Comment créer un jeu comme Keep Talking and Nobody Explodes avec l'IA

Donnez à deux joueurs des indices distincts pour le même itinéraire ordonné.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Donnez à un joueur deux marqueurs et à l'autre une règle privée pour les lire. Le premier joueur peut voir quel marqueur est à gauche. Le second sait si le marqueur de gauche ou de droite vient en premier. Pour envoyer un chariot virtuel aux bonnes places dans l'ordre, ils doivent échanger ces deux indices.

Paper Stage Dispatch est un puzzle coopératif fictif situé dans une exposition de théâtre miniature. Le chariot attend à son quai pendant que deux joueurs discutent. Il ne bouge que lorsque le jeu accepte un itinéraire complet et correct.

Deux joueurs sont assis de part et d'autre d'un séparateur opaque sur une table de scène miniature
Le séparateur isole le chariot et les marqueurs de la carte de répliques. Chaque joueur a une raison de poser une question à l'autre.

Donnez à chaque rôle une information manquante

Steel Crate Games divise l'accès dans Keep Talking and Nobody Explodes. Un rôle voit l'appareil en jeu mais ne peut pas consulter le manuel. L'autre lit le manuel mais ne voit pas l'appareil. Les deux rôles dépendent de ce que l'autre peut décrire. Consultez le guide officiel des rôles.

Utilisez cette division pour créer une autre énigme autour d'un chariot de décor miniature. Le Technicien de scène voit le marqueur de gauche, le marqueur de droite, les deux emplacements de destination et les crédits d'envoi restants. Le Lecteur de file voit une file d'ordres privée et une correspondance entre marqueurs et destinations. Seul le Technicien de scène peut rédiger et envoyer l'itinéraire.

Vue privéeContenus de baseCe qu'il faut dire
Technicien de scèneFeuille à gauche, Boucle à droite. La file d'ordres et la correspondance sont masquées.Nommez chaque marqueur et sa position.
Lecteur de fileD'abord à droite. Feuille correspond à Dune, Boucle à Cove et Étoile à Deck. La scène et le brouillon sont masqués.Demandez les positions des marqueurs, puis indiquez les deux destinations dans l'ordre.

Dune, Cove et Deck sont des destinations décoratives sur le modèle. Le Tech peut choisir l'une des trois dans n'importe quel emplacement de brouillon. Gardez le dispositif complet de l'auteur séparé de la vue de chaque rôle.

Définir ce qu'un envoi engage

Commencez avec le chariot Retenu à son quai, les deux emplacements de brouillon vides et deux crédits d'envoi. Les joueurs peuvent parler librement, et le Tech peut modifier le brouillon tant que le chariot est Retenu. Une relecture à voix haute aide le duo à détecter une erreur, tandis que le jeu ne vérifie que les emplacements soumis.

  • Paire incomplète ou répétée. Si l'un des emplacements est vide ou si les deux affichent la même destination, rejetez l'envoi sans dépenser de crédit, sans modifier le brouillon et sans déplacer le chariot.
  • Paire complète et distincte. Dépensez un crédit. Si l'ordre est correct, complétez une fois et jouez un trajet scripté à travers les deux destinations dans l'ordre. Une paire correcte peut utiliser le dernier crédit.
  • Ordre ou destination incorrect. Gardez le chariot au quai. S'il reste un crédit, le Tech peut modifier le même brouillon. À zéro, terminez en Stationné sans trajet. Après la complétion ou le stationnement, seul le Réinitialiser est accepté.
Un chariot miniature de paysage attend à côté de deux tuiles de marqueurs séparées sur le côté du Tech de la scène
Gardez le chariot visiblement au quai pendant que les joueurs discutent ou modifient l'itinéraire. Il doit toujours être là après un envoi incorrect.

Rejouer une expédition propre et un renversement

Le Tech dit : « Feuille gauche, boucle droite. » Le Lecteur voit D'abord à droite et regarde Boucle avant Feuille. « Cove d'abord, Dune ensuite. » Le Tech relit : « Cove, puis Dune », configure ces deux emplacements et envoie. L'itinéraire correct est complété avec un crédit restant.

Réinitialisez maintenant et entrez Dune, puis Cove. Les deux destinations sont présentes, mais leur ordre est incorrect. Le chariot reste Retenu et un crédit reste. Après que le Lecteur répète l'ordre, entrez Cove, puis Dune. Ce deuxième envoi réussit à zéro. Envoyer la paire inversée deux fois au lieu de cela se termine en Stationné sans mouvement.

Vérifiez deux brouillons avant tout envoi complet. Envoyez avec seulement Cove dans le premier emplacement, puis essayez Cove dans les deux emplacements. Chaque rejet préserve le brouillon et les deux crédits. Ces vérifications distinguent un brouillon invalide d'une soumission complète qui échoue à la règle d'itinéraire.

