Comece com uma expedição de mineração que muda o caminho de volta. Envie o jogador de um pequeno acampamento subterrâneo até uma veia. Coletar uma amostra pode fechar o caminho usado para chegar lá. Uma trava pode manter a travessia curta aberta ou abrir um portão na rota mais longa.
No fictício Lode Return, o jogador faz essa escolha em cinco locais. O objetivo é trazer uma amostra de volta ao acampamento. A mineração altera o mapa, então chegar à veia é apenas metade do trabalho.

Extraia um motivo para explorar
A página do Core Keeper da Fireshine Games descreve um sandbox de mineração subterrânea que combina exploração, coleta de recursos, criação de ferramentas e construção de base. O desenvolvedor Pugstorm também descreve a escavação subterrânea no jogo.
Use essa premissa para perguntar o que uma expedição de recursos deve fazer o jogador planejar. O exemplo original abaixo dá a uma amostra um efeito direto na rota de casa. Uma prateleira de caverna e um portão de serviço carregam a decisão. Dê ao novo jogo seu próprio cenário, personagens e mapa.
Desenhe um mapa que pode mudar
Inicie o jogador no acampamento com uma trava e sem amostra. Use estes cinco locais. Um link aberto funciona em ambas as direções. Mantenha o mapa incompleto no início. Mostre a prateleira fraca quando o jogador chegar ao cruzamento, a passagem da galeria na veia e o pátio de serviço quando o jogador chegar à galeria.
| Local | Conexão ou ação |
|---|---|
| Acampamento C | Conecta-se ao Cruzamento J. Retornar com a amostra completa a expedição. |
| Cruzamento J | Conecta-se à Veia S por uma prateleira fraca. Mostre um aviso e a opção de instalar a trava. |
| Veia S | Conecta-se à Galeria Alta H. O jogador pode instalar a trava na prateleira antes de minerar e coletar uma amostra aqui. |
| Galeria Alta H | Conecta-se ao Pátio de Serviço D. |
| Pátio de Serviço D | Tem um portão fechado para o acampamento. Abrir do D leva a trava. |
Tornar mover-se através de um link, instalar a trava, minerar e abrir o portão ações separadas. Instalar Trava usa a única trava e mantém a prateleira aberta após a mineração. Se a prateleira ainda estiver fraca quando o jogador minerar, conceda a amostra e feche a prateleira. O jogador não pode instalar uma trava após a mineração. A trava não usada ainda pode abrir o portão em D.

Rastreie ambas as rotas de volta ao acampamento
Antes de minerar, mostre o estado da prateleira e avise o jogador quando ela fechar. Após a mineração, atualize o display da rota e deixe o jogador na veia. Rejeite um movimento para um link fechado sem gastar a trava, perder a amostra ou contar outra ação.
| Plano | Ações aceitas | Resultado |
|---|---|---|
| Suportar a prateleira | C para J, Instalar Trava, J para S, Minerar, S para J, J para C. | Seis ações. A prateleira permanece aberta e o portão permanece fechado. |
| Guardar a trava para o portão | C para J, J para S, Minerar, S para H, H para D, Abrir Portão, D para C. | Sete ações. A mineração fecha a prateleira. Abrir o portão restaura uma rota para o acampamento. |
O segundo plano também cobre uma verificação útil de falha. Após Minerar, tente mover de S para J. O jogador deve permanecer em S com uma amostra, uma trava e três ações aceitas. A galeria ainda está disponível. Uma aresta fechada muda a rota sem encerrar a expedição.

