JEV 게임: JEV이 실시간 게임 결정에 참여하는 방법

JEV 게임 데모를 탐색하고 Game State, Legal Actions, 실행 및 대체 정책 동작 사이의 루프에서 입력된 결정 모델이 어디에 적합한지 확인하세요.

Seele Editorial TeamUpdated 2026년 9월 21일
Real-time game arena with JEV evaluating a game state and routing a legal action.

JEV 게임 데모는 추상적인 질문을 관찰 가능한 질문으로 바꿉니다. 의사 결정 모델이 변경되는 Game State을 수신하고 Legal Actions 중에서 선택하고 게임을 계속하기 전에 유용한 답변을 반환할 수 있습니까? JEV은 엔진 교체가 아닙니다. 이는 더 큰 게임 루프 내의 제한된 결정 단계입니다.

구체적인 참고 자료는 JEV Doom 실험을 비교하세요. JEV Pong 구현, NPC 아키텍처 가이드, 그리고 JEV 실험실 보드 게임과 로컬-NPC 예. 이는 연구해야 할 예시일 뿐 모든 게임이 동일한 지연 시간이나 통합 계약을 공유한다는 보장은 없습니다.

JEV 게임 데모가 증명하는 것

유용한 데모를 통해 경계를 볼 수 있습니다. 게임 코드는 세계 상태와 규칙을 소유하고, 현재 가능한 작업을 생성하고, JEV에 입력된 결정을 평가하도록 요청하고, 실행 전에 답변의 유효성을 검사합니다. 공개된 예로는 아케이드 스타일 게임, 보드 게임 위치, Doom 또는 Pong과 같은 실시간 제어 실험이 있습니다. 세부 사항은 다르지만 패턴은 상태 입력이고 제한된 결정 출력입니다.

JEV이 게임 루프에 있는 위치

  1. 공신력 있는 사실을 관찰하세요.
  2. 필터 불가능 actions.
  3. JEV에게 입력한 질문을 하세요.
  4. 현재에 대한 응답을 검증합니다. 상태.
  5. 명령, 행동 트리, 능력 시스템 또는 컨트롤러를 통해 실행합니다.
  6. 이벤트, 완료된 의도 또는 제한된 후 재검토 타이머.

렌더링 및 물리학은 매 프레임마다 실행될 수 있지만 전술적 결정은 더 느리게 실행됩니다. 렌더링된 프레임마다 의사결정 서비스를 호출하면 대기 시간과 지터가 추가됩니다. JEV은 의미 있는 Choice을 처리해야 합니다. 조종, 충돌, 애니메이션, 복제 및 멀티플레이어 권한은 결정론적 시스템에 유지됩니다.

어떤 게임 코드가 소유하고 있는지

  • 세계 상태, 물리, 탐색, 충돌, 적중 감지 및 권한.
  • 인식 및 정보 NPC은 알 수 있습니다.
  • Legal Actions, 매개변수, 전제조건 및 실행 처리기.
  • 시간 초과, 오래된 응답 확인, 속도 제한 및 대체 정책 행동.

JEV이 기여하는 것

JEV은 하나의 후보, Score 후보를 선택하거나 한정된 예 또는 아니요 질문에 답할 수 있습니다. 게임이 제시한 Choice에 대한 상황에 맞는 판단에 기여합니다. 완전한 액션 시퀀스를 만들어서는 안 됩니다. 3~6개의 의미 있는 옵션으로 시작하고 기존 게임 코드 내에서 계속 실행하세요.

지연 시간, 빈도 및 대체 정책

보편적인 종지는 없습니다. 턴 기반 게임은 턴당 한 번 결정할 수 있습니다. 전술 게임은 위협이 나타난 후 또는 수백 밀리초마다 결정할 수 있습니다. 탐험 동반자는 목표가 언제 변경되는지 결정할 수 있습니다. 상태 캡처부터 검증된 실행까지의 전체 경로를 측정합니다. 모든 요청에는 마감일이 필요합니다. 늦었다면 현재 의도를 유지하고 엄폐물로 이동하거나 작성된 행동 트리를 실행하거나 위치를 유지하세요.

데모 평가 방법

상태 투영과 Legal Actions이 표시되는지, 잘못된 응답이 안전하게 거부되는지, 결정 흐름이 렌더링과 분리되어 있는지, 결정적 대체 정책이 표시되는지 확인하세요. 강력한 데모에서는 선택한 작업, 대기 시간, 유효성 및 대체 정책 이유를 기록합니다.

비교할 가치가 있는 4가지 데모 패턴

아케이드 데모는 작은 상태에서 rAPId 동작 선택을 테스트합니다. Doom과 유사한 실험에서는 시각적 상태가 빠르게 변하는 동안 에이전트가 계속 작동할 수 있는지 테스트합니다. 퐁(Pong) 및 유사한 게임은 행동 공간을 명확하게 만들고 놓친 마감일을 즉시 노출시킵니다. NPC 또는 보드 게임 데모는 느리지만 더 풍부한 질문을 테스트합니다. 모델이 규칙에 대한 소유권을 갖지 않고도 목표, 위협 및 법적 움직임을 평가할 수 있습니까?

이러한 데모는 단일 헤드라인 대기 시간으로 비교되어서는 안 됩니다. 관찰 비용, 작업 수, 네트워크 경로, 렌더링 루프 및 대체 정책 정책이 다릅니다. 공정한 비교는 상태 크기, 후보 수, 결정 기한, 중앙값 및 꼬리 지연 시간, 유효 결과 비율, 대체 정책 비율, 작업 결과 등 각 실행에 대해 동일한 필드를 기록합니다.

실용 데모 Score카드

차원무엇 기록하려면왜요? 문제
결정 cadence이벤트 구동, 턴 기반 또는 시간 지정모델이 오른쪽에서 사용되는지 표시 레이어
작업 space후보 개수 및 매개변수 유형결과가 제한되어 있는지 여부와 테스트 가능
___ 신선도주 버전 및 오래된 결과 비율라이브에서 경쟁 조건을 측정합니다. 플레이
대체 정책동작 시간 초과 또는 잘못된 출력 후탄력적인 게임에서 데모를 분리합니다. 시스템
__ _결과승리 비율, 생존, 객관적인 진행 또는 디자이너 평가모델보다는 유용한 행동을 측정합니다. 활동

데모를 프로덕션 슬라이스로 전환

  1. 결정적 기준 정책을 기록합니다.
  2. 명확한 소유자가 있는 결정 1개와 3~6개를 선택합니다. Legal Actions.
  3. 라이브 레벨에 네트워크 호출을 추가하기 전에 기록된 상태를 오프라인으로 재생합니다.
  4. 기한 소개 그리고 행동 공간을 확장하기 전에 대체 정책s.
  5. 품질, 대기 시간, 비용 및 대체 정책 속도를 비교합니다. 별도로.

따라서 가장 강력한 JEV 게임 페이지는 단순한 갤러리가 아닙니다. 데모가 증명하는 것과 증명하지 않는 것, 배송 전에 팀이 수집해야 하는 엔지니어링 증거에 대해 설명합니다.

NPC 아키텍처의 경우 JEV NPC을 읽어보세요. API 계약의 경우 JEV API 사용법을 참조하세요. Unity 통합의 경우 JEV Unity 튜토리얼.