Como fazer um jogo como Phasmophobia com IA

Crie uma investigação com dois papéis em que a equipe precisa comparar as condições por trás de cada leitura.

Seele Editorial TeamAtualizado 11 de novembro de 2026

Dê a dois jogadores uma pergunta que uma única leitura não pode responder. Deixe um escolher o modo de teste e o outro escolher onde ouvir. Registre ambas as escolhas com a leitura. Quando a equipe comparar o registro com sua tabela de referência, eles devem ser capazes de explicar por que um candidato ainda é possível ou por que pode ser descartado.

No fictício Anexo Afterlight, dois funcionários investigam um eco em um planetário fechado. Eles têm três espaços de amostra e um quadro compartilhado com três causas possíveis. O caso fica claro quando eles tomam duas leituras complementares. Repetir a mesma leitura pode deixá-lo em aberto.

Dê aos dois jogadores um teste compartilhado

A Kinetic Games descreve Phasmophobia como um terror psicológico cooperativo em que os jogadores coletam evidências usando equipamentos especializados. O listagem oficial na Steam credita a Kinetic Games e confirma a premissa guiada por ferramentas. Leve a ideia de fazer uma observação com uma ferramenta para um cenário diferente. O planetário, as causas, as regras e os equipamentos abaixo são originais.

O Operador define Silencioso ou Pulso. O Registrador escolhe Galeria ou Referência. Ambos podem ver as seleções e cada um pode revisar sua própria escolha antes de confirmar. A mesma tela pode conter os dois painéis, as leituras e a lista atual de candidatos. O primeiro protótipo pode testar a decisão compartilhada antes de adicionar uma sessão em rede.

Dois funcionários do planetário trabalham em controles separados ao lado de uma exposição óptica fechada
Dê a cada papel uma ação distinta e deixe ambos verem o teste atual.

Registre a condição com a leitura

Confirmar Teste gasta apenas um espaço quando ambas as escolhas estão prontas. Ele registra o modo, a localização e a leitura, e então limpa as escolhas. Comece cada rodada com três espaços e um registro vazio. Use Eco de Vidro como o fixture oculto para esta reprodução e mantenha todas as três assinaturas visíveis.

TesteEco do RelógioEco de VidroEco do Sino
Galeria, SilenciosoSimplesSimplesDuplo
Galeria, PulsoSimplesDuploDuplo
Referência, SilenciosoEstávelEstávelEstável
Referência, PulsoEstávelEstávelEstável
Um funcionário verifica um pequeno microfone ao lado da exposição do planetário
Anexe a localização e o modo à observação. Uma leitura isolada perde o contexto que a torna útil.

Mantenha todos os candidatos que correspondam às leituras utilizáveis. Uma leitura de Simples em Galeria Silencioso deixa Relógio e Vidro. Um Duplo em Galeria Pulso deixaria Vidro e Sino por conta própria. Juntas, as leituras deixam Vidro. Uma leitura Estável de Referência concorda com todas as três assinaturas.

Compare testes complementares e repetidos

Plano de testeLeituras e candidatos restantesRelatório
Galeria Silencioso, depois Galeria PulsoSimples deixa Relógio e Vidro, com dois espaços. Duplo deixa Vidro, com um espaço.Relate Vidro para completar.
Galeria Silencioso duas vezes, depois Referência PulsoO primeiro Simples deixa Relógio e Vidro. O segundo repete essa restrição. Estável deixa ambos os candidatos com zero espaços.Fechar Não Resolvido.

Tente armar apenas Silencioso e confirmar. O jogo deve rejeitar o teste sem usar um espaço ou adicionar uma entrada no registro. Agora escolha Galeria e confirme. O primeiro Simples ainda deve deixar dois espaços. Exija exatamente um candidato correspondente para um relatório completo. Se o teste final o isolar, a equipe pode relatar com zero espaços restantes.

Dê à IA uma investigação para verificar

Dê ao workspace SEELE o fixture escrito e peça um rascunho de navegador na mesma tela. Mantenha a tabela de assinaturas visível, ambos os controles e a lista de candidatos juntos. Verifique o registro após cada teste e compare os dois caminhos antes de adicionar outra causa.

