Como criar um jogo como House Flipper com IA

Construa uma reforma de um cômodo com um orçamento de trabalho fixo e um layout que o jogador possa verificar antes de se comprometer.

Seele Editorial TeamAtualizado 11 de novembro de 2026

Dê ao jogador um cômodo e um motivo para alterá-lo. Permita que eles reparem uma superfície, restaurem um fixador e mobiliem o cômodo dentro de um orçamento fixo. Em seguida, verifique se o cômodo final atende ao seu propósito pretendido. Uma nova camada de tinta pode fazer com que ambos os layouts pareçam melhores, mesmo quando apenas um deixa espaço para passar.

No fictício Bay Window Study, um pequeno alpendre de apartamento precisa de uma parede remendada e pintada, uma trava de janela funcional e uma mesa. O proprietário também quer que a passagem da porta fique vazia. O jogador tem sete créditos de trabalho e quatro ações para concluir o trabalho.

Um alpendre sem mobília com uma janela em baía, uma parede desgastada e uma abertura à direita
Mostre a janela, a parede danificada e a abordagem da porta antes que o trabalho comece.

Faça o cômodo servir a um único propósito

O site oficial do House Flipper descreve a renovação de interiores trabalhando em superfícies e adicionando móveis. O anúncio original do jogo na Steam credita a Empyrean como desenvolvedora e descreve a reparação e remodelação de casas. Pegue a ideia de uma transformação visível em um cômodo diferente. O estudo, os custos, o contrato do cômodo e as regras da mesa abaixo são originais.

Coloque o contrato em vista desde o início. Permita que o jogador inspecione a parede desgastada e a trava, e depois mostre o que conta como concluído. A mesa precisa de um lugar para sentar, e o proprietário ainda precisa da porta. Esses requisitos dão ao layout um propósito além de mudar a aparência do cômodo.

Defina o trabalho e seus limites

Enfrente a parede de trabalho e rotule três células do jogo A, B e C da esquerda para a direita. C conecta o cômodo à porta. A mesa de linha de base ocupa a célula onde você a ancora e a próxima célula à direita. Ancorar em A ocupa A e B. Ancorar em B ocupa B e C. Ambos cabem dentro do cômodo, mas o segundo deixa a passagem da porta ocupada.

Ação de trabalhoCustoResultado ou guarda
Remendar Parede2 créditosRepara a parede danificada.
Pintar Parede1 créditoFinaliza a parede. Disponível apenas após o remendo.
Consertar Trava da Janela2 créditosRestaura a trava. Isso pode acontecer antes ou depois do trabalho na parede.
Colocar Mesa em A ou B2 créditosAdiciona uma mesa no footprint escolhido. O posicionamento é fixo uma vez comprometido.
Um remendo fosco na parede ao lado da janela do estudo
Dê ao remendo seu próprio estado visível para que o jogador possa perceber que a parede está pronta para a tinta.

Cada ação aceita consome um slot e os créditos listados. Uma tentativa inicial de Pintar deve explicar que a parede precisa de um remendo e manter os sete créditos e quatro slots intactos. Repetições, trabalho inacessível e uma âncora fora de A ou B são rejeitadas da mesma forma.

Reproduza dois layouts com o mesmo orçamento

Comece com Remendar, Pintar e Consertar Trava da Janela em ambas as execuções. O saldo muda de sete créditos para cinco, quatro e depois dois. Restam um slot de trabalho. Use a pré-visualização da mesa gratuita para comparar as âncoras antes de gastar os últimos dois créditos.

Ação finalFootprint da mesaRelatório do contrato
Colocar Mesa em AA e B. C permanece vazio.Zero créditos e zero slots de trabalho. As verificações de parede, trava, mesa e porta passam.
Colocar Mesa em BB e C. A mesa fica na passagem da porta.Zero créditos e zero slots de trabalho. A porta é a única verificação falha.

A pré-visualização e o relatório respondem a perguntas diferentes. A pré-visualização mostra onde a mesa iria e o que ela cobriria. O relatório verifica o cômodo após as quatro ações aceitas. Se o jogador escolher B conscientemente, o posicionamento pode ter sucesso e o contrato ainda pode falhar. Mostre o requisito específico falho, mantendo os outros três marcados como concluídos.

