Para criar um jogo de culinária original inspirado em Good Pizza, Great Pizza, comece com um pedido de cliente que muda a forma como o jogador monta um pedido. Neste quiosque fictício de observatório no topo de uma montanha, um cliente pede uma massa crocante com ervas em um bolso ventilado e uma massa macia com ameixa em um bolso coberto. Se você trocar as duas massas prontas, ainda usa todos os ingredientes. O pedido falha porque os bolsos importam.
Mantenha a primeira construção pequena o suficiente para testar do pedido à entrega. Um porta-massas e um cliente permitem verificar se o jogador pode interpretar o pedido, se recuperar de um erro e finalizar.

Use o pedido do cliente como ponto de partida
O site oficial do jogo da TapBlaze descreve o atendimento aos pedidos de pizza dos clientes. O kit de imprensa do estúdio também descreve a interpretação de pedidos, a preparação de pizzas para clientes com preferências diferentes e a visualização de conversas que dependem do nível de satisfação deles.
Adote o princípio de design de transformar um pedido em uma ação que o jogador pode verificar. Crie seu próprio cenário, comida, cliente e regras de pedido. No quiosque do observatório, o recipiente faz parte do quebra-cabeça. O cliente quer que as duas massas sejam organizadas para usos diferentes.
Transforme um pedido em dois requisitos exatos de encaixe
Mantenha a fala do cliente visível no balcão. “Coloque a massa crocante de ervas onde ela possa respirar. Levo a massa macia de ameixa no bolso coberto.” Dê ao porta-massas um bolso aberto, com ranhuras, marcado com fluxo de ar e um bolso com uma tampa transparente articulada. A tampa identifica esse compartimento. Não há uma ação separada para fechá-la.

| Bolso | Base | Guarnição | Pista do cliente |
|---|---|---|---|
| Ventilação | Crocante | Ervas | “Onde ela possa respirar.” |
| Tampa | Macio | Ameixa | “Bolso coberto.” |
Comece com uma massa crocante, uma massa macia, uma guarnição de ervas e uma guarnição de ameixa. Coloque uma base em um bolso vazio. Adicione uma guarnição apenas depois que seu bolso tiver uma base, e permita uma guarnição por bolso. Consuma cada token à medida que ele é colocado na bandeja. Na entrega, verifique a base e a guarnição em cada bolso contra a tabela. Uma contagem de todas as quatro peças diz o que o jogador usou, mas não onde ele colocou cada peça.
Reproduza uma entrega com as duas massas trocadas
Cada ação válida usa um dos sete turnos. Com ambas as massas completas, permita que o jogador troque os pares inteiros entre os bolsos sem usar mais estoque. A entrega está disponível apenas com uma bandeja cheia. Ela gasta um turno e verifica o pedido. Se a bandeja estiver cheia, mas incorreta, destaque os bolsos errados, mostre o que cada um pede e deixe o conteúdo no lugar para que o jogador possa corrigir o arranjo.

