Wie man ein Boss-Rush-Spiel mit KI erstellt

Entwickle zwei Maschinen-Bosskämpfe, die sich auf lesbare Warnungen, Ausweichrichtung und Gesundheit konzentrieren, die durch den gesamten Lauf getragen wird.

Seele Editorial TeamAktualisiert 11. November 2026

Um ein Boss-Rush-Spiel mit KI zu erstellen, baue einen kompletten Lauf mit zwei Kämpfen. Gib beiden Bossen denselben grundlegenden Rhythmus: eine Warnung, einen Einschlag und eine Öffnung zum Angreifen. Ändere, wohin sich der Spieler bewegen muss, um sicher zu bleiben. Übertrage dann die verbleibende Gesundheit in den zweiten Kampf, damit der erste noch Bedeutung hat.

In diesem fiktiven Prototyp kämpft ein Wartungsrenner gegen zwei Maschinen in einer konkreten Testarena. Der Ram markiert eine gerade Spur, aus der man seitlich ausweicht. Die Coil markiert einen Ring, aus dem man nach innen ausweichen kann. Der Renner verwendet in beiden Begegnungen dieselbe Ausweichbewegung und einen Nahkampfangriff mit einem Baton.

Ein Wartungsrenner steht einem rollenden Pressen in einer Betonarena gegenüber
Halte den Boden um Spieler und Boss sichtbar. Der Spieler muss die Grenze des Angriffs und den verfügbaren Raum zum Ausweichen sehen können.

Gib dem Spieler Zeit, den Angriff zu lesen und darauf zu reagieren

Behandle in einem Testbau die Warnung, den Schaden und die Erholung als separate Zustände. Wenn die Warnung beginnt, zeichne den Bereich, der Schaden verursachen wird. Prüfe die Position des Spielers einmal, wenn die Warnung endet. Dann stoppe die Gefahr und öffne den Boss für einen Treffer. Die Warnung ist die Information, auf die der Spieler reagiert, daher muss der Schadensbereich mit seiner sichtbaren Grenze übereinstimmen.

BossWarnungIn Sicherheit bewegenStartzeiten
Der RamEin gerader Streifen, der auf die Position des Spielers gerichtet ist, als die Warnung begannSeitlich über eine der langen Kanten ausweichen.0.8-Sekunden-Warnung, dann 1 Sekunde Erholung
Die CoilEin Ring um die Maschine, mit einer sicheren Scheibe in der MitteVon der Bande nach innen auf den unmarkierten Boden ausweichen.0.6-Sekunden-Warnung, dann 1 Sekunde Erholung

Der Streifen des Ram bleibt nach seinem Erscheinen fixiert. Wenn er sich mit dem Spieler dreht, wird das seitliche Ausweichen keine zuverlässige Antwort mehr. Im Kampf gegen die Coil starte den Spieler nahe der inneren Kante der Gefahrenbande für den ersten Hinweis. Das führt eine neue Richtung ein, ohne einen langen Lauf nur zur Demonstration der Regel zu verlangen.

Ein Renner steht neben einem geraden, bernsteinfarbenen Angriffsstreifen, der von einer rollenden Presse gerichtet wird
Der Streifen des Ram hält seine Position während der Warnung. Sobald der Renner außerhalb der markierten Spur ist, kann der Angriff vorbeigehen, ohne ihn zu treffen.

Die Ausweichbewegung in diesem Design bewegt den Renner eine feste Distanz. Sie gewährt keine temporäre Unverwundbarkeit. Platziere den Ram und die Kanten seines Streifens so, dass ein korrektes Seitwärtsausweichen eine kurze Route zurück in den Baton-Bereich lässt. Die sichere Scheibe der Coil sollte genug Platz lassen, um sich zu drehen und anzugreifen, ohne die Maschine zu bedrängen. Gehe beide Routen gegen die einsekündige Öffnung durch. Wenn du die volle Sekunde brauchst, nur um den Boss zu erreichen, verkürze die Rückkehrdistanz, bevor du verfehlte Treffer als Timingproblem behandelst.

