Comment créer un jeu comme Planet Coaster avec l'IA

Réglez un module de piste et utilisez un journal de segment pour comprendre pourquoi le chariot de test rebrousse chemin ou s'arrête.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Donnez à une seule modification de voie deux conséquences

Placez un module de garniture remplaçable entre une chute et une courbe. Il soustrait des points de vitesse avant la courbe, mais la voiture a besoin d'une partie de ces points pour la montée qui suit. La Garniture Légère laisse trop de points pour la courbe. La Garniture Forte traverse la courbe mais s'arrête en butée à la montée. La Garniture Équilibrée atteint la gare.

C'est le premier problème de conception de North Pier Test Loop, un jeu original de construction de mini-terrains de montagnes russes. Planet Coaster de Frontier permet aux joueurs de concevoir des parcs de montagnes russes et de personnaliser les attractions par une construction pièce par pièce. Appliquez cette idée générale à un segment unique modifiable dont les effets le joueur peut suivre. Consultez la fiche officielle de Planet Coaster sur PC.

Une petite voiture de couleur ocre vide sur des rails turquoise au-dessus d'une jetée en bois, à côté d'une gare abritée
Le concept original montre la chute, la voie courbée et la station dans une seule vue. Utilisez la bande ordonnée ci-dessous comme carte exacte pour le test.

Définir l'emplacement de coupe et les règles des segments

Utilisez une bande fixe dans cet ordre. Lancement, Chute, Emplacement de coupe, Courbe, Montée, Station. Le joueur choisit une coupe avant d'appuyer sur Test. Test place la voiture au Lancement avec deux points de vitesse abstraits et un journal vide. Chaque Step vérifie le segment suivant dans l'ordre. Gardez les modifications de la voie verrouillées pendant le test.

SegmentCe que fait Step
ChuteAjouter quatre points de vitesse.
Emplacement de coupeSoustraire un pour Light, deux pour Balanced ou quatre pour Strong. Plafonner le résultat à zéro.
CourbeAu-delà de quatre points, arrêter avec Curve Limit. À quatre points ou moins, passer et conserver les mêmes points.
RiseEn dessous de trois points, arrêtez-vous avec Rise Stall et conservez les points pour le diagnostic. À trois points ou plus, dépensez-en trois et passez.
StationEnregistrez Returned et arrêtez-vous. Conservez les points restants.

Ce sont des règles pour une cartouche de débogage fictive. Les points sont une entrée abstraite pour les vérifications de segment. Chaque étape enregistre le segment, les points avant et après, ainsi que le résultat. Gardez la première défaillance visible et marquez les segments restants comme non testés.

La voiture ocre approche d'un module de finition en cuivre avec un indicateur ambre sur la voie bleu-vert
Le module de finition est la partie que le joueur modifie. Affichez la déduction de points choisie lorsque la voiture l'atteint, puis affichez la vérification de la courbe séparément.

Diagnostiquer où chaque finition échoue

Réinitialisez entre les tests et refaites le choix de finition. Les trois versions commencent avec deux points et atteignent six après Drop. Suivez les résultats à partir de l'emplacement.

FinitionPoints après finitionCourbe et montéeRésultat
Léger5La courbe échoue à cinq. La montée n'est pas testée.Limite de la courbe
Équilibré4La courbe réussit à quatre. La montée en consomme trois.Renvoyé avec un point
Fort2La courbe réussit à deux. La montée stagne à deux.Stagnation de la montée

Pour cette bande, la plage acceptable après élagage est de trois à quatre points. Trois est le minimum accepté par la montée, et quatre est le maximum accepté par la courbe. Le mode Léger échoue à la limite supérieure. Le mode Fort échoue à la limite inférieure. Lorsque la première défaillance est la Limite de la courbe, le journal ne contient aucune preuve concernant la montée de cette exécution.

La voiture ocre vide est à quai à la station, à côté d'un indicateur turquoise
Affiche « Retourné » après que la voiture ait atteint la station. L’image illustre le signal d’arrivée. Le journal de test indique les points restants exacts.

