Como criar um jogo de simulação de cuidados com pets com IA

Projete um quarto, duas atividades e uma rotina de quatro turnos em que a ordem da brincadeira e do descanso importa.

Seele Editorial TeamAtualizado 11 de novembro de 2026

Para criar um jogo de simulação de cuidados com pets com IA, comece com um quarto e uma rotina curta. Dê ao jogador duas atividades com efeitos diferentes e, em seguida, faça a ordem importar. Neste jogo fictício de gato, brincar constrói conexão, mas consome energia. Descansar restaura energia, até um limite.

A rotina inteira leva quatro turnos. O jogador pode ver o turno atual e ambos os medidores antes de escolher uma atividade. Trate os números como regras do jogo para este protótipo. Os turnos não têm duração no mundo real.

Um gato laranja está de pé entre um tapete de brincadeiras e um coxim separado ao lado da janela
Coloque ambas as escolhas no mesmo quarto. Um tapete de brincadeiras e um coxim separado dão ao jogador dois lugares para interagir sem um menu cheio de atividades.

Construa uma rotina em torno de duas atividades

Comece o personagem gato com duas de energia e zero de conexão. Use um tapete de brincadeiras para uma interação e um coxim para a outra. Um turno avança após uma ação aceita. O jogador pode levar o tempo que precisar para escolher.

AtividadeEnergiaConexãoQuando gasta um turno
BrincarUsa 2 de energiaAdiciona 2, até 4Apenas quando há pelo menos 2 de energia
DescansarAdiciona até 2, com um limite de 4InalteradoA qualquer momento, incluindo com energia cheia

Após um movimento aceito, mostre o que mudou em cada medidor. Se o jogador tentar brincar com energia zero, explique por que o movimento não está disponível e mantenha aquele turno aberto. Dê aos movimentos aceitos uma breve animação que reflita a escolha, sem alterações adicionais nos medidores.

Um gato laranja se aproxima de um brinquedo de tecido ao lado de dois pequenos ícones de medidores do jogo
Mostre os dois efeitos dos medidores juntos perto da ação Brincar para que o jogador possa ver o ganho e o custo em um só lugar.

Use o limite para fazer a ordem importar

No final do quarto turno, finalize a rotina se a energia for de pelo menos dois e a conexão for quatro. Duas sequências podem usar as mesmas atividades, mas alcançar resultados diferentes. Compare o par de medidores após cada movimento aceito.

TurnoDescansar e Brincar em alternânciaAmbas as ações de Descansar primeiro
InícioEnergia 2, conexão 0Energia 2, conexão 0
1Descansar → 4 de energia, 0 de conexãoDescansar → 4 de energia, 0 de conexão
2Brincar → 2 de energia, 2 de conexãoDescansar → 4 de energia, 0 de conexão
3Descansar → 4 de energia, 2 de conexãoBrincar → 2 de energia, 2 de conexão
4Brincar → 2 de energia, 4 de conexãoBrincar → 0 de energia, 4 de conexão

Na segunda sequência, o jogador gasta um turno descansando quando o medidor de energia já está cheio. Eles ainda podem realizar ambas as ações de Brincar, mas não há turno restante para recuperar a energia necessária para o final. Na primeira sequência, Brincar abre espaço no medidor antes do próximo Descanso. O mesmo número de ações agora alcança ambos os objetivos.

Um gato laranja se enrola em um coxim sálvia ao lado de um indicador de energia
Conecte Descansar ao medidor de energia. Quando o medidor estiver cheio, mostre que o turno passará, mesmo que a energia permaneça onde está.

Deixe o resultado claro e dê uma pequena recompensa pela conclusão

Se o jogador alcançar ambos os objetivos, desbloqueie uma animação de saudação opcional. O gato pode se virar para o jogador a partir do seu coxim. Mantenha essa recompensa separada dos medidores e dispare o desbloqueio uma vez. Tocar a saudação novamente não deve alterar a rotina concluída.

Se um objetivo for perdido, nomeie o medidor que ficou aquém e ofereça uma reinicialização. Isso dá ao jogador um motivo concreto para mudar a próxima sequência. Mantenha o resultado em termos da rotina e dos dois medidores do jogo.

Dê à IA a rotina completa de quatro turnos

O criador de jogos 3D da SEELE fornece um ponto de partida para um pequeno protótipo de navegador baseado em um loop escrito. Especifique os efeitos das atividades, as regras dos turnos e a reinicialização antes de pedir detalhes do quarto ou animações.

