Comment créer un jeu de type boss-rush avec l'IA

Construisez deux combats de boss mécaniques autour d'avertissements lisibles, de la direction d'esquive et d'une santé qui se maintient tout au long de la partie.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Pour créer un jeu de type boss-rush avec l'IA, construisez une partie complète avec deux combats. Donnez aux deux boss le même rythme de base : un avertissement, un impact et une ouverture pour frapper. Changez l'endroit où le joueur doit se déplacer pour rester en sécurité. Puis, reportez sa santé restante dans le deuxième combat pour que le premier ait toujours de l'importance.

Dans ce prototype fictif, un coureur de maintenance combat deux machines dans une arène de test en béton. Le Bélier marque une voie droite que vous devez quitter latéralement. La Bobine marque un anneau que vous pouvez quitter en avançant vers l'intérieur. Le coureur utilise la même esquive et la même attaque à courte portée au bâton dans les deux rencontres.

Un coureur de maintenance affronte une presse à roues sur un sol d'arène en béton
Gardez le sol autour du joueur et du boss visible. Le joueur doit pouvoir voir la limite de l'attaque et l'espace disponible pour esquiver.

Donnez au joueur le temps de lire l'attaque et d'y répondre

Dans une version de test, traitez l'avertissement, les dégâts et la récupération comme des états distincts. Lorsque l'avertissement commence, dessinez la zone qui causera des dégâts. Vérifiez la position du joueur une fois lorsque l'avertissement se termine. Puis, arrêtez le danger et ouvrez le boss à un coup. L'avertissement est l'information sur laquelle le joueur agit, donc la zone de dégâts doit correspondre à sa limite visible.

BossAvertissementSe mettre en sécuritéChronométrages de départ
Le BélierUne bande droite visant l'endroit où se trouvait le joueur au début de l'avertissementAvancez latéralement par l'un des deux bords longs.Avertissement de 0.8 seconde, puis 1 seconde de récupération
La BobineUn anneau autour de la machine, avec un disque sûr au centreAvancez vers l'intérieur depuis la bande vers le sol non marqué.Avertissement de 0.6 seconde, puis 1 seconde de récupération

La bande du Bélier reste fixe après son apparition. Si elle tourne avec le joueur, l'esquive latérale n'est plus une réponse fiable. Dans le combat contre la Bobine, placez le joueur près du bord intérieur de la bande de danger pour le premier indice. Cela introduit une nouvelle direction sans exiger une longue course juste pour démontrer la règle.

Un coureur se tient à côté d'une bande d'attaque ambre droite visant depuis une presse à roues
La bande du Bélier maintient sa position pendant l'avertissement. Une fois que le coureur est hors de la voie marquée, l'attaque peut passer sans l'atteindre.

L'esquive dans cette conception déplace le coureur sur une distance fixe. Elle n'accorde pas d'invulnérabilité temporaire. Placez le Bélier et les bords de sa bande de manière à ce qu'une esquive latérale correcte laisse une courte route pour revenir à portée de bâton. Le disque sûr de la Bobine doit laisser de la place pour tourner et frapper sans serrer la machine. Parcourez les deux routes face à l'ouverture d'une seconde. Si vous avez besoin de la seconde entière juste pour atteindre le boss, raccourcissez la distance de retour avant de considérer les coups manqués comme un problème de timing.

Reportez la santé par une transition délibérée

Commencez la partie avec trois points de vie. Un impact du boss coûte un point et deux coups de bâton réussis vainquent un boss. Le bâton ne cause des dégâts qu'à portée de mêlée pendant la récupération, avec une limite d'un coup réussi par récupération. Cela donne au joueur une raison d'apprendre le schéma deux fois.

Vaincre le Bélier met fin immédiatement à sa rencontre. Effacez ses minuteries et son avertissement, puis attendez Entrée. Laissez la santé actuelle visible pendant cette pause. Si un coup a fait passer le joueur de trois points à deux, la Bobine commence avec exactement deux. Manquer un impact de l'anneau en laisse un, donc la prochaine erreur mettrait fin à la partie. Deux coups de récupération légaux peuvent toujours vaincre la Bobine.

Un coureur s'approche d'un anneau de danger ambre autour de la Bobine avec deux points de vie remplis
La bande marquée change la direction de l'esquive dans le deuxième combat. Les deux points de vie remplis reflètent toujours les dégâts portés depuis la première rencontre.

À zéro point de vie du joueur, mettez fin à la partie et arrêtez les entrées de combat. À zéro point de vie de la Bobine, affichez la victoire. Le redémarrage doit fonctionner depuis n'importe quel résultat, depuis la pause et depuis n'importe quel combat en cours. Ramenez le joueur au Bélier avec trois points de vie et effacez tous les boss précédents, indices et minuteries.

Demander le prototype à deux combats

Le créateur d'arènes de boss de SEELE vous donne un point de départ guidé par prompt pour un petit combat de navigateur en 3D. Spécifiez les règles des boss et les transitions ensemble, puis vérifiez ce que la construction fait réellement.

Créez un jeu de navigateur en vue à la troisième personne avec deux boss dans une seule arène de test industrielle.
Utilisez WASD pour se déplacer, Espace pour esquiver sur une distance fixe dans la direction maintenue,
et le clic gauche pour une attaque de bâton à courte portée. L'esquive n'accorde pas
d'invulnérabilité. Affichez les contrôles, la santé et la rencontre actuelle.
Utilisez une caméra en vue à la troisième personne élevée qui montre l'empreinte de danger complète,
le joueur et la zone sûre pour les deux attaques.