Donnez à l’IA un test que vous pouvez rejouer

Commencez par une description écrite dans le créateur de jeux de SEELE. Demandez la bande, un seul emplacement modifiable et un journal de test visible dans le premier brouillon. Vérifiez le premier segment défaillant et les variations de points par rapport au tableau avant d’ajouter d’autres éléments de piste.

Créez un jeu original de construction de mini- montagnes russes appelé
North Pier Test Loop. Utilisez Launch, Drop, Trim Slot, Curve,
Rise et Station dans cet ordre. Donnez au joueur un seul
emplacement avec les options Light, Balanced et Strong.

Rejetez le Test sans trim. Démarrez un Test accepté à
Launch avec 2 points de vitesse et un journal vide. Chaque Step
vérifie le segment suivant et consigne son nom, les points d’entrée,
les points de sortie et le résultat. Pendant une exécution, rejetez les modifications de trim
et un second Test sans modifier l’état.

Drop ajoute 4. Trim soustrait 1, 2 ou 4, avec un plancher à zéro.
Curve s’arrête si Curve Limit est supérieur à 4 et passe
autrement sans dépense. Rise s’arrête si Rise Stall est inférieur à 3 et
dépense 3 autrement. Un échec de vérification conserve les points,
termine le test et laisse les segments suivants non testés.
Station enregistre « Retourné » et conserve les points restants,
même à zéro. Arrêtez l’étape après tout résultat terminal.
Reset efface le trim, la progression et le journal.

Vérifiez que Light s’arrête à Curve avec 5 points, Balanced
retourne avec 1, et Strong s’arrête à Rise avec 2.

Essayez Step après chaque résultat terminal et vérifiez qu’aucune ligne supplémentaire n’apparaît. Essayez de modifier le trim pendant une exécution et confirmez que la sélection existante reste verrouillée. Réinitialisez après chaque résultat et vérifiez que Test nécessite une nouvelle sélection. Utilisez le guide de première construction de SEELE pour organiser le test suivant.

Modifiez uniquement le gain de la chute

Réduisez le gain de Drop de quatre à trois. Conservez l'ordre des rails, les points de départ, les déductions de trim et les deux limites en aval. Désormais, chaque trim obtient cinq points à Drop. Light soustrait un point, entre dans la courbe avec quatre, en dépense trois à Rise et revient avec un point. Le même choix Light avait échoué à Curve avant la modification.

Balanced laisse maintenant trois points après le trim et en dépense les trois à Rise. Il revient avec zéro. Strong laisse un point après le trim, passe la courbe et reste toujours bloqué à la montée. Comparez le premier segment où chaque trace change et le premier segment où son résultat change. Ce sont des vérifications différentes.

Commencez votre prototype de montagnes russes original avec le créateur de jeux IA de SEELE.

Questions fréquentes

Que doit enregistrer le journal des segments ?

Enregistrez le trim sélectionné une seule fois, puis ajoutez une ligne avec le nom du segment, les points d'entrée, les points de sortie et le résultat pour chaque Step. Gardez le segment actif ou échoué visible sur la bande. Le joueur peut utiliser la ligne et la vue du rail ensemble pour décider quoi modifier.

Un test d'échec doit-il tester les segments suivants ?

Arrêtez-vous à la première vérification échouée et laissez les segments suivants marqués comme non testés. Une courbe échouée vous indique où ce test particulier s'est terminé. Après Reset, un trim différent peut passer la courbe et révéler si la montée est également atteignable dans la nouvelle exécution.

Pourquoi la voiture peut-elle revenir avec zéro point ?

La vérification Rise exige trois points avant d'en soustraire trois. La vérification Station enregistre l'arrivée et n'a pas de coût de point séparé. Avec trois points à Rise, la voiture passe cette vérification et l'étape suivante enregistre « Returned » à zéro dans ce modèle de débogage fictif.

Quand dois-je ajouter un mouvement de rail plus fluide ?

Ajoutez l'animation après que le journal des segments a reproduit les résultats de référence et révisés. Conservez le même ordre de vérification et faites en sorte que l'affichage se stabilise sur le même segment échoué ou terminé. Rejouez les trois trims pour que le mouvement plus fluide ne masque pas la vérification qui a arrêté une exécution.

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