement sur une recette valide et un emplacement de sortie vide.
L'ajustement nécessite la demande enregistrée et une cartouche correspondante.
Rejeter les non-correspondances sans consommer la sortie.
En cas de succès, consommer la sortie et allumer la lanterne en ambre.

Autoriser Finish Incomplete après le retour. Geler l'une des deux fins.
Afficher la demande, le stock, le panier et la sortie. Tout réinitialiser.
Utiliser des accessoires et des graphismes originaux.

Essayer de prendre Amber comme troisième pièce avec une capacité de deux. Son bac doit toujours contenir le filtre. Vérifier que l'essai d'assemblage d'Amber avec Silver et Blue laisse les deux pièces dans le panier. Un test séparé doit montrer que la cartouche correspondante ne peut pas être ajustée avant que la demande ne soit enregistrée.

Modifiez uniquement la capacité du panier

Passez le panier de deux à trois compartiments. Rejouez le même trajet de collecte prioritaire. Prenez l'Argent, le Bleu, puis l'Ambre. Les trois tiennent désormais. Revenez, enregistrez l'Ambre et assemblez sa cartouche. Cela utilise l'Argent et l'Ambre, laissant le Bleu dans le panier. Insérez la cartouche et terminez avec une lumière ambre.

La lanterne turquoise brille d'un éclat ambre à côté du panier de pièces
La lumière confirme un ajustement correspondant. Le Filtre Bleu supplémentaire doit figurer dans le rapport d'inventaire.

Gardez la visite à l'armoire, le stock et les recettes fixes. Plus d'espace permet au joueur de se remettre d'une collecte non ciblée, tandis que le plan d'inspection prioritaire se termine toujours sans prendre de filtre supplémentaire. Utilisez le guide pour réviser une règle à la fois pour comparer ces résultats.

Terminez une demande d'atelier

Commencez votre jeu de bricolage cosy original avec l'AI Game Maker de SEELE. Donnez à une demande un résultat visible et vérifiez ce qui reste en stock, dans le panier et dans le slot de sortie après chaque choix.

Questions fréquentes

Pourquoi laisser le joueur inspecter avant de collecter ?

L'inspection donne au joueur une raison de choisir une pièce plutôt qu'une autre. Rendre la demande disponible avant la seule visite et la garder lisible ensuite. Un joueur qui collecte d'abord devrait toujours pouvoir voir ce qu'il a ramené et pourquoi cela est insuffisant.

Une recette ratée doit-elle consommer des pièces ?

Réservez la consommation à un assemblage accepté. Si une pièce requise manque, laissez le panier inchangé et identifiez ce qui manque. Cela permet au joueur de distinguer une recette invalide d'une cartouche terminée qui ne correspond simplement pas à la demande de la lanterne.

Que doit-il se passer avec une cartouche non correspondante ?

Gardez-la dans le slot de sortie lorsque le joueur tente de l’insérer. Expliquez quelle cartouche la lanterne requiert. Si le prototype ne dispose pas d’action de recyclage, proposez un rapport inachevé et une réinitialisation claire plutôt que de convertir silencieusement la pièce.

Quand dois-je ajouter une deuxième demande d’atelier ?

Ajoutez-en une après que la première demande ait rendu le trajet et la recette faciles à expliquer. La prochaine tâche pourrait réutiliser le composant partagé et exiger l’autre filtre. Vérifiez que le joueur peut toujours distinguer quelles pièces appartiennent à chaque demande.

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