Créer un jeu comme Human: Fall Flat avec l'IA

Utiliser deux poignées persistantes pour aligner et installer un panneau d'exposition.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Placez un panneau incliné devant deux emplacements. Donnez au joueur une poignée pour caler le panneau et une autre pour le guider. Il peut le redresser et le glisser en place tout en tenant les deux mains. S'il relâche une main trop tôt, le panneau retombe à portée de main. Le joueur peut voir ce qui a changé et réessayer depuis le même établi.

Panel Perch est une énigme physique fictive se déroulant dans un atelier d'exposition. Le joueur termine en ajustant le panneau à plat dans son cadre. Un berceau maintient le panneau à portée de main pendant que le joueur apprend ce que fait chaque main.

Un créateur fait face à un panneau d'exposition incliné avec deux poignées colorées et un cadre de réception
Gardez le panneau, les deux poignées et le cadre de réception en vue dès le début. Le joueur peut voir où le panneau doit aller avant de le prendre.

Donnez un rôle à chaque main

No Brakes Games décrit Human: Fall Flat comme un jeu d'énigmes basé sur la physique, dont les espaces interactifs permettent au joueur d'attraper, de grimper et de porter. La fiche officielle PC décrit la possibilité de jouer en solo ou avec d'autres. Consultez la page du projet du développeur et la fiche officielle PC.

Pour une énigme originale, utilisez l'idée que maintenir un contact peut rendre possible une seconde action. À l'établi de Panel Perch, la main gauche tient la poignée Brace bleue pour stabiliser le panneau. La main droite tient la poignée Guide ambre pour le redresser et le guider dans le cadre. Un seul joueur contrôle les deux contacts via des entrées séparées. Faites en sorte que les positions et les formes des poignées soient distinctes, en plus de leurs couleurs.

Définissez les deux poignées et les trois poses

Le panneau commence incliné vers l'avant dans la pose Staging. Aligned signifie qu'il est vertical et que ses deux languettes s'alignent avec les emplacements du cadre. Dans la pose Seated, les deux languettes sont verrouillées à plat dans leurs emplacements. Le berceau maintient les deux poignées accessibles dans les poses Staging et Aligned, y compris après une tentative échouée.

EntréeQuand acceptéCe qui change
Attraper Brace ou GuideLa poignée nommée est libre dans Staging ou Aligned.Maintenir cette poignée. Préserver la pose et l'autre main.
RedresserStaging, avec les deux poignées maintenues.Pivoter vers Aligned. Maintenir les deux contacts.
InstallerAligned, avec les deux poignées maintenues.Glisser vers Seated, verrouiller les emplacements et terminer.
Libérer Brace ou GuideLa prise nommée est maintenue.Libérez cette prise. En position Alignée, retournez à l'Attente. En position Attente ou Assise, conservez la posture.

Avant d'accepter une entrée, vérifiez ses exigences de prise et de posture. Une entrée rejetée ne modifie rien. Indiquez quelle prise est maintenue, comment les onglets s'alignent et quand le cadre se verrouille. Laissez le panneau se stabiliser entre les postures sans fenêtre de temporisation ni angle exact que le joueur doit évaluer.

Le créateur maintient les prises de panneau gauche et droite tout en le guidant vers le cadre
Affichez les deux contacts des mains pendant que le panneau se redresse. La prise qui reste engagée doit rester facile à voir.

Suivre la libération précoce et la récupération

Commencez avec les deux mains libres. Saisissez Brace, saisissez Guide, Inclinez, puis Asseyez. Ces quatre actions acceptées complètent l'énigme. Libérez ensuite les deux mains pour confirmer que le cadre maintient le panneau. Un Asseyez répété ne peut pas enregistrer une seconde complétion.

Pour une vérification de rejet, saisissez uniquement Brace et essayez Incliner. Le panneau reste en Attente et Brace reste maintenu. Saisissez Guide, puis essayez Asseyez avant Incliner. Cette demande laisse également la posture et les deux prises inchangées. Incliner et Asseyez peuvent maintenant terminer l'énigme dans l'ordre.

Pour la récupération, recommencez, saisissez les deux prises et Inclinez. Libérez Guide pendant que le panneau est Aligné. Le panneau revient à l'Attente avec Brace toujours maintenu. Saisissez Guide à nouveau. Asseyez est toujours rejeté car les onglets ne sont pas alignés. Inclinez à nouveau, puis Asseyez. Le berceau garde le panneau accessible tout au long, permettant au joueur de récupérer sans recommencer.