Commencez avec trois points de vie du joueur. Le Bélier marque une bande droite visant
la position du joueur au début de son avertissement. Gardez-la fixe pendant 0.8
secondes, puis appliquez un dégât si le centre du joueur est à l'intérieur.
La Bobine marque un anneau autour d'elle-même pendant 0.6 secondes, avec un disque sûr non marqué
à l'intérieur. Placez le joueur sur la bande assez près pour atteindre ce
disque avant le premier impact. Appliquez un dégât si leur centre est dans la bande.

Après chaque impact, laissez le boss se récupérer pendant une seconde et encaisser jusqu'à un
coup de bâton à portée. Donnez à chaque boss deux points de vie. Espacez les deux combats de sorte qu'une
esquive correcte laisse assez de temps pour atteindre la mêlée et attaquer pendant la récupération.
Si le boss est vivant après la récupération, répétez son cycle d'attaque.

Quand le Bélier meurt, effacez son danger et ses minuteries et attendez Entrée.
Faites apparaître une nouvelle Bobine sur Entrée et conservez la santé restante exacte du joueur.
Terminez la partie en victoire quand la Bobine meurt, ou en défaite à zéro point de vie du joueur.
R depuis n'importe quel état réinitialise au Bélier, restaure trois points de vie et efface
le boss précédent, les minuteries, les marques d'avertissement et l'état des entrées. Ignorez les autres ennemis,
la guérison, les améliorations et les arènes supplémentaires.

Vérifier une partie propre et une partie échouée

Action à essayerRésultat attendu
Restez dans la bande ou l'anneau jusqu'à l'impact, puis recommencez depuis son côté sûr.Perdez un point si vous êtes à l'intérieur à l'impact. N'en perdez aucun sur le côté sûr.
Cliquez pendant un avertissement, frappez hors de portée, puis double-cliquez à portée pendant une récupération.Les deux premières actions ne causent aucun dégât. Le double-clic cause un coup.
Encaissez un coup du Bélier, vainquez-le, et attendez un autre cycle d'attaque avant d'appuyer sur Entrée.Aucune ancienne attaque ne se déclenche. La Bobine commence avec une santé de boss complète et le coureur garde deux points.
Gagnez une fois, puis perdez une partie distincte en encaissant deux coups de la Bobine après être entré avec deux points.Chaque partie affiche le résultat correct. Le redémarrage restaure le Bélier et trois points sans dangers résiduels.

Vérifiez le Bélier et la Bobine depuis la même caméra élevée pendant ces parties. Si le bord proche de l'anneau sort de l'écran, un joueur peut voir l'avertissement sans savoir s'il est à l'intérieur. Corrigez le cadrage de la caméra avant de tirer des conclusions sur le temps de réaction.

Ajuster le deuxième avertissement avec un test ciblé

Supposons que les joueurs reconnaissent que le centre est sûr, commencent à avancer vers l'intérieur, et sont tout de même attrapés juste avant de franchir la limite. Essayez d'étendre uniquement l'avertissement de la Bobine de 0.6 à 0.85 secondes. Gardez l'anneau, la position de départ, la vitesse de déplacement, les dégâts et la récupération fixes. Depuis la même position de départ, comparez quand le joueur commence à bouger et s'il franchit la ligne avant l'impact. Relancez les deux combats pour vérifier que le changement reste avec la Bobine.

Si un joueur avance vers l'extérieur parce qu'il a mal lu l'anneau, un avertissement plus long peut lui donner plus de temps pour faire la même erreur. Vérifiez d'abord que le bord intérieur contraste avec le sol non marqué et que les deux bords restent dans le cadre.

Questions fréquentes

Combien de boss une première course de boss-rush devrait-elle avoir ?

Commencez avec deux. Un seul vous permet de vérifier le combat. Un deuxième vous permet de vérifier si le joueur peut appliquer les contrôles à un indice différent et si la partie conserve correctement la santé. Ajoutez-en un autre quand vous avez une compétence distincte à tester.

Le joueur devrait-il se soigner entre les boss ?

Commencez par reporter la santé restante exacte. Cela rend le combat précédent important et vous donne une transition simple à vérifier. Envisagez une recharge fixe plus tard si les joueurs comprennent les deux schémas et que la partie complète exige toujours plus de tentatives que vous ne le souhaitez.

Deux boss peuvent-ils utiliser le même cycle d'attaque ?

Oui. Donnez-leur tous deux un avertissement, un impact et une récupération, puis changez l'action dont le joueur a besoin. Une bande droite et un anneau peuvent partager la même logique de chronométrage tout en donnant au joueur des endroits différents pour se déplacer.

Quand devrais-je ajouter un mode d'entraînement ?

Envisagez-le une fois que la partie principale fonctionne et que vous voulez que les joueurs apprennent le deuxième combat sans avoir à terminer le premier à chaque fois. Faites en sorte que l'entraînement démarre proprement le boss sélectionné. Gardez les résultats de l'entraînement et la santé de départ séparés de l'état de la partie complète.

Construisez la partie à deux combats

Esquissez le sol de l'arène, donnez à chaque boss une attaque lisible et utilisez la même esquive et le même bâton tout au long. Une fois que vous pouvez terminer, perdre et redémarrer proprement, vous avez une partie que vous pouvez étendre. Commencez un prototype d'arène de boss avec SEELE.

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