Dê à IA uma expedição subterrânea completa
Use os links e as mudanças de estado como o primeiro prompt. A criação guiada por prompts da SEELE oferece um ponto de partida para uma pequena construção. Uma visão simples de sala e um painel de rota são suficientes para verificar se a mineração afeta a conexão certa.
Crie um jogo de exploração original para navegador chamado Lode Return.
Use Acampamento C, Cruzamento J, Veia S, Galeria Alta H e Pátio de Serviço D.
Abra C-J, J-S, S-H e H-D em ambas as direções. Feche o portão D-C.
Comece em C com uma trava e sem amostra. A prateleira J-S começa fraca.
Mostre a prateleira e seu aviso em J. Revele H de S e D de H.
Uma revelação nunca muda se um link está aberto.
Mova-se através de um link aberto. Rejeite um link fechado ou ausente sem
mudar posição, itens ou a contagem de ações aceitas.
Antes de Minerar, Instalar Trava em J ou S se a prateleira estiver aberta e fraca.
Gaste a única trava e marque a prateleira como suportada.
Minere uma vez em S. Adicione uma amostra, então feche J-S se ainda estiver fraca.
Abrir Portão apenas em D, gastando uma trava não usada para abrir D-C.
Rejeite um segundo Minerar, um segundo uso de trava ou uma ação indisponível.
Vença ao chegar em C com a amostra. Chegar em C vazio mantém a
expedição aberta. Reinicie posição, descobertas, links, amostra e trava.
Mostre a sala atual, estados das rotas, amostra e trava.
Use uma caverna, acampamento, explorador e interface originais.
Reproduza ambas as rotas. Tente retornar ao acampamento sem amostra, minerar duas vezes e abrir o portão do acampamento. Verifique se a trava só pode ser usada uma vez. Finalmente, reinicie após uma vitória e verifique se a prateleira fraca, o portão fechado e a veia não minerada estão de volta.
Mova o colapso para uma ação posterior
Mude quando a prateleira fraca fecha. Na nova regra, a mineração agenda o colapso após o próximo movimento aceito. Verifique esse movimento contra os links abertos quando ele começa. Um movimento inválido não dispara o colapso. Instalar Trava ainda tem que acontecer antes da mineração.
Reproduza C para J, J para S, Minerar, S para J, então J para C. Na linha de base, a quarta entrada é recusada. Com colapso atrasado, o jogador cruza para J antes da prateleira fechar e termina em cinco ações com a trava ainda em mãos. Avise o jogador quando o colapso ocorrerá em cada versão. A nova regra torna um retorno rápido possível e reduz a necessidade de comprometer a trava cedo. Use o guia para revisar uma regra e reexecutar o loop para comparar as mesmas entradas a partir do reinício.
Construa uma expedição antes de expandir a caverna
Escolha um recurso que muda uma conexão e dê ao jogador um caminho visível para casa. Comece sua aventura subterrânea original com o Criador de Jogos com IA da SEELE e verifique as rotas de retorno antes de adicionar mais ferramentas ou salas.
Perguntas frequentes
Quão pequeno pode ser o primeiro mapa de exploração?
Use salas suficientes para que as rotas de ida e de volta pareçam diferentes. Um acampamento, uma veia e um desvio podem fazer isso se coletar a amostra mudar uma conexão visível. Adicione mais salas quando elas derem ao jogador uma nova decisão de rota.
Como devo mostrar uma rota bloqueada?
Dê ao link um estado diferente no mapa e mostre a mesma mudança na sala. Um movimento rejeitado deve nomear a travessia bloqueada e deixar o jogador no lugar. Mantenha outras saídas abertas visíveis para que o jogador possa escolher o que tentar a seguir.
Preciso de um cronômetro para tornar a viagem de retorno importante?
Um compromisso de recurso pode tornar a rota importante sem um relógio. Aqui, gastar a trava muda qual link pode ser usado. Adicione um cronômetro apenas quando o tempo decorrido for a decisão que você quer estudar. Uma mudança de rota é mais fácil de isolar por si só.
Quando devo adicionar variação procedural?
Adicione variação após um mapa fixo poder ser reproduzido e reiniciado. Mude primeiro uma conexão ou item inicial. Para cada mapa que o gerador produzir, verifique se pelo menos uma rota pode alcançar a veia e trazer a amostra de volta sob as regras estabelecidas.