Un panneau d'exposition vertical est inséré dans son cadre de réception pendant que les mains du créateur sont retirées
Une fois le panneau en place, il doit rester à fleur dans le cadre lorsque les deux mains le lâchent.

Donner à l'IA les règles complètes de l'atelier

Incluez les deux drapeaux de prise, les changements de posture et la condition de complétion dans la même requête. Commencez par ces règles discrètes pour que l'animation de mouvement ait un résultat cohérent à afficher.

Créez une énigme originale d'une seule pièce appelée Panel Perch.
Commencez avec un panneau incliné en Attente, les deux prises libres et aucune complétion.
Un berceau garde les deux poignées à portée en Attente et Alignée.

Donnez à Brace à gauche et Guide à droite des entrées
Saisir et Libérer indépendantes. Préservez l'autre prise à chaque changement.
Rejetez une Saisie en double ou une Libération d'une prise libre.

Incliner nécessite l'Attente avec les deux prises maintenues. Pivotez vers le haut pour Alignée.
Asseyez nécessite l'Alignée avec les deux prises maintenues. Glissez dans les deux fentes,
verrouillez le panneau et enregistrez la complétion une fois. Maintenez les deux prises.
En Alignée, libérer l'une des prises ramène le panneau à l'Attente.
En Attente, Libérer ne modifie que la prise nommée.

Après l'asseyage, autorisez une prise maintenue à se libérer et gardez le panneau verrouillé.
Rejetez toutes les autres entrées sauf Réinitialiser. Avant l'asseyage, rejetez toute
entrée qui ne remplit pas une exigence sans changer l'état.
Réinitialiser restaure l'Attente, les prises libres et aucune complétion.
Affichez le contact de prise, la posture et le retour du verrouillage de la fente.

Vérifiez le rejet de prise manquante, la libération précoce et le verrouillage après que les deux mains aient lâché. Réinitialisez depuis Alignée et depuis Assise. Les deux réinitialisations doivent restaurer le même état de départ. Utilisez le guide de première construction de SEELE lorsque vous isolez le changement suivant.

Modifier une réponse de libération

Donnez au berceau une accroche hypothétique qui maintient l'alignement lorsque Guide est libéré et Brace reste maintenu. Libérer Brace renvoie toujours le panneau à l'Attente avant l'asseyage. Conservez les mêmes règles pour Incliner, Asseyez, la portée et la réinitialisation.

Répétez le même départ et la libération de Guide. Le panneau reste maintenant Aligné avec une main attachée. Asseyez est toujours rejeté tant que Guide est libre. Après avoir ressaisi Guide, Asseyez fonctionne sans un autre Incliner. Comptez les actions acceptées jusqu'à la complétion. La voie de récupération passe de sept à six, tandis que la voie directe reste à quatre. Ces comptes découlent des règles proposées.

Commencez une énigme originale à deux prises avec le créateur de jeux d'énigmes IA de SEELE.

Questions fréquentes

Un joueur peut-il contrôler les deux prises ?

Oui. Donnez à chaque côté sa propre entrée et affichez les deux états maintenus. Le joueur peut maintenir Brace puis saisir Guide pendant que le premier contact reste actif. Testez chaque entrée séparément et vérifiez que la libération d'un côté laisse l'autre côté maintenu.

Comment le panneau doit-il se stabiliser ?

Affichez l'accroche du berceau qui attrape le panneau dans la même posture d'Attente accessible chaque fois qu'une libération précoce annule l'alignement. Gardez l'autre main maintenue attachée. Un mouvement de stabilisation court et lisible permet au joueur de distinguer une perte d'alignement d'une prise qui a simplement échoué à s'attacher.

Quel indice le joueur doit-il voir en premier ?

Cadrez les deux onglets du panneau et leurs fentes correspondantes avant le premier mouvement. L'angle doit rendre clair pourquoi le panneau incliné ne peut pas s'asseoir. Utilisez également des formes ou des positions distinctes sur les prises, afin que le joueur puisse les distinguer sans se fier à la couleur.

Comment puis-je étendre l'énigme au co-op ?

Commencez par laisser deux joueurs contrôler un contact chacun tout en conservant les mêmes règles de posture. Affichez l'état de prise de l'autre joueur aux deux personnes avant que l'un d'eux n'essaie un mouvement. Rejouez le rejet à une prise et la libération précoce pour que la cause reste lisible lorsqu'un autre joueur lâche.

SEELE AI

Transformez ce guide en projet jouable.

Commencez par un brief précis, puis développez votre idée dans Seele AI Workspace.

Commencer à créer