Comment créer un jeu de puzzle de fusion avec l'IA

Créez un plateau de pièces à six cases où la combinaison d'articles fait avancer la recette et libère de la place pour la pièce suivante.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Pour créer un jeu de puzzle de fusion avec l'IA, commencez par une courte recette et un plateau avec de la place pour seulement quelques pièces supplémentaires. Laissez deux pièces identiques devenir une pièce de niveau supérieur. La mise à niveau rapproche le joueur de l'objectif et libère une case pour la pièce suivante.

Dans ce puzzle d'atelier fictif, le joueur dispose d'un plateau à six cases et a besoin d'un support de lanterne. Deux bandes de cuivre forment une boucle, et deux boucles forment le support. Les approvisionnements offrent plus de bandes et des récupérations facultatives. L'espace dans le plateau détermine quelles pièces le joueur peut prendre.

Un plateau d'atelier contient des bandes de cuivre séparées avec des bols d'approvisionnement à proximité
Donnez à chaque pièce sa propre case. Gardez les bols d'approvisionnement en dehors de la grille pour que les joueurs puissent voir quelles pièces sont disponibles pour être tirées.

Faites en sorte que le résultat atterrisse dans une case prévisible

Laissez le joueur sélectionner une case occupée, puis une autre. Si les deux cases contiennent le même niveau éligible, videz la première case et remplacez la pièce de la seconde par le niveau suivant. Les deux cases peuvent être n'importe où dans le plateau. Il n'est pas nécessaire d'aligner une rangée ou d'attendre que de nouveaux articles tombent en place.

Deux bandes de cuivre identiques sont situées dans des creux séparés du plateau avec des surbrillants différents
Distinguez la source sélectionnée de la destination. Après une fusion valide, la source se vide et la pièce mise à niveau prend la case de destination.
EntréesCe qui resteCe qui change
Deux bandes de cuivreUne boucleLibérez une case et avancez d'un pas dans la recette.
Deux bouclesUn support de lanterneLibérez une case et complétez la commande.

Raisonnez à rebours depuis la commande. Un support nécessite deux boucles, donc il faut au total quatre bandes de cuivre. Le plateau n'a pas besoin d'espace pour les quatre bandes en même temps. Fusionner la première paire laisse une boucle dans une case et vous donne un autre endroit pour placer le cuivre entrant. Rejetez une paire non correspondante ou une sélection de la même case sans modifier le plateau ou les approvisionnements.

Laissez de la place pour les pièces dont vous avez encore besoin

Commencez avec deux bandes, un cheville en bois, un espaceur en céramique et deux cases vides. Mettez exactement deux bandes de plus dans l'approvisionnement en cuivre. Un bol de récupération séparé offre un bouton en laiton suivi d'un ressort en acier. Ces pièces supplémentaires n'ont pas de recette pour cette commande. Montrez la pièce suivante de chaque source pour que les joueurs puissent savoir ce qu'ils prennent.

Chaque tirage va dans la première case vide, en lisant de gauche à droite sur la rangée du haut, puis sur celle du bas. N'avancez l'approvisionnement que lorsque sa pièce atterrit. S'il n'y a pas de case vide, laissez sa pièce suivante en place et laissez le joueur chercher une fusion.

Une case vide du plateau est mise en évidence à côté d'un bol d'approvisionnement contenant une bande de cuivre
Gardez la pièce d'approvisionnement suivante visible pendant que le joueur vérifie l'espace. Un tirage a besoin d'une case vide, mais une fusion peut toujours fonctionner lorsque toutes les cases sont occupées.
PlanCases occupéesRésultat
Fusionnez la paire initiale, tirez les deux bandes, puis fusionnez les bandes et les boucles.4 → 3 → 4 → 5 → 4 → 3Deux boucles deviennent le support et complètent la commande.
Tirez les deux pièces de récupération, fusionnez la paire initiale, puis tirez une bande.4 → 5 → 6 → 5 → 6Il n'y a qu'une seule bande sur le plateau, sans paire restante. La dernière bande est toujours dans l'approvisionnement.

Remarquez la différence entre les deux fois où le deuxième plan atteint six cases occupées. Après les deux tirages de récupération, les bandes d'origine forment toujours une paire et le jeu devrait autoriser la fusion. Après le premier tirage de cuivre, le plateau contient une boucle, une bande, la cheville, l'espaceur, le bouton et le ressort. Il n'y a nulle part pour mettre la bande restante et rien à combiner. C'est l'impasse.

Demandez à l'IA une règle jouable avant d'ajouter plus de recettes

Le créateur de jeux de puzzle de SEELE vous donne un point de départ guidé par prompt pour un petit puzzle avec une règle et un retour visuel. Donnez-lui l'état du plateau, les deux files d'approvisionnement et la différence exacte entre une action bloquée et un état final.

