Como criar um jogo como Iron Lung com IA

Crie uma única rota oculta com um instrumento em que o jogador possa confiar e um número limitado de comandos.

Seele Editorial TeamAtualizado 11 de novembro de 2026

Dê ao jogador um destino e um instrumento que possa responder a uma pergunta precisa. Permita que ele veja onde está e quantos comandos lhe restam. Mantenha o espaço à frente oculto até que ele gaste uma carga para verificá-lo. A tensão vem da escolha de qual parte do próximo movimento vale a pena verificar.

No fictício Relay Below, o jogador está em um console fora de um cofre de utilidades selado. Um rover no interior deve alcançar um retransmissor e parear com ele. O jogador pode ver as coordenadas do rover, suas cargas restantes e a última mensagem do instrumento. O cofre não possui feed de vídeo.

Um console de operador fica diante de uma porta de aço fechada em uma sala de controle de utilidades seca
Mantenha o ponto de vista na sala do operador. O jogador aprende sobre o cofre pelo console.

Dê uma função clara à visibilidade restrita

A lista oficial do Iron Lung no Steam dá crédito a David Szymanski e descreve a navegação de um submarino com seu olho de boi fechado. Um mapa incompleto, sensores de proximidade, som e uma câmera externa estática substituem a visão direta. A lista oficial da Nintendo descreve o mesmo arranjo. Para um jogo original, decida o que um jogador pode saber antes de agir e o que precisa gastar um comando para descobrir.

O Relay Below usa uma sala seca, um rover invisível e uma sonda direcional. A leitura é confiável dentro de um intervalo declarado. O jogador pode saber que a primeira célula está livre, mas não ter informações sobre a segunda. Faça essa distinção explícita para que a incerteza venha dos limites do instrumento.

Defina um instrumento direcional único

Comece em (1,2) com nove cargas e um retransmissor não pareado em (5,2). O cofre se estende de x 1 a 5 e de y 1 a 3. Leste aumenta x e Norte aumenta y. Para o fixture do autor, bloqueie (3,1) e (3,2) e deixe (3,3) aberto. Mostre os limites e o destino ao jogador e mantenha as células bloqueadas fora da interface.

ComandoO que custa e o que informa ao jogador
MoverGasta uma carga. Move uma célula na direção cardeal escolhida, se estiver aberta. Uma parede ou fronteira retorna “Movimento bloqueado” e mantém as coordenadas inalteradas.
SondarGasta uma carga e permanece no lugar. Verifica as células na direção escolhida, começando pela célula adjacente. Relata a distância até a primeira célula bloqueada ou fronteira, ou indica que está livre até o intervalo completo. O intervalo padrão é de uma célula.
Relay em ParEm (5,2), gaste uma carga e conclua com sucesso. Em qualquer outro local, rejeite o comando sem gastar ou se mover.
Um controle direcional com indicadores âmbar no console do rover
Dê à sonda seu próprio controle. A mensagem deve nomear a direção testada e indicar até que distância a leitura se aplica.

Encerre a execução quando a carga final for gasta. Um pareamento bem-sucedido nessa carga tem prioridade. Exiba a última leitura como texto, mesmo que você adicione uma pista auditiva. A mensagem deve distinguir um segmento claro de um bloqueio em uma distância declarada.

Reproduzir a rota com prioridade para o instrumento

Verifique o leste a partir do início e, em seguida, mova-se uma célula. A próxima sonda relata o obstáculo diretamente à frente. Esta rota tenta o desvio norte e, em seguida, segue a linha aberta até o lado oposto do cofre.

AçãoComando e resultadoCargas restantes
1Sonda Leste em (1,2). Livre até uma célula.8
2Mover para Leste até (2,2).7
3Probar para Leste em (2,2). Bloqueado a uma distância de um.6
4Mover para Norte até (2,3).5
5–7Mover para Leste através de (3,3), (4,3) e (5,3).4, 3, 2
8Mover para Sul até (5,2). O Releitor ainda não está pareado.1
9Parear o Releitor e ter sucesso.0

Tentar um movimento bloqueado para Leste a partir de (2,2) como uma verificação separada. Isso custa uma carga e retorna uma mensagem de bloqueio. Se você adicionar esse movimento após a segunda sondagem nesta reprodução, você chegará sem carga restante para parear. Uma tentativa de Parear antecipada é diferente. Ela não gasta nada porque o rover está fora da célula alvo.

