
直接回答
哪些游戏使用 Unreal Engine?
代表性示例包括 Unreal、Deus Ex、Splinter Cell、BioShock、Gears of War、Mass Effect、Batman: Arkham Asylum、Fortnite、PUBG、Dead by Daylight、Final Fantasy VII Remake、Black Myth: Wukong,以及 S.T.A.L.K.E.R. 2。
这份精选目录按 UE1–UE5 汇总已发行的示例。若要查看更大、更及时、带来源链接的仅 UE5 列表,请使用 专门的 Unreal Engine 5 游戏目录。
按世代划分的 Unreal Engine 游戏
将下面按发行版本列出的示例作为快速查询。续作、重制版、平台移植或在线服务迁移可能使用不同的引擎分支,因此不要为整个系列指定一个引擎版本。
当前世代
Unreal Engine 5 游戏
UE5 于 2022 年公开发布。除了大型工作室的作品外,下面三款原创游戏也展示了 SEELE 在 itch.io 上发布的不同 Unreal 游戏类型。
| 游戏 | 发行 | 类型 / 背景 |
|---|---|---|
| Echoes of the Wildwater | SEELE | 第三人称探索 · Windows · SEELE 发布 |
| Shattered Front | SEELE | 战术 FPS / TPS · Windows · SEELE 发布 |
| Mystic Forest | SEELE | 俯视角动作 roguelite · Windows · SEELE 发布 |
| Fortnite Chapter 4 | 2022 | 大逃杀;主要 UE5 功能 |
| Senua's Saga: Hellblade II | 2024 | 动作冒险 |
| Black Myth: Wukong | 2024 | 动作 RPG |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 2024 | 生存 FPS |
| Tekken 8 | 2024 | 格斗游戏 |
想要更多当前游戏、平台和来源链接?请打开 专门的 UE5 游戏目录。
多平台发展
Unreal Engine 4 游戏
UE4 支撑了多人游戏、在线服务、独立游戏和 AAA 作品。Fortnite 最初在 UE4 上线,之后 Epic 将其迁移到 UE5,这说明引擎归属需要注明日期或发行背景。
| 游戏 | 发行 | 类型 / 背景 |
|---|---|---|
| Fortnite 上线时 | 2017 | 大逃杀 / 生存;后来迁移到 UE5 |
| PUBG: Battlegrounds | 2017 | 大逃杀 |
| Dead by Daylight | 2016 | 非对称多人恐怖游戏 |
| Sea of Thieves | 2018 | 多人冒险 |
| Final Fantasy VII Remake | 2020 | 动作 RPG |
| Valorant | 2020 | 战术射击 |
Dead by Daylight 使用 Unreal Engine 4。这个具体的已发行游戏问题应放在跨版本目录中,而不是当前 UE5 发行列表中。
高清主机时代
Unreal Engine 3 游戏
UE3 与 Xbox 360 和 PlayStation 3 世代紧密联系在一起。Gears of War 是它的代表性第一方展示作品,而 Mass Effect、BioShock Infinite 和 Batman: Arkham 则将其带到了 RPG、射击和动作游戏受众面前。
| 游戏 | 发行 | 类型 / 背景 |
|---|---|---|
| Gears of War | 2006 | 第三人称掩体射击 |
| Mass Effect | 2007 | 动作 RPG |
| Batman: Arkham Asylum | 2009 | 动作冒险 |
| Borderlands 2 | 2012 | 刷宝射击 |
| BioShock Infinite | 2013 | 第一人称射击 |
一些系列在不同作品之间更换了引擎版本,因此仅凭系列名称无法确定每一部作品使用的技术。
第三方扩展
Unreal Engine 2 游戏
UE2 扩大了引擎在 PC 和主机项目中的覆盖范围。Unreal Tournament 仍是 Epic 的展示作品,而 Splinter Cell 使用这项技术实现潜行玩法。BioShock 通常被描述为使用了深度修改的 UE2.5 分支。