Créez un petit puzzle de fusion de navigateur sur un plateau de pièces de 2 rangées et 3 colonnes.
Mettez des bandes de cuivre dans les deux premières cases, une cheville en bois dans la troisième,
et un espaceur en céramique dans la quatrième. Laissez les deux dernières vides.
Fournissez deux contrôles d'approvisionnement : le cuivre a deux bandes de plus, et la récupération
a un bouton en laiton suivi d'un ressort en acier. Prévisualisez la pièce suivante.

Sélectionnez une case source occupée, puis une case destination occupée.
Autorisez une paire correspondante n'importe où sur le plateau. Deux bandes font une boucle
et deux boucles font un support de lanterne. Videz la source et remplacez
la destination par le résultat. Une paire invalide ou une case répétée
ne modifie pas le plateau ou l'approvisionnement. Ne déplacez ni n'échangez pas les articles.

Lors d'un tirage, placez l'article proposé dans la première case vide dans l'ordre des rangées.
Avancez uniquement cette source et uniquement après que l'article est placé. Si le plateau
est plein, gardez l'offre et expliquez le tirage bloqué. Autorisez une fusion
sur un plateau plein. Impasse uniquement lorsque le plateau est plein, qu'aucune paire de recette n'existe,
et que la commande n'est pas terminée.

Gagnez une fois lorsque le support apparaît. L'impasse et la victoire arrêtent les actions du plateau
jusqu'à la réinitialisation. La réinitialisation restaure les six cases, les deux files, et les
états de sélection et de résultat initiaux. Utilisez des formes distinctes pour les bandes,
les boucles et le support. Excluez les cascades, les points, les minuteries et les rejets.

Vérifiez l'action et l'état résultant

  • Sélectionnez une bande de cuivre et l'espaceur en céramique. Les deux pièces restent en place et aucun approvisionnement n'avance.
  • Fusionnez deux bandes et inspectez leurs positions d'origine. La source est vide et la destination contient une boucle.
  • Tirez les deux pièces de récupération, puis essayez un tirage de cuivre. La même offre de cuivre reste visible et le plateau permet toujours à la paire d'origine de fusionner.
  • Après cette fusion, tirez une bande de cuivre. Le plateau signale une impasse et la dernière bande reste dans l'approvisionnement.
  • Exécutez la séquence gagnante. Le support complète la commande une fois. Réinitialisez depuis une victoire et une impasse, puis comparez le plateau et les approvisionnements avec l'état initial.

Clarifiez l'approvisionnement utile avant de modifier le puzzle

Supposons que les joueurs comprennent que deux bandes font une boucle, mais remplissent encore leurs cases ouvertes avec les deux pièces de récupération. Essayez de marquer l'approvisionnement en cuivre avec un petit symbole qui apparaît également sur la commande. Gardez les recettes, les offres d'articles, le nombre de cases et les icônes existantes inchangés.

Comparez les choix initiaux depuis le même plateau de départ avec et sans le marqueur. Voyez si le joueur identifie une source qui aide à construire le support et peut expliquer pourquoi. Exécutez à nouveau les deux séquences pour confirmer que le marqueur laisse la victoire et l'impasse inchangées. Si les joueurs savent déjà quelle source aide mais ne peuvent pas déterminer le nombre de bandes, examinez l'affichage de la recette séparément.

Questions fréquentes

En quoi ce puzzle de fusion diffère-t-il du match-3 ?

Dans cette conception, le joueur combine une paire et conserve un objet de niveau supérieur qui compte pour la recette suivante. Un puzzle match-3 demande généralement aux joueurs de former un groupe de trois ou plus. Ici, la question est de savoir ce que devient la paire et où elle reste.

Combien de cases le premier plateau doit-il avoir ?

Utilisez juste assez d'espace pour que la décision initiale compte. Dans cet exemple, six cases laissent deux ouvertes au début. C'est suffisant pour prendre les pièces requises, mais un tirage imprudent peut utiliser l'espace dont on a besoin plus tard dans la recette.

Un plateau plein signifie-t-il toujours que le joueur a perdu ?

Non. Vérifiez s'il existe une paire légale avant de déclarer une impasse. Les deux bandes d'origine peuvent toujours fusionner sur un plateau plein et ouvrir une case. Un tirage échoué devrait garder la même offre d'approvisionnement disponible pour que le joueur puisse réessayer.

Quand dois-je ajouter une autre source d'approvisionnement ?

Ajoutez une autre source lorsqu'elle offre une décision que le joueur peut comprendre. Montrez le prochain article et quelles commandes peuvent l'utiliser. Si la nouvelle source masque simplement les pièces nécessaires pour la recette principale, testez si le choix est lisible avant d'élargir le plateau.

Construisez d'abord le plateau et une commande

Commencez par les quatre bandes nécessaires pour un support et vérifiez où atterrit chaque pièce fusionnée. Une fois que vous pouvez gagner, faire une impasse et réinitialiser le plateau de manière prévisible, vous avez une recette sur laquelle vous pouvez construire. Commencez un petit puzzle de fusion avec SEELE.

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