| Turno | Entrega direta | Bandeja trocada com correção |
|---|---|---|
| 1 | Coloque crocante em Ventilação. | Coloque crocante em Tampa. |
| 2 | Adicione ervas em Ventilação. | Adicione ervas em Tampa. |
| 3 | Coloque macio em Tampa. | Coloque macio em Ventilação. |
| 4 | Adicione ameixa em Tampa. | Adicione ameixa em Ventilação. |
| 5 | Entrega aprovada. | Entrega rejeita ambos os bolsos. A bandeja e o estoque permanecem como estão. |
| 6 | Pedido concluído. | Troque as duas massas inteiras. |
| 7 | Pedido concluído. | Entrega aprovada no turno final. |
Uma bandeja incompleta não pode ser entregue. Rejeite esse comando sem gastar um turno, assim como você recusaria uma colocação que usa estoque indisponível. Uma entrega legal com não correspondência gasta um turno. Verifique o sucesso antes de declarar o pedido incompleto no limite de turnos, para que uma entrega correta no turno sete ainda conte.
Dê à IA um pedido e um conjunto curto de verificações
Descreva a bandeja como dois bolsos fixos com seus próprios conteúdos e descreva as ações do jogador separadamente. Mantenha as peças de comida como marcadores até que o resultado esperado seja fácil de verificar.
Crie um quebra-cabeça de pedido original de navegador em um quiosque de observatório.
Mostre um pedido persistente de cliente e um porta-massas com bolsos Ventilação e Tampa.
Ventilação requer crocante mais ervas. Tampa requer massa macia mais ameixa.
Comece com um token de cada. Sem cronômetros, moeda ou etapa de cozimento.
Coloque uma base em um bolso vazio, depois uma guarnição sobre uma base.
Cada colocação consome esse token. Com ambos os bolsos completos, Trocar
intercambia os pares completos e Entrega verifica cada bolso exato.
Cada ação válida custa um dos sete turnos. Entrega incompleta ou
troca, tokens indisponíveis e colocações inválidas não mudam nada.
Em uma não correspondência completa, consuma o turno de Entrega, preserve a bandeja
e o estoque, e mostre o par solicitado para cada bolso incorreto.
Em uma correspondência, finalize com sucesso antes de verificar o limite de turnos.
Se o turno sete terminar sem uma correspondência, marque o pedido como incompleto.
Reiniciar restaura ambos os bolsos vazios, o pedido, o estoque e a contagem de turnos.
Tente entregar após colocar apenas uma base. Verifique se a ação não faz nada. Depois, tente usar ervas na massa macia e ameixa na crocante. Trocar pares inteiros não pode corrigir essas combinações, então use Reiniciar e verifique se todos os quatro tokens retornam. Reproduza ambos os caminhos da tabela e verifique o resultado imediatamente após cada entrega.
Mova a dica para antes e mantenha o pedido o mesmo
Tente mostrar a mesma dica de não correspondência assim que a bandeja se tornar cheia pela primeira vez. Mantenha o estoque, o limite de turnos e a verificação final de Entrega os mesmos. A dica não usa um turno. Na planilha, siga uma regra simples: troque assim que a dica mostrar que ambos os pares inteiros estão nos bolsos errados.
No caminho de referência, a primeira dica vem após uma entrega rejeitada no turno cinco, então a entrega corrigida tem sucesso no turno sete. Com a dica antecipada, as mesmas quatro colocações disparam feedback no turno quatro. Troque no turno cinco e entregue no turno seis. A bandeja correta ainda precisa de Entrega e termina no turno cinco de qualquer forma.
O feedback antecipado dá ao jogador mais espaço para se recuperar, mas também pode revelar uma dedução que você quer que eles façam. Use o guia para revisar uma regra de jogo de cada vez para comparar ambas as versões após construí-las.
Finalize o primeiro pedido antes de adicionar um menu
Peça por uma bandeja que o jogador possa montar, enviar e reiniciar. Dê ao validador uma bandeja errada com todas as peças certas antes de adicionar um segundo cliente. Comece seu protótipo de culinária original com o criador de jogos com IA da SEELE e mantenha os dois caminhos de entrega próximos como verificações.
Perguntas frequentes
O pedido deve permanecer visível enquanto o jogador monta a bandeja?
Mantenha-o disponível se o desafio for interpretar o pedido. O jogador pode rever uma pista enquanto compara os bolsos. Você pode deixá-los dobrar o pedido para economizar espaço, desde que possam abri-lo novamente sem gastar um dos turnos de montagem.
Como os jogadores podem distinguir os dois bolsos?
Use uma forma diferente e um ícone para cada bolso, e mantenha suas posições consistentes. Um lado com ranhuras e um símbolo de fluxo de ar distinguem Ventilação. Uma articulação visível e um símbolo de tampa distinguem Tampa. Dê um contorno claro ao foco do teclado se a bandeja suportar controles de teclado.
Quando a troca de pares inteiros é uma boa ação de correção?
Use-a quando o erro importante for onde o jogador colocou um item de outra forma completo. Isso preserva o trabalho já feito e dá ao jogador uma maneira específica de agir sobre o feedback. Adicione uma ação de desfazer separada mais tarde se corrigir peças individuais se tornar parte do desafio.
O que o segundo pedido deve mudar?
Tente uma atribuição diferente de bolso com os mesmos dois recipientes e controles familiares. Isso verifica se o validador lê o pedido ativo em vez de aceitar um arranjo codificado. Dê ao novo cliente um motivo claro para o novo pedido para que a mudança pareça intencional.