Le Lecteur de Signaux tient une carte abstraite à côté du séparateur, avec une partie du modèle de scène visible
Utilisez ce maquette pour vérifier les indices fuités. Une partie de la scène est visible à côté de la carte ici. Dans la vue du Lecteur, gardez la scène cachée et affichez uniquement le signal et la recherche.

Donnez à l'IA un dispositif complet à deux rôles

Placez les vues des rôles et l'ordre de validation dans le même prompt. Deux cartes papier peuvent également représenter les vues privées lorsque vous parcourez les règles à la main.

Créez une énigme originale à deux rôles appelée Paper Stage Dispatch.
Utilisez un chariot de théâtre miniature virtuel. Commencez avec Held au quai,
avec deux emplacements de destination ordonnés vides et deux crédits d'envoi.

Le Technicien de Scène voit Leaf à gauche et Loop à droite. Affichez le
chariot, le brouillon et les crédits. Masquez la recherche et le mode signal.
Le Lecteur de Signaux voit le mode signal sélectionné, initialement Right First,
et Leaf vers Dune, Loop vers Cove, Star vers Deck. Masquez les marqueurs de
scène et le brouillon. Le Lecteur n'a pas de contrôles d'itinéraire.

Tant que l'état est Held, laissez le Technicien modifier librement chaque emplacement avec Dune, Cove
ou Deck. Rejetez l'envoi pour un emplacement vide ou une destination répétée.
Gardez les crédits, le brouillon et le chariot inchangés. La conversation est distincte
des règles du jeu et n'utilise pas de crédits.

Pour un envoi complet et distinct, dépensez un crédit et comparez la
paire à la recherche dans l'ordre du signal sélectionné. Right First attend
Cove puis Dune. Left First attend Dune puis Cove.
En cas d'ordre correct, complétez une fois et jouez un trajet scripté.
Sinon, laissez le chariot au quai. S'il reste des crédits, gardez
le brouillon modifiable. S'il n'en reste plus, terminez en Parked.
Vérifiez la réussite avant l'échec à crédit nul.
Après l'un ou l'autre résultat terminal, n'acceptez que Reset. Reset ramène
à Held au quai avec un brouillon vide, deux crédits et le
même mode signal sélectionné.

Essayez de modifier ou d'envoyer après la complétion et après le stationnement. Les deux doivent être rejetés jusqu'à Reset. Confirmez que Reset efface le brouillon et restaure les deux crédits. Utilisez le guide de première construction de SEELE pour isoler le changement suivant.

Modifiez uniquement le signal privé

Passez l’indice du Lecteur à « Gauche d’abord » et laissez les marqueurs, la table de correspondance et les crédits inchangés. Rejouez l’ancien itinéraire correct, Cove puis Dune. Il laisse désormais le chariot Retenu avec un crédit. Le Lecteur donne le nouvel ordre, Dune puis Cove. Le deuxième envoi corrigé s’achève à zéro.

Enregistrez l’ordre soumis, les crédits restants et si le chariot s’est déplacé. Cette rejouage modélisé montre ce qui change lorsque seul l’indice privé est modifié.

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Questions fréquentes

Le prototype a-t-il besoin d’un chat vocal ?

Non. Deux joueurs peuvent parler de part et d’autre d’une cloison ou utiliser un appel séparé tout en consultant leurs documents privés. Le prototype n’a besoin que de connaître la paire soumise. Laissez les personnes discuter et réviser librement afin que le nombre de crédits suive les tentatives d’envoi.

Comment rendre la lecture à voix haute utile ?

Demandez au Technicien de répéter les deux destinations avec leur position dans la séquence. Dire « Cove d’abord, Dune ensuite » donne au Lecteur une occasion claire de détecter une inversion. La lecture à voix haute est une vérification partagée avant l’envoi et ne modifie pas le brouillon à elle seule.

Comment savoir si les indices sont vraiment séparés ?

Examinez la vue de chaque rôle isolément. Le Technicien peut signaler où se trouvent les marqueurs, mais il ne connaît pas la règle de l’itinéraire. Le Lecteur connaît la règle, mais ne connaît pas l’agencement. Vérifiez ensuite l’interface pour détecter des indices fuités, comme la révélation de l’itinéraire attendu à côté du brouillon.

Que devrais-je ajouter après le premier scénario ?

Conservez le premier scénario pour la rejouabilité et ajoutez un agencement de marqueurs différent dans un tour séparé. Utilisez d’abord le même indice et la même table de correspondance. Cela vous permet de voir si un simple changement d’agencement produit un nouvel itinéraire sans introduire simultanément une nouvelle règle.

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