Crie uma simulação de cuidados com pets de um quarto com um personagem gato fictício.
Mostre um tapete de brincadeiras, um coxim de descanso, dois controles de atividade, o turno atual,
energia e conexão. Use quatro turnos sem uma contagem regressiva em tempo real.
Comece no turno um com energia dois, conexão zero e sem saudação.

Brincar custa duas de energia e adiciona duas de conexão, limitado a quatro.
Rejeite Brincar se a energia for inferior a dois. Mantenha ambos os medidores e o turno atual
inalterados e mostre por que a ação foi bloqueada.
Descansar adiciona duas de energia até um máximo de quatro e não altera
a conexão. Descansar com energia cheia ainda gasta um turno.

Processe uma ação aceita por turno. Na quarta ação aceita,
finalize a rotina e desbloqueie uma saudação opcional apenas se a energia for
de pelo menos dois e a conexão for quatro. Caso contrário, mostre qual objetivo foi
perdido. Pare as ações da rotina após o resultado. As animações nunca devem
alterar a contagem de turnos ou os medidores. Reiniciar restaura o turno um, energia dois,
conexão zero e a saudação bloqueada.

Use placeholders simples até que os medidores, o resultado e a reinicialização funcionem.
Mantenha os valores como valores fictícios do jogo.

Verifique o movimento rejeitado, bem como o final

  • Execute ambas as sequências na tabela. Verifique que o segundo Descanso com energia cheia gasta um turno e adiciona zero de energia.
  • Brinque primeiro, depois tente Brincar novamente com energia zero. A segunda tentativa deve deixá-lo no turno dois com energia zero e duas de conexão.
  • Após aquele movimento rejeitado, escolha Descansar, Brincar, Descansar. O resultado deve ser duas de energia e quatro de conexão, com exatamente quatro ações aceitas.
  • Conclua a rotina e tente a saudação novamente. A segunda interação deve deixar o resultado e os medidores inalterados.
  • Reinicie de uma rotina inacabada e de uma rotina concluída. Ambas restauram o primeiro turno, duas de energia, zero de conexão e a saudação bloqueada.

Visualize o limite antes de alterar a atividade

Suponha que os jogadores escolham um segundo Descanso porque veem a recompensa de energia, mas perdem o limite. Tente mostrar a energia resultante no controle de Descanso existente. Com energia cheia, a pré-visualização mostraria que o valor permanece em quatro, mesmo que um turno seja usado. Mantenha os custos das atividades, a contagem de turnos e os limites fixos.

Compare escolhas a partir do mesmo estado no início do turno dois, com quatro de energia e zero de conexão. Veja se os jogadores podem explicar o efeito de descansar novamente antes de escolherem. Reproduza ambas as sequências para confirmar que a pré-visualização altera o que o jogador vê sem afetar o resultado.

Perguntas frequentes

Quantas necessidades a primeira versão deve ter?

Duas são suficientes se criarem uma escolha. Aqui, Brincar constrói conexão enquanto gasta energia, e Descansar devolve energia. Adicione um terceiro medidor apenas quando ele alterar uma decisão que o par existente não pode representar e você possa mostrar essa diferença claramente.

Preciso de um relógio em tempo real?

Uma rotina por turnos é suficiente para testar a ordem das atividades. O jogador pode comparar ambas as escolhas e ver o que cada uma altera antes de agir. Considere um relógio mais tarde se responder a eventos enquanto eles acontecem for uma parte distinta do seu jogo.

Descansar deve funcionar quando a energia já está cheia?

Isso depende da regra que você quer ensinar. Aqui, funciona e gasta um turno, o que faz o limite ser parte do planejamento. Se você bloquear Descansar com energia cheia em outro design, mostre por que o controle não está disponível e deixe o turno inalterado.

Que progressão posso adicionar depois que a rotina funcionar?

Tente uma pequena recompensa que não altere a aritmética da primeira rotina, como uma saudação ou uma nova decoração do quarto. Uma vez que o jogador entenda as regras iniciais, você pode testar uma atividade que crie um novo dilema em uma rotina posterior.

Construa o quarto e uma rotina completa

Configure o tapete, o coxim e dois medidores legíveis. Tente os dois horários antes de adicionar uma nova atividade. Comece uma pequena simulação de pet 3D com a SEELE.

SEELE AI

Transforme este guia em um projeto jogável.

Comece com um briefing claro e evolua sua ideia no Workspace da Seele AI.

Começar a criar