Dê à IA um trabalho completo

Inclua a condição inicial do cômodo, os custos de trabalho e o contrato exato. Isso torna os estados antes e depois reproduzíveis, mesmo que o estilo visual mude.

Construa um jogo original de restauração para navegador chamado Bay Window Study.
Use um alpendre com uma janela fixa e uma porta. Enfrentando a parede
de trabalho, coloque três células do jogo na ordem A, B, C. C é a passagem da porta.
Comece com sete créditos, quatro slots de trabalho, sem mesa, uma parede
sem remendo e sem tinta, e uma trava de janela quebrada.

Remendar Parede custa 2. Pintar Parede custa 1 e precisa de uma parede remendada.
Consertar Trava da Janela custa 2 e é independente do trabalho na parede.
Colocar Mesa custa 2. Permita âncoras A e B. A ocupa A+B e B ocupa
B+C. Ambos cabem dentro do cômodo. A mesa comprometida permanece no lugar.

Cada ação aceita gasta um slot e seu custo. Rejeite trabalho repetido,
pintura antecipada, âncoras inválidas e trabalho inacessível
sem mudança de estado. Pré-visualize footprints de âncoras e ocupação de C
sem gastar recursos ou concluir o trabalho.

Após quatro ações aceitas, congele o cômodo e verifique a parede
por remendo e tinta, a trava, a presença da mesa e C vazio.
Liste as verificações falhas individualmente. Reset restaura o cômodo original,
orçamento, slots de trabalho e móveis. Use visuais originais.

Verifique a tentativa inicial de Pintar, os três reparos compartilhados e ambos os posicionamentos da mesa. Após reiniciar, certifique-se de que a parede está desgastada novamente, a trava está quebrada, a mesa está ausente e os créditos e slots retornam aos seus valores originais.

Altere apenas o footprint da mesa

Mantenha o mesmo cômodo, âncora B e sequência de trabalho, mas dê à mesa um footprint de uma célula. A mesa compacta custa os mesmos dois créditos e ocupa apenas B. O saldo final ainda é zero créditos e zero slots. C permanece vazio, então o contrato agora passa.

O alpendre do estudo reformado tem uma mesa de carvalho compacta, uma cadeira azul e uma abordagem de porta aberta
Use uma visão comparável para que o leitor possa ver o que mudou e onde a porta permaneceu livre.

O footprint alterado produz tanto a nova pré-visualização quanto o relatório aprovado. Mantenha os custos, âncoras permitidas e verificação da porta fixos ao comparar as versões. Use o guia para revisar uma regra de cada vez para reproduzir o mesmo posicionamento após a mudança.

Conclua um cômodo com um propósito

Comece seu jogo original de restauração com o Criador de Jogos com IA da SEELE. Dê a um cômodo um contrato claro e verifique se o layout final o satisfaz. Mantenha uma visão anterior, um estado intermediário de reparo e uma visão posterior para que você possa ver como o trabalho mudou o cômodo.

Perguntas frequentes

Que cômodo devo construir primeiro?

Escolha um cômodo com um uso claro e um layout que você possa ler de relance. Um pequeno estudo permite conectar um reparo de parede, um fixador funcional e o posicionamento de uma mesa sem modelar uma propriedade completa. Torne o uso pretendido visível no briefing do trabalho.

Por que separar o remendo da pintura?

Separe-os quando a ordem for parte do que o jogador precisa entender. O remendo muda se Pintar está disponível. Dê a cada estágio seu próprio estado visual, e depois verifique se uma tentativa inicial rejeitada não gasta nem créditos nem um slot de trabalho.

Como posso verificar se o novo layout funciona?

Defina o espaço que o jogador precisa deixar vazio e mostre-o na pré-visualização. Permita que os jogadores vejam quais células uma mesa ocuparia. Ao avaliar o cômodo, liste a passagem livre separadamente dos requisitos de parede, trava e móveis.

Como devo comparar as visões antes e depois?

Mantenha a câmera perto da mesma posição e use marcos fixos, como a janela e a porta. Combine a luz onde possível para que as mudanças de superfície e móveis sejam mais fáceis de ver. Use um diagrama ou texto para regras exatas de layout.

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