Gesundheit durch eine bewusste Übergabe tragen

Starte den Lauf mit drei Gesundheitspunkten. Ein Boss-Einschlag kostet einen Punkt und zwei erfolgreiche Baton-Treffer besiegen einen Boss. Der Baton verursacht nur Schaden im Nahkampfbereich während der Erholung, mit einer Grenze von einem erfolgreichen Treffer pro Erholung. Das gibt dem Spieler einen Grund, das Muster zweimal zu lernen.

Das Besiegen des Ram beendet seine Begegnung sofort. Räum seine Timer und Warnung auf und warte auf Enter. Lass die aktuelle Gesundheit während dieser Pause sichtbar. Wenn ein Treffer den Spieler von drei auf zwei Punkte gebracht hat, startet die Coil mit genau zwei. Ein verfehlter Ring-Einschlag lässt einen Punkt übrig, sodass der nächste Fehler den Lauf beenden würde. Zwei legale Erholungstreffer können die Coil immer noch besiegen.

Ein Renner nähert sich einem bernsteinfarbenen Gefahrenring um die Coil mit zwei gefüllten Gesundheitspunkten
Die markierte Bande ändert die Ausweichrichtung im zweiten Kampf. Die zwei gefüllten Punkte spiegeln immer noch den Schaden wider, der aus der ersten Begegnung getragen wurde.

Bei null Spieler-Gesundheit beende den Lauf und stoppe die Kampf-Eingaben. Bei null Coil-Gesundheit zeige den Sieg an. Der Neustart sollte von jedem Ergebnis, von der Pause und von jedem aktiven Kampf funktionieren. Führe den Spieler zum Ram zurück mit drei Gesundheit und räume jeden vorherigen Boss, Hinweis und Timer auf.

Den Zwei-Kampf-Prototyp anfordern

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Erstelle ein Zwei-Boss-Drittperson-Browser-Spiel in einer industriellen Testarena.
Verwende WASD zum Bewegen, Leertaste zum Ausweichen einer festen Distanz in der gehaltenen Richtung
und Linksklick für einen Nahkampfangriff mit einem Baton. Das Ausweichen gewährt
keine Unverwundbarkeit. Zeige die Steuerung, Gesundheit und die aktuelle Begegnung.
Verwende eine hohe Drittperson-Kamera, die die gesamte Gefahrenfläche,
den Spieler und den sicheren Bereich für beide Angriffe zeigt.

Starte mit drei Spieler-Gesundheit. Der Ram markiert einen geraden Streifen, der auf
die Position des Spielers gerichtet ist, wenn seine Warnung beginnt. Halte ihn für 0.8
Sekunden fixiert, dann wende einen Schaden an, wenn das Zentrum des Spielers darin liegt.
Die Coil markiert einen Ring um sich selbst für 0.6 Sekunden, mit einer unmarkierten
sicheren Scheibe darin. Starte den Spieler auf der Bande nah genug, um diese
Scheibe vor dem ersten Einschlag zu erreichen. Wende einen Schaden an, wenn ihr Zentrum in der Bande liegt.

Nach jedem Einschlag lass den Boss eine Sekunde erholen und nimm bis zu einen
Baton-Treffer im Bereich an. Gib jedem Boss zwei Gesundheit. Platziere beide Kämpfe so, dass
ein korrektes Ausweichen genug Zeit lässt, den Nahkampf zu erreichen und während der Erholung anzugreifen.
Wenn der Boss nach der Erholung lebt, wiederhole seinen Angriffszyklus.

Wenn der Ram stirbt, räume seine Gefahr und Timer auf und warte auf Enter.
Spawne eine frische Coil auf Enter und behalte die genaue verbleibende Spieler-Gesundheit bei.
Beende den Lauf im Sieg, wenn die Coil stirbt, oder in der Niederlage bei null Spieler-Gesundheit.
R aus jedem Zustand setzt zum Ram zurück, stellt drei Gesundheit wieder her und räumt
den vorherigen Boss, Timer, Warnmarkierungen und Eingabestatus auf. Überspringe andere Feinde,
Heilung, Upgrades und zusätzliche Arenen.

