Dê ao jogador um recurso para gastar antes do fim da conversa. Eles podem usá-lo para entender o que a outra pessoa precisa ou gastá-lo fazendo seu próprio caso. Se ouvir pode revelar algo útil para a próxima verificação, a primeira escolha afeta mais do que a próxima linha de diálogo.
Na fictícia Relay Rehearsal, um voluntário pede para usar uma cabine de rádio comunitária para um ensaio completo. O coordenador tem um plano anotado que poderia ajudar. O jogador pode perguntar sobre ele, fazer uma solicitação imediatamente ou aceitar um teste de som mais curto após uma solicitação falha.

Torne uma habilidade parte da conversa
A lista oficial de Disco Elysium credita a ZA/UM e descreve um RPG de detetive com habilidades e diálogos. Um 2016 post de desenvolvimento sobre verificações de habilidade ativas discute verificações escolhidas pelo jogador no diálogo e o papel do acaso nesse design.
Leve a ideia de uma tentativa explícita para uma nova cena. Relay Rehearsal usa uma pontuação fixa e um limite para que um criador possa rastrear por que uma verificação passou. Os personagens, a solicitação, o diálogo e as regras de pontuação pertencem a este exemplo original.
Decida o que um gasto altera
Comece com Escuta 2, Briefing 2, um token de Foco e sem plano. Um jogador pode escolher gastar Foco em uma verificação para um bônus de um. Consuma-o quando essa verificação for tentada, mesmo que a pontuação fique aquém. Se o jogador pedir para gastar um token que não possui mais, rejeite a entrada e deixe a tentativa disponível.
| Escolha | Pontuação ou requisito | Resultado |
|---|---|---|
| Perguntar sobre o último ensaio | Escuta mais Foco opcional, contra três. Disponível uma vez antes da solicitação completa. | Passar para receber o plano anotado. A falha deixa o plano com o coordenador e a solicitação disponível. |
| Solicitar Slot Completo | Briefing, mais dois se o plano for mantido, mais Foco opcional, contra quatro. Disponível uma vez. | Passar para o ensaio completo. A falha abre Oferecer Teste de Som Curto. |
| Oferecer Teste de Som Curto | Disponível apenas após uma solicitação completa falha. Sem verificação ou custo de Foco. | Aceitar um slot limitado e encerrar a cena. |

Dê às duas verificações funções diferentes. Escuta descobre o conflito de agenda e concede um plano que o aborda. Briefing transforma essa preparação em uma solicitação mais forte. Mostre a habilidade base, qualquer bônus de plano, o gasto opcional de Foco e o limite antes de comprometer a escolha.
Reproduza três maneiras de gastar ou economizar Foco
| Reprodução | Pontuações e estado | Para onde leva |
|---|---|---|
| Gastar Foco em escuta | Perguntar pontua 2 + 1 = 3. Ganhe o plano e gaste Foco. A solicitação completa pontua 2 + 2 = 4. | O slot completo é concedido. |
| Gastar Foco na solicitação | Pule Perguntar. A solicitação completa pontua 2 + 1 = 3 contra quatro. O Foco é gasto. | A solicitação completa falha. Oferecer um teste de som curto concede o slot limitado. |
| Tentar escutar sem Foco | Perguntar pontua dois contra três. Não ganha o plano. Mantém o Foco. | A solicitação completa ainda está disponível. A tentativa de Perguntar foi usada. |
Faça uma verificação falha e uma ação indisponível parecerem diferentes. A falha registra uma tentativa e pode alterar o que o coordenador oferece. Uma repetição bloqueada, token ausente ou contingência prematura devem deixar o estado da conversa inalterado. O jogador precisa saber que tipo de resposta recebeu antes de escolher novamente.
Dê à IA uma cena com verificações explícitas
Comece com as escolhas disponíveis e suas mudanças de estado. A criação guiada por prompt da SEELE oferece um ponto de partida para um protótipo de navegador. Use uma sala simples e um log de verificação visível enquanto compara os resultados.
Crie uma cena de diálogo original de navegador chamada Relay Rehearsal.
Um voluntário pede a um coordenador de estação de rádio um slot de ensaio.
Comece com Escuta 2, Briefing 2, um Foco e sem plano.
Permita Foco opcional em uma verificação legal. Ele adiciona 1 e é consumido
mesmo em caso de falha. Rejeite o gasto sem um token.
Pergunte sobre o último ensaio uma vez antes de Solicitar Slot Completo.
Escuta mais Foco opcional deve alcançar 3. Passar concede o plano.
A falha não concede o plano e deixa a solicitação completa disponível.
Solicite Slot Completo uma vez. Briefing mais 2 se o plano for mantido,
mais Foco opcional, deve alcançar 4. Passar termina com um slot completo.
Uma solicitação completa falha desbloqueia Oferecer Teste de Som Curto.
Essa oferta não tem verificação e termina com um slot limitado.
Rejeite repetições, gastos sem token e contingências prematuras
sem alterar o estado. Pare de aceitar escolhas após um final.
Redefina habilidades, token, plano, tentativas e resultado.
Mostre opções disponíveis, pontuação, modificadores e limite antes de uma verificação.
Use personagens, diálogos, arte e interface originais da estação de rádio.

