Pour créer un jeu de déduction sociale avec l'IA, définissez ce que chaque joueur sait avant d'écrire la discussion. Donnez à chaque place un rôle caché, une raison de partager un rapport et un vote. Décidez qui peut voir chaque partie de la manche et ce qui se passe en cas d'égalité des voix. Vous pouvez tester cette boucle complète avec quatre places et un ensemble fixe d'entrées.
Dans le fictif Switchboard Shift, un relais de maintenance a été détourné. Trois Inspecteurs tentent d'identifier le Commutateur. Chaque place a une observation privée et publie un rapport public avant le premier vote.

Décidez ce que chaque phase rend visible
Commencez par une version pass-and-play sur un seul appareil. Un écran de couverture masque la carte de la place actuelle avant que la place suivante ne prenne le relais. La place active peut lire son propre rôle et son observation. L'écran partagé affiche les rapports que les joueurs choisissent de publier. Utilisez cette configuration pour vérifier ce qui apparaît à l'écran lors d'un passage de main.
| Phase | Visible pour la place active | Visible pour le groupe |
|---|---|---|
| Cartes privées | Son rôle et son observation | Écran de passage de main neutre |
| Rapports | Son rapport disponible à publier | Chaque rapport publié et son auteur |
| Bulletin de vote | Ses candidats valides | Nombre de soumissions jusqu'à la clôture du vote |
| Décompte | Même décompte que le groupe | Totaux et, en cas d'égalité en tête, les candidats au départage |
| Résultat | Même résultat que le groupe | Côté gagnant et les rôles révélés |
Pour ce prototype local, vérifiez que les cartes de rôle et les choix individuels sont cachés des vues normales des autres places. Si vous construisez plus tard une version en ligne, travaillez séparément sur la manière dont elle protégera les informations envoyées à chaque joueur.
Utilisez des rapports comparables
Fixez Dev comme Commutateur pour le premier test. Ada voit le panneau ambre ouvert. Ben voit la place D enregistrée à côté d'une visite de panneau. Cleo voit un reçu de réinitialisation tardif. Dev sait que l'itinéraire a changé et peut choisir le rapport alternatif, « Le panneau était ouvert avant mon arrivée. » Gardez le rôle et l'observation sur la carte privée. Publiez uniquement le rapport choisi et la place qui l'a publié.
Exigez un rapport de chaque place avant le vote. Donnez au groupe la possibilité de discuter des rapports ensemble. Une visite peut aider le groupe à poser une meilleure question, et le rapport seul ne peut pas trancher qui a détourné le relais. Pour une vérification des règles reproductible, utilisez des rapports et des bulletins fixes et suivez le décompte ci-dessous.

