Comment créer un jeu comme Prison Architect avec l'IA

Intégrez deux programmes et un changement de configuration de salle dans un calendrier de cinq blocs.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Connecter la salle au calendrier

Attribuez la même salle à deux programmes avec des créneaux de réservation différents. Chacun nécessite deux blocs consécutifs, et le changement de configuration de la salle prend un bloc supplémentaire. Cinq blocs suffisent si le joueur commence le premier programme tôt. Commencez-le un bloc plus tard, et la réservation du deuxième programme dépassera l'heure de fermeture.

C'est le premier problème de planification dans Cedar Annex, un centre d'arts communautaire fictif. Le jeu original Prison Architect, développé par Introversion Software, combine la construction et la gestion de facility. Retenez l'idée générale selon laquelle un espace peut influencer les décisions disponibles. Cedar Annex l'applique à l'emploi du temps d'une salle d'arts publique. Consultez la présentation du jeu par Paradox et son annonce du jeu original.

Des tables de plans bleus sont disposées dans une salle d'arts communautaire unique
Commencez par une salle configurée pour l'Impression. Les deux programmes utilisent cet même espace au sol à des moments différents.

Réserver une plage avant de s'engager

Commencez au bloc 1 avec la configuration Impression et aucune réservation. La journée compte cinq blocs. Chaque bloc peut contenir une action ou une partie d'une action. Le joueur choisit quoi faire au bloc libre actuel.

ProgrammeConfiguration requiseBlocs autorisésDurée
Labo d'ImpressionImpressionDe 1 à 3, inclusDeux blocs consécutifs
Labo de ProjectionProjectionDe 3 à 5, inclusDeux blocs consécutifs

Avant d'accepter Organiser l'Impression ou Organiser la Projection, vérifiez que la configuration correspond, que le programme n'a pas encore été servi, et que chaque bloc de sa plage s'inscrit à la fois dans sa fenêtre et dans la journée. Si c'est le cas, remplissez ces blocs, marquez le programme comme servi une fois à la fin de sa plage et avancez le curseur. Si cela échoue, conservez la salle, le curseur et l'emploi du temps. Affichez le premier bloc en conflit en cas d'échec de la fenêtre.

Changement de configuration occupe un bloc. Il bascule la salle entre Impression et Projection à la fin de ce bloc. Attendre avance d'un bloc sans changer la salle. Après une action acceptée, vérifiez si les deux programmes ont été servis. Si oui, terminez par « Les deux servis ». Sinon, passer au-delà du bloc 5 met fin à la journée avec « Incomplet ».

Un coordinateur déplace une table bleue pendant le changement de configuration de la salle d'arts
Attribuez au Changement de configuration son propre bloc de calendrier. La Projection devient disponible après que la salle a changé à la fin de ce bloc.

Rejouez trois façons d'utiliser la salle

PlanifierBlocs occupésRésultat
DirectImprimer 1–2, Changement 3, Projection 4–5.Les deux servies à la fin du bloc 5.
DifféréAttendre 1, Imprimer 2–3, Changement 4, Attendre 5 après la réservation refusée.Seul Imprimer est servi.
Conversion anticipéeChangement 1, Attendre 2, Projection 3–4, Changement 5.Seule Projection est servie.

Dans le plan différé, Imprimer tient toujours dans sa propre fenêtre. Après le Changement, la salle est prête pour la Projection et le bloc 5 est libre. Mais une réservation qui commence là a besoin des blocs 5 et 6. Refusez-la avant de réserver l'un des deux blocs. Le curseur reste à 5, et le joueur peut Attendre pour clôturer la journée avec Imprimer servi.

Dans le plan de conversion anticipée, la Projection tient. Au bloc 5, remettre la salle en configuration Imprimer restaure la bonne configuration après que les blocs autorisés pour Imprimer sont déjà passés. Une configuration de salle correspondante seule ne peut pas rendre une réservation légale.

La salle d'arts est disposée pour la projection avec son écran en place
Afficher la configuration finale de la Projection et enregistrer « Les deux servies » séparément. La vue de la salle montre la configuration, tandis que l'emploi du temps montre quels programmes ont été terminés.