Construa uma investigação original na mesma tela chamada Afterlight Annex.
Operador seleciona Silencioso ou Pulso. Registrador seleciona Galeria ou Referência.
Ambas as escolhas, a tabela de assinaturas, o registro e os candidatos são compartilhados.

Comece com 3 amostras e sem seleções. Defina a causa oculta como Vidro.
Em Galeria Silencioso, Relógio e Vidro são Simples, Sino é Duplo.
Em Galeria Pulso, Relógio é Simples, Vidro e Sino são Duplo.
Ambos os modos de Referência são Estáveis para todas as causas.

Confirme apenas quando ambas as entradas forem selecionadas e um espaço permanecer.
Gaste 1, registre localização, modo e resultado, e então limpe ambas as entradas.
Confirmações inválidas não gastam um espaço nem registram um resultado.
Recalcule os candidatos a partir de todas as entradas utilizáveis do registro após cada amostra.

Aceite um relatório apenas quando a seleção corresponda ao candidato único.
Permita com zero espaços. Com zero e múltiplos candidatos,
permita Fechar Não Resolvido. Congele qualquer final.
Reinicie o fixture oculto, as escolhas, o registro, os candidatos e a contagem de amostras.
Use props e interface originais.

Exija um controle correspondente

Altere apenas quando Galeria Pulso conta para a lista de candidatos. Registre sua leitura como antes, mas mantenha-a provisória até que o registro também contenha uma leitura Estável de Referência Pulso. Reconfira todo o registro após cada amostra para que um controle posterior possa qualificar uma leitura anterior.

Reproduza Galeria Silencioso, Galeria Pulso e Referência Pulso. Na linha de base, o Duplo do segundo teste isola Vidro. Com a regra de controle, Relógio e Vidro permanecem nesse ponto. O terceiro teste qualifica o Duplo anterior. Vidro se torna o candidato único, e a equipe pode relatar com zero espaços.

Ambos os funcionários revisam rastros de evidência abstratos ao lado de uma luz de status verde-azulada
Mostre um estado de relatório concluído separado para que coletar uma amostra e fechar o caso pareçam ações distintas.

Uma leitura Silencioso de Referência ainda diria Estável, mas deixaria o resultado de Galeria Pulso provisório. Mantenha a causa oculta e todas as leituras fixas enquanto você compara as duas versões. Use o guia para revisar uma regra de cada vez para isolar a mudança de admissibilidade.

Conclua um caso com um relatório claro

Comece sua investigação cooperativa original com o Criador de Jogos com IA da SEELE. Escreva uma tabela de assinaturas, registre as condições ao lado de cada leitura e verifique se ambos os jogadores podem explicar por que um caso está resolvido ou ainda não resolvido.

Perguntas frequentes

Como dois papéis podem compartilhar todas as informações?

Dê a cada papel uma entrada diferente no mesmo teste. O Operador define o modo e o Registrador seleciona a localização. Ambos podem ver a escolha e o resultado. Seu trabalho se encaixa porque a leitura depende de ambas as entradas, sem instruções privadas.

Deve repetir uma leitura reduzir os candidatos?

Apenas se a repetição adicionar informações que a primeira observação não poderia fornecer. Este fixture sempre retorna o mesmo resultado sob as mesmas condições. Uma repetição usa um espaço e adiciona uma entrada no registro, mas deixa a lista de candidatos inalterada.

Por que mostrar uma leitura provisória?

Um rótulo provisório diz à equipe que a observação foi registrada e o que ela ainda precisa. No fixture revisado, Galeria Pulso espera por Referência Pulso. Após o controle qualificá-la, a mesma leitura pode ser usada sem tomar outra amostra.

Quando devo adicionar um novo candidato?

Adicione um após a equipe poder rastrear cada candidato restante de volta às observações. Dê à nova causa pelo menos uma assinatura distinta e um teste útil para diferenciá-la. Reproduza o caso original para que o candidato extra não torne a primeira solução ambígua.

SEELE AI

Transforme este guia em um projeto jogável.

Comece com um briefing claro e evolua sua ideia no Workspace da Seele AI.

Começar a criar