Parcourez une manche à travers une égalité et un départage
Chaque place vote une fois et ne peut pas voter pour elle-même. Un vote valide est scellé lorsqu'il est soumis. Montrez combien de places ont voté, puis révélez les totaux une fois que les quatre bulletins sont déposés. Si un candidat a le plus de voix, résolvez la manche. Si les candidats sont à égalité en tête, lancez un bulletin supplémentaire avec uniquement ces candidats.
| Bulletin de vote | Ada | Ben | Cleo | Dev | Décompte et résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| Premier tour | Dev | Dev | Ben | Ben | Dev 2, Ben 2. Lancez un départage entre eux. |
| Départage | Dev | Dev | Dev | Ben | Dev 3, Ben 1. Les Inspecteurs identifient le Commutateur et gagnent. |
| Départage alternatif | Dev | Dev | Ben | Ben | Dev 2, Ben 2 à nouveau. Le Commutateur gagne. |
Les quatre places votent toujours au départage. Ben ne peut voter que pour Dev et Dev ne peut voter que pour Ben, car une place ne peut pas voter pour elle-même. Ada et Cleo peuvent choisir l'un ou l'autre. Le départage alternatif est une exécution de test séparée. Dans les deux versions, ne révélez les rôles qu'après le résultat final. Si un gagnant unique du vote est un Inspecteur, le Commutateur gagne.
Donnez à l'IA les règles de phase et de bulletin
SEELE prend en charge le démarrage d'un projet de jeu à partir d'une idée écrite. Écrivez les règles de visibilité dans la première demande. Vous pouvez utiliser un texte de carte fixe et un affichage de décompte simple pendant que vous vérifiez les changements de phase et les règles de vote.
Créez un petit prototype pass-and-play pour navigateur appelé Switchboard Shift.
Utilisez quatre places fictives : Ada, Ben, Cleo et Dev. Fixez Dev comme Commutateur
et les autres comme Inspecteurs pour ce test. Utilisez un écran de passage de main neutre
avant que la place suivante ne lise son propre rôle et son observation.
Ada a vu le panneau ambre ouvert. Ben a vu Dev enregistré à côté d'une visite de panneau.
Cleo a vu un reçu de réinitialisation tardif. Dev a vu le changement d'itinéraire et peut publier la
ligne alternative Le panneau était ouvert avant mon arrivée.
Acceptez un rapport public par place. Affichez uniquement le rapport soumis et son
auteur. Ouvrez le vote après quatre rapports. Gardez les cartes privées hors de l'interface partagée.
Laissez chaque place soumettre un vote valide. Rejetez les votes pour soi-même, les répétitions et
les votes de départage hors des candidats à égalité. Affichez uniquement le nombre soumis
jusqu'à ce que les quatre votes soient déposés, puis révélez les totaux.
Un plus grand nombre unique décide. En cas d'égalité en tête, lancez un nouveau bulletin
parmi uniquement les candidats à égalité, avec les quatre places votant toujours.
Une égalité répétée ou une sélection finale autre que Dev donne la victoire au Commutateur.
Sélectionner Dev donne la victoire aux Inspecteurs. Révélez les rôles uniquement
avec le résultat final. La réinitialisation efface les rapports et les bulletins et restaure
les cartes privées fixes et la première phase. Utilisez des arts de remplacement originaux.
Construisez d'abord le passage de main privé. Ajoutez ensuite la liste des rapports et testez le quatrième rapport comme transition vers le vote. Ajoutez le départage en dernier pour qu'un décompte raté soit plus facile à isoler. Le guide de test du brouillon au jouable peut vous aider à transformer un décompte erroné ou une révélation prématurée en une demande de modification spécifique.
Essayez une étape de confirmation sans modifier le vote
Dans la première version, la sélection d'un nom valide le soumet. Supposons qu'une place clique sur Ben alors qu'elle voulait choisir Dev. Dans une deuxième version, affichez la sélection et demandez à la place de confirmer avant de soumettre. Avant la confirmation, la place peut déplacer la sélection vers Dev. Gardez le nombre de soumissions publiques inchangé jusqu'à ce que le vote soit confirmé.

Essayez le clic erroné dans les deux versions. Puis soumettez le premier bulletin et le départage exacts du tableau pour vous assurer que l'étape supplémentaire n'a aucun effet sur le décompte. Avant le décompte, essayez une deuxième soumission, un vote pour soi-même et un vote de départage pour une place hors des candidats. Aucun ne devrait s'ajouter au décompte. Redémarrez après chaque résultat final et confirmez que les cartes privées, les rapports et les bulletins sont revenus à leurs états initiaux.
Questions fréquentes
Combien de places la première manche doit-elle avoir ?
Quatre places peuvent tester trois coéquipiers, un adversaire caché, une phase de rapport public et un vote à égalité. Commencez là si vos règles nécessitent un départage. Ajoutez une autre place lorsqu'elle crée une situation de discussion ou de vote que vous voulez vérifier en elle-même.
Quelles informations doivent rester privées ?
Gardez le rôle de chaque place, son observation non publiée et son bulletin individuel hors de la vue partagée. Rendez les rapports soumis et les totaux finaux publics lorsque la phase l'exige. Vérifiez le passage de main entre les places, car une carte privée qui reste ouverte peut révéler plus que ce que les règles permettent.
Que doit-il se passer en cas d'égalité des voix ?
Choisissez une règle d'égalité avant de construire le décompte. Cette manche permet un départage parmi les meneurs et donne la victoire au Commutateur en cas d'une autre égalité. Jouez les deux résultats avec des votes fixes. Une règle écrite pour la deuxième égalité indique au groupe quand la manche est terminée.
Pourquoi utiliser des rôles fixes dans le premier test ?
Un Commutateur fixe vous permet d'utiliser les mêmes rapports et votes pour reproduire une défaillance. Si le départage sélectionne le mauvais gagnant, vous pouvez inspecter le décompte sans distribuer un autre ensemble de rôles. Testez les affectations aléatoires plus tard tout en gardant la manche fixe disponible pour le débogage.
Commencez par une manche que le groupe peut terminer
Notez les cartes privées, les rapports publics, les votes valides et la règle d'égalité. Apportez cette manche au SEELE AI Game Maker comme brouillon de départ ciblé. Exécutez-la une fois avec un vote décisif et une fois avec une égalité répétée avant d'ajouter de nouveaux rôles ou des outils de discussion.