Einen sauberen Lauf und einen fehlgeschlagenen Lauf prüfen

Zu testende AktionErwartetes Ergebnis
Bleib im Streifen oder in der Bande bis zum Einschlag, dann wiederhole von der sicheren Seite.Verliere einen Punkt, wenn du beim Einschlag drin bist. Verliere keinen auf der sicheren Seite.
Klicke während einer Warnung, schlage aus dem Bereich aus, dann doppelklicke im Bereich während einer Erholung.Die ersten zwei Aktionen verursachen keinen Schaden. Der Doppelklick verursacht einen Treffer.
Erhalte einen Treffer vom Ram, besiege ihn und warte durch einen weiteren Angriffszyklus, bevor du Enter drückst.Kein alter Angriff feuert ab. Die Coil beginnt bei voller Boss-Gesundheit und der Renner behält zwei Punkte.
Gewinne einmal, dann verliere einen separaten Lauf, indem du zwei Coil-Treffer erhältst, nachdem du mit zwei Punkten eingetreten bist.Jeder Lauf zeigt das korrekte Ergebnis. Der Neustart stellt den Ram und drei Punkte wieder her, ohne verbleibende Gefahren.

Prüfe den Ram und die Coil aus derselben hohen Kamera während dieser Läufe. Wenn die nahe Kante des Rings aus dem Bildschirm fällt, kann ein Spieler die Warnung sehen, ohne zu wissen, ob er darin ist. Korrigiere die Kamera-Rahmung, bevor du Schlussfolgerungen über die Reaktionszeit ziehst.

Die zweite Warnung mit einem fokussierten Test anpassen

Angenommen, Spieler erkennen, dass das Zentrum sicher ist, beginnen nach innen zu bewegen und werden trotzdem kurz vor dem Überschreiten der Grenze erwischt. Versuche, nur die Warnung der Coil von 0.6 auf 0.85 Sekunden zu verlängern. Halte den Ring, die Startposition, die Bewegungsgeschwindigkeit, den Schaden und die Erholung fixiert. Vergleiche aus derselben Startposition, wann der Spieler beginnt zu bewegen und ob er die Linie vor dem Einschlag überschreitet. Führe beide Kämpfe erneut durch, um zu prüfen, dass die Änderung bei der Coil bleibt.

Wenn ein Spieler nach außen ausweicht, weil er den Ring falsch liest, kann eine längere Warnung ihnen mehr Zeit geben, denselben Fehler zu machen. Prüfe zuerst, dass die innere Kante mit dem unmarkierten Boden kontrastiert und beide Kanten im Bild bleiben.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Bosses sollte ein erstes Boss-Rush haben?

Starte mit zwei. Einer lässt dich den Kampf prüfen. Ein zweiter lässt dich prüfen, ob der Spieler die Steuerung auf einen anderen Hinweis anwenden kann und ob der Lauf die Gesundheit korrekt bewahrt. Füge einen weiteren hinzu, wenn du eine eigene Fähigkeit dafür hast, die getestet werden soll.

Sollte der Spieler zwischen den Bosses heilen?

Starte damit, die genaue verbleibende Gesundheit zu tragen. Das macht den früheren Kampf wichtig und gibt dir eine geradlinige Übergabe zur Verifizierung. Erwäge eine feste Auffüllung später, wenn Spieler beide Muster verstehen und der volle Lauf immer noch mehr Wiederholungen verlangt, als du möchtest.

Können zwei Bosses denselben Angriffszyklus verwenden?

Ja. Gib beiden eine Warnung, einen Einschlag und eine Erholung, dann ändere die Aktion, die der Spieler ausführen muss. Ein gerader Streifen und ein Ring können dieselbe Timing-Logik teilen, während sie dem Spieler verschiedene Orte zum Bewegen geben.

Wann sollte ich einen Übungsmodus hinzufügen?

Erwäge es, wenn der Hauptlauf funktioniert und du möchtest, dass Spieler den zweiten Kampf lernen, ohne jedes Mal den ersten zu schaffen. Lass die Übung den ausgewählten Boss sauber starten. Halte Übungsergebnisse und Startgesundheit getrennt vom Volllauf-Status.

Den Zwei-Kampf-Lauf bauen

Blocke den Arenenboden ab, gib jedem Boss einen lesbaren Angriff und verwende denselben Ausweich- und Baton-Angriff durchgehend. Sobald du sauber beenden, verlieren und neu starten kannst, hast du einen Lauf, den du erweitern kannst. Starte einen Boss-Arena-Prototyp mit SEELE.

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