Donner à l'IA un emploi du temps à vérifier

Utiliser un brief écrit pour démarrer un brouillon de jeu. Demander un calendrier de cinq blocs, une configuration de salle visible et un journal qui distingue les plages acceptées des demandes refusées. Vérifier les plages dans le tableau avant d'ajouter d'autres salles ou programmes.

Créez un jeu de gestion original à une seule salle appelé Cedar Annex.
Commencez au bloc 1 en configuration Imprimer avec cinq blocs de calendrier vides et deux programmes non servis.

L'hôte Imprimer a besoin de la configuration Imprimer et de deux blocs consécutifs
entre 1–3. L'hôte Projection a besoin de la configuration Projection et de deux
blocs consécutifs entre 3–5. Vérifiez la configuration, le statut non servi,
et chaque bloc proposé avant de confirmer toute réservation.
Si acceptée, occupez la plage, marquez ce programme comme servi une fois,
et passez au prochain bloc libre. Refusez une réservation invalide
sans changer l'état. Identifiez le premier bloc hors fenêtre.

Le Changement occupe un bloc et inverse la configuration de la salle à sa
fin. Attendre occupe un bloc et conserve la configuration. Affichez le
curseur, la configuration, les blocs occupés et l'état servi de chaque programme.

Après chaque action acceptée, terminez « Les deux servies » si les deux drapeaux
sont vrais. Sinon, après le bloc 5, terminez « Incomplet ». Après
l'un ou l'autre résultat, n'acceptez que Réinitialiser. Réinitialiser restaure la salle initiale,
le calendrier, le curseur et les drapeaux non servis.

Vérifiez le plan direct et le plan différé. Vérifiez qu'une
demande de Projection de deux blocs au bloc 5 laisse le bloc 5 libre.

Essayez également d'héberger la Projection alors que la salle est en configuration Imprimer et d'essayer de réserver Imprimer une deuxième fois. Les deux doivent être refusés. Vérifiez qu'une réservation réussie se terminant au bloc 5 complète la journée. Utilisez le guide de première construction de SEELE pour organiser la prochaine rejouée.

Modifier la durée d'un programme

Réduire la Projection de deux blocs à un et laisser la fenêtre aux blocs 3 à 5. Rejouer le plan différé jusqu'à Attendre à 1, Imprimer à 2–3 et Changement à 4. La même demande de Projection au bloc 5 tient maintenant entièrement dans ce bloc. Les deux programmes sont servis, et il n'y a pas d'Attendre final.

Le plan direct fonctionne toujours et se termine maintenant au bloc 4. La comparaison ne change que la plage dont a besoin la Projection. La configuration de la salle, la réservation Imprimer, le coût du Changement et le bloc de clôture sont fixes.

Commencez un jeu de facility original avec le créateur de jeux IA de SEELE.

Questions fréquentes

Pourquoi vérifier chaque bloc d'une réservation ?

Le premier bloc peut être libre alors qu'un bloc ultérieur tombe hors de la fenêtre du programme. Vérifier toute la plage empêche une réservation partielle que le joueur ne peut pas terminer. Afficher le bloc en échec et laisser la partie valide du calendrier disponible pour une autre action.

Comment devrais-je afficher le Changement ?

Affichez-le comme son propre bloc occupé et affichez la configuration qu'il crée au prochain bloc libre. Cela clarifie pourquoi un programme ne peut pas partager ce temps. Utilisez un changement de salle visible, tel que le remplacement des tables d'impression par un écran de projection.

Quel retour une réservation refusée doit-elle afficher ?

Donnez la raison la plus proche de l'action tentée. Pour un conflit de fenêtre, identifiez le bloc qui ne convient pas. Pour un décalage de configuration, affichez les configurations requise et actuelle. Laissez le curseur et les réservations existantes visibles pour que le joueur puisse voir ce qu'il contrôle encore.

Quand devrais-je ajouter une deuxième salle ?

Ajoutez-en une après avoir pu rejouer les plans direct et différé et expliquer la différence. Donnez à la deuxième salle une propriété claire, telle qu'une configuration Projection fixe. Puis vérifiez si le choix de la salle modifie l'emploi du temps alors que les tests à une seule salle d'origine se comportent toujours de la même manière.

SEELE AI

Transformez ce guide en projet jouable.

Commencez par un brief précis, puis développez votre idée dans Seele AI Workspace.

Commencer à créer