Teste uma tentativa de contingência inicial, a rota bem-sucedida do plano e a solicitação direta que gasta Foco, mas falha. Tente a solicitação completa uma segunda vez e verifique se o primeiro resultado se mantém. Redefina após cada final e confirme se o plano, o token e as bandeiras retornam aos seus valores iniciais.
Altere apenas o limite da solicitação completa
Reduza o limite da solicitação completa de quatro para três. Reproduza a mesma solicitação direta com Foco. Sua pontuação permanece em três e agora passa. A rota do plano ainda pontua quatro e passa. Uma solicitação direta sem Foco ainda pontua dois, então a falha ainda pode abrir o teste de som.
O limite mais baixo dá ao jogador uma rota direta para o ensaio completo. Ele também remove a necessidade de ouvir primeiro para esse resultado neste fixture. Mantenha a cena e a recompensa por ouvir fixas enquanto compara as regras. O guia para revisar uma regra e reexecutar o loop mostra como manter a verificação focada.
Construa uma conversa que valha a pena reproduzir
Dê ao jogador um motivo para se preparar, uma decisão sobre quando gastar e um resultado útil após uma solicitação falha. Comece seu RPG de diálogo original com o AI Game Maker da SEELE e verifique se cada resultado decorre das escolhas que o jogador podia ver.
Perguntas frequentes
As primeiras verificações de diálogo devem usar dados?
Verificações fixas são úteis enquanto você verifica modificadores, recursos e finais. Adicione o acaso quando a incerteza for parte da decisão que você quer testar. Mantenha uma maneira de reproduzir rolagens conhecidas para que um resultado inesperado possa ser rastreado até uma regra ou um resultado aleatório.
Quanto de uma verificação o jogador deve ver?
Mostre o suficiente para explicar a decisão que ele está tomando agora. Nesta cena, mostre a habilidade, o bônus do plano, o gasto de Foco e o limite antes de comprometer. Você pode manter a resposta eventual do coordenador oculta, tornando claros os custos e as opções disponíveis para o jogador.
Como uma verificação falha ainda pode mover a história?
Deixe-a alterar o que o jogador pode razoavelmente pedir a seguir. Um teste de som curto dá ao voluntário um resultado menor e dá ao coordenador um motivo para concordar. O jogador pode entender por que o slot completo foi recusado sem ter que reiniciar a cena.
Quando devo adicionar outra habilidade?
Adicione uma quando ela alterar como um jogador aborda uma conversa. Dê-lhe uma fonte distinta de informação ou um tipo diferente de solicitação. Verifique se ela cria uma nova decisão em vez de dar aos jogadores outro nome para o mesmo bônus.