Dê à IA uma missão completa

Especifique o fixture oculto e as informações limitadas que o jogador vê. Mantenha quaisquer mudanças atmosféricas separadas das regras de navegação enquanto verifica a primeira construção.

Construa um jogo original de suspense para navegador chamado Relay Below.
O jogador vê uma sala de controle seca e instrumentos, sem feed do cofre.
Use uma grade oculta de 5 por 3, x 1–5 e y 1–3.
Inicie o rover em (1,2) com 9 cargas. Releitor em (5,2).
Bloqueie (3,1) e (3,2). Norte aumenta y. Leste aumenta x.

Mover custa um. Tente um passo cardinal. Se bloqueado ou fora,
manter a posição e mostrar uma mensagem de bloqueio.
Sondar custa um. Começando pela célula adjacente, inspecionar ao longo
da direção escolhida até o alcance. Relatar a distância do primeiro bloqueio
ou claro até o alcance. Tratar uma fronteira como bloqueada. Começar no alcance 1.

Parear apenas em (5,2) e gastar um. Rejeitar Parear antecipado gratuitamente.
Parear vence mesmo na carga final. Caso contrário, alcançar
cargas zero falha. Ignorar comandos posteriores.
Mostrar posição, alvo, carga e última leitura com direção.
Manter os obstáculos ocultos. Reiniciar posição, carga, resultado e log.

Alterar apenas o alcance da sondagem

Aumentar o alcance de uma célula para duas. Sondar para Leste a partir de (1,2) novamente. O primeiro bloqueio agora é relatado a uma distância de dois. Isso informa ao jogador que a célula adjacente está aberta e a célula seguinte está bloqueada. Mover para Leste uma vez e tomar o mesmo desvio para norte sem outra sondagem. Parear na ação oito com uma carga restante.

Um botão de console retangular ao lado de uma lâmpada de confirmação verde na sala de controle
Dê ao pareamento sua própria confirmação para que o jogador possa diferenciá-lo da chegada ao destino.

O caminho da movimentação e seu custo permanecem os mesmos. A leitura anterior economiza uma sondagem nesta repetição. Verifique ambas as observações desde o início e confirme os totais de carga após o pareamento. Use o guia para revisar uma regra de cada vez para isolar a alteração do sensor.

Conclua uma rota através do desconhecido

Comece seu jogo de horror contido original com o Criador de Jogos com IA da SEELE e construa uma rota com um instrumento que você possa testar. Repita as leituras e certifique-se de que o jogador possa distinguir o que aprendeu do que ainda está além da sondagem.

Perguntas frequentes

O que o jogador deve ver antes de se mover?

Mostre sua posição atual, o destino, as cargas restantes e os controles que pode usar. Mantenha obstáculos desconhecidos ocultos até que uma ação revele algo sobre eles. Se uma rota estiver bloqueada, mostre se essa informação veio de uma sondagem ou de uma tentativa de movimentação.

O som pode transmitir o resultado da sondagem?

O som pode reforçar uma observação e dar atmosfera ao ambiente. Coloque as mesmas informações em texto legível para que os jogadores possam verificar a direção e a distância sem ouvir a pista. Mantenha a atmosfera separada do instrumento, a menos que você pretenda que ela afete as decisões.

Uma movimentação bloqueada deve consumir uma carga?

Consuma uma se você quiser que uma tentativa de movimentação conte como uma decisão dentro do orçamento. Explique essa regra antes do início da rota e mantenha as coordenadas inalteradas em caso de bloqueio. Dê uma resposta distinta a comandos inválidos para que os jogadores saibam por que esses não custam nada.

Como posso saber se um alcance de sondagem maior é importante?

Reproduza a mesma abertura a partir da reinicialização com ambos os intervalos. Encontre a observação mais precoce que muda e verifique se ela torna outra sondagem redundante. Mantenha a rota, o orçamento de carga e as regras de movimento fixos para que você possa atribuir qualquer diferença ao intervalo.

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