Pour créer un jeu original de type base flottante inspiré de Raft, faites en sorte que la première pièce que vous construisez modifie ce que vous pouvez rassembler. À la station fictive Driftbench, l'ajout d'une aile latérale met un paquet flottant à portée de main. Les planches à l'intérieur peuvent acheter une aile opposée ou un petit établi, mais un établi sur l'unique aile peut faire échouer la vérification de la disposition.
Affichez le coût et la disposition proposée avant d'accepter un placement. Un établi rejeté doit laisser au joueur le même ponton et les mêmes planches. Il peut construire l'aile opposée et réessayer.

Faire en sorte que la première aile débloque une collecte
La description de Raft par Redbeet Interactive présente la collecte de débris et l'expansion d'une maison flottante comme faisant partie de la même boucle de jeu. Donnez à votre version sa propre raison de s'agrandir. À la station Driftbench, le ponton central ne peut pas atteindre le paquet. Chaque aile latérale installée rend disponible une fois la même collecte scriptée.
Commencez avec un ponton central et deux planches. Les emplacements d'ailes gauche et droite sont vides. Une aile consomme les deux planches de départ. Le paquet rend trois planches. Avec ce petit stock, le joueur peut voir exactement comment la première construction ouvre la voie à la suivante.
Vérifier le coût et la disposition avant de placer un module
Donnez à chaque aile un point de charge sur son propre côté. Un établi ajoute un point à l'aile sur laquelle il est posé. Le ponton central est un ancrage fixe sans charge latérale. Dans la configuration de base, la différence absolue entre les charges latérales ne peut pas dépasser un. Ces points appartiennent à une règle du jeu et l'exemple n'utilise aucune force simulée de l'eau.
| Action | Exigence et effet |
|---|---|
| Aperçu d'un placement | Afficher le prix et les charges gauche et droite proposées. Garder le ponton et le stock engagés inchangés. |
| Construire une aile | Exiger un emplacement latéral vide et deux planches. Ajouter un point de charge à ce côté si la disposition résultante est valide. |
| Collecter le paquet | Exiger une aile installée et un paquet non pris. Ajouter trois planches et marquer la collecte comme utilisée. |
| Attacher un établi | Exiger une aile installée, une planche et l'absence d'établi existant. Ajouter un point de charge au côté choisi si la disposition est valide, puis terminer. |
Vérifiez toutes les exigences de placement avant de déduire les planches. Si un établi porterait la charge gauche de un à deux tandis que le côté droit reste à zéro, affichez la différence proposée de deux et la limite de un. Laissez les charges réelles et le stock tels qu'ils étaient.

Rejouer les attaches rejetées et acceptées
Commencez depuis un plateau réinitialisé. Les colonnes gauche et droite ci-dessous montrent les charges engagées. Les charges proposées sur la ligne rejetée restent uniquement dans l'aperçu.
| Action | Planches après l'action | Gauche / Droite | Résultat |
|---|---|---|---|
| Construire à gauche | 0 | 1 / 0 | Une aile ouvre l'accès au paquet. |
| Collecter à gauche | 3 | 1 / 0 | Le paquet est utilisé. |
| Essayer d'attacher à gauche | 3 | 1 / 0 | La proposition 2 / 0 échoue à la limite de différence. |
| Construire à droite | 1 | 1 / 1 | Les deux ailes installées ont une charge égale. |
| Attacher à gauche | 0 | 2 / 1 | La différence est de un. Terminé. |

La condition de victoire est une attache de banc d'œuvre acceptée. Après cela, maintenir la mise en page terminée jusqu'à Réinitialiser. La ligne de base nécessite la deuxième aile en raison de la règle de placement. Tester l'itinéraire miroir depuis la droite et confirmer qu'il prend les mêmes décisions avec les charges gauche et droite inversées.
Donner à l'IA un pont et un registre de ressources
Utiliser un petit panneau de débogage qui signale les planches, les ailes installées, les deux charges engagées, les charges proposées et la disponibilité des paquets. Commencer avec ce prompt et comparer ce qu'il produit avec la trace.
Construisez un aménagement original à base flottante appelé Driftbench Station.
Commencez par un pont central fixe, deux planches, deux emplacements latéraux vides,
un seul lot non pris et aucun établi. Le centre n'ajoute aucune charge latérale.
Un aile coûte deux planches et ajoute une charge à son côté.
Récoltez une seule fois de n'importe quelle aile installée pour obtenir trois planches.
Un établi coûte une planche et ajoute une charge à une aile installée.
Seul un établi est autorisé. L'accepter achève l'aménagement.
L'aperçu signale le coût et les deux charges proposées sans modifier l'état.
Rejetez tout placement invalide sans modifier le stock ni la disposition.
Exigez que la différence absolue de charge latérale soit au plus égale à un.
Après l'achèvement, n'acceptez que Réinitialiser. Réinitialiser restaure le plateau initial
et l'inventaire, en conservant la limite de différence sélectionnée.
Essayez de récolter au centre, d'ajouter une aile à un emplacement occupé, d'attacher un établi à un emplacement vide et de construire avec un stock insuffisant. Chaque échec doit préserver la disposition et le nombre de planches. Après avoir récolté sur une aile, essayez de récolter à nouveau. Il n'y a qu'un seul lot.
Modifiez uniquement la différence de charge autorisée
Réglez le seuil à deux. Rejouez Construire à gauche, Récolter à gauche et Attacher à gauche depuis Réinitialiser. Les deux premières actions produisent toujours trois planches et une charge de 1 / 0. Le même placement d'établi réussit désormais à 2 / 0, avec deux planches restantes et aucune aile à droite.
Gardez les coûts, la règle de collecte et d'achèvement fixes. Si l'exécution révisée échoue toujours, vérifiez que la vérification du placement utilise le seuil sélectionné. Si la référence réussit trop tôt, vérifiez qu'elle compare les charges proposées plutôt que les charges actuelles. Utilisez le guide de première construction pour rejouer une modification ciblée.
Commencez par un lot accessible
Limitez la première construction à un pont et une collecte utile. Commencez votre jeu original à base flottante avec le créateur de jeux IA de SEELE et comparez les résultats de placement et le registre des planches avec la feuille de calcul avant d'ajouter d'autres modules.
Questions fréquentes
Que doit afficher un aperçu de placement ?
Affichez le prix du module, les charges proposées des deux côtés et la différence autorisée. Utilisez une forme fantôme pour distinguer le module proposé d'un module placé. Donnez au joueur suffisamment d'informations pour décider s'il doit modifier la disposition ou placer le module.
Comment éviter qu'une collecte ne donne des planches deux fois ?
Donnez au lot un drapeau de disponibilité partagé. Récolter de n'importe quelle aile installée modifie le drapeau et ajoute trois planches dans la même action acceptée. Les tentatives ultérieures doivent préserver le stock. Réinitialiser restaure la disponibilité pour qu'une nouvelle partie commence à partir du même état de ressources.
Un placement rejeté doit-il consommer des ressources ?
Conservez les planches et les modules actuels lorsqu'un placement échoue. Le joueur peut inspecter la limite de différence et choisir une autre action en utilisant le même stock. Testez l'échec avec trois planches, lorsque l'établi est abordable mais que la disposition proposée dépasse la limite de référence.
Quand dois-je ajouter un autre module flottant ?
Ajoutez-en un après que les deux rejeux originaux aient produit les charges et les totaux de planches attendus. Donnez au module suivant un rôle clair dans la collecte ou une décision de placement. Rejouez d'abord les attaches d'établi rejetées et acceptées pour qu'une nouvelle règle ne modifie pas silencieusement les vérifications originales.