| 游戏 | 发行 | 类型 / 背景 |
|---|---|---|
| Unreal Tournament 2003 | 2002 | 竞技场射击 |
| Tom Clancy's Splinter Cell | 2002 | 潜行动作 |
| Unreal Tournament 2004 | 2004 | 含载具的竞技场射击 |
| BioShock | 2007 | 沉浸式模拟;修改版 UE2.5 血统 |
这一时期的引擎标签可能不够清晰,因为工作室通常会授权一个分支,并在漫长的制作周期中持续修改它。
PC 根基
Unreal Engine 1 游戏
第一代最常与 20 世纪 90 年代末和 21 世纪初的 PC 游戏联系在一起。Unreal 引入了这款引擎,Unreal Tournament 将其打造为多人游戏展示平台,而 Deus Ex 证明它可以支持系统复杂的沉浸式模拟游戏。
| 游戏 | 发行 | 类型 / 背景 |
|---|---|---|
| Unreal | 1998 | 第一人称射击 |
| Unreal Tournament | 1999 | 竞技场射击 |
| Deus Ex | 2000 | 沉浸式模拟 / 动作 RPG |
| Rune | 2000 | 第三人称动作冒险 |
UE1 奠定了可复用的渲染、网络、关卡构建和脚本基础,工作室后来将其应用到了射击游戏之外的领域。
证据清单
如何核验一款游戏使用的引擎
- 先查找明确指出所用引擎的开发者或发行商声明。
- 查看 Epic Games 的案例研究、专题介绍或发行公告。
- 使用与已发行项目相关的技术演讲、制作人员名单、招聘信息或文档。
- 只有在无法获得第一方证据时,才使用信誉良好的二手数据库。
将证据绑定到具体游戏、平台和时间。“这次发行使用了 UE4”比“这个系列使用 Unreal”更有说服力。第一方起点包括 Epic 的 Fortnite Chapter 4 UE5 概览和 游戏专题存档。
从研究到原创概念
哪种玩法模式适合你的 Unreal 创意?
选择一种游戏玩法结构,而不是受版权保护的世界或角色。在下一页中,描述你自己的设定、机制、目标和视觉识别。
紧凑的地图、易于辨识的拾取物、快速重生,以及以移动为核心的遭遇战。
Start this direction Camera + traversalThird-person action灵敏的移动、锁定目标的战斗,以及经过刻意调节节奏的遭遇战。
Start this direction Tension + escapeHorror & survival受限的资源、空间压迫感、追逐,以及逃脱循环。
Start this direction Discovery + growthRPG & exploration任务、探索、成长,以及环境叙事。
Start this direction仅限原创概念。上面的示例用于解释引擎历史,不是复制游戏知识产权的模板。
常见问题
What popular games use Unreal Engine?
不同世代的示例包括 Fortnite、Gears of War、Mass Effect、Batman: Arkham Asylum、PUBG、Dead by Daylight、Final Fantasy VII Remake、Black Myth: Wukong 和 S.T.A.L.K.E.R. 2。
Is Fortnite UE4 or UE5?
如果把时间因素考虑在内,两种说法都可能正确。Fortnite 最初使用 UE4,后来迁移到了 UE5。Epic 的 Chapter 4 资料记录了主要 UE5 功能的使用情况。
What engine does Dead by Daylight use?
Dead by Daylight 使用 Unreal Engine 4 构建。它被列在 UE4 部分,是因为这里讨论的是已发行游戏所使用的引擎世代。
Are all games in a franchise on the same Unreal Engine version?
不一定。续作、重制版、平台移植和在线服务迁移都可能改变引擎或分支。请逐一核验具体发行版本。
Where is the larger Unreal Engine 5 games list?
如需更广泛的当前列表,请使用 专门的 UE5 游戏目录。本页面有意按 UE1–UE5 进行对比整理。

