Comment créer un jeu de simulation de soins aux animaux avec l'IA

Concevez une pièce, deux activités et une routine de quatre tours où l'ordre du jeu et du repos compte.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Pour créer un jeu de simulation de soins aux animaux avec l'IA, commencez par une pièce et une courte routine. Donnez au joueur deux activités aux effets différents, puis faites en sorte que l'ordre compte. Dans ce jeu fictif sur un chat, le jeu renforce le lien mais consomme de l'énergie. Le repos restaure l'énergie, jusqu'à une limite.

Toute la routine dure quatre tours. Le joueur peut voir le tour actuel et les deux jauges avant de choisir une activité. Traitez les nombres comme des règles de jeu pour ce prototype. Les tours n'ont pas de durée réelle.

Un chat orange se tient entre un tapis de jeu et un coussin séparé près de la fenêtre
Placez les deux choix dans la même pièce. Un tapis de jeu et un coussin séparé offrent au joueur deux endroits pour interagir sans un menu rempli d'activités.

Construisez une routine autour de deux activités

Commencez le personnage du chat avec deux points d'énergie et zéro lien. Utilisez un tapis de jeu pour une interaction et un coussin pour l'autre. Un tour s'écoule après une action acceptée. Le joueur peut prendre autant de temps qu'il le souhaite pour choisir.

ActivitéÉnergieLienQuand cela consomme un tour
JeuUtilise 2 énergieAjoute 2, jusqu'à 4Uniquement s'il reste au moins 2 d'énergie
ReposAjoute jusqu'à 2, avec un plafond de 4InchangéÀ tout moment, y compris à énergie pleine

Après un mouvement accepté, affichez ce qui a changé dans chaque jauge. Si le joueur essaie de jouer avec zéro énergie, expliquez pourquoi le mouvement est indisponible et laissez ce tour ouvert. Donnez aux mouvements acceptés une brève animation qui reflète le choix, sans modifications supplémentaires des jauges.

Un chat orange s'approche d'un jouet en tissu à côté de deux petites icônes de jauges de jeu
Affichez les deux effets des jauges ensemble près de l'action Jeu pour que le joueur puisse voir le gain et le coût en un seul endroit.

Utilisez le plafond pour faire en sorte que l'ordre compte

À la fin du quatrième tour, terminez la routine si l'énergie est d'au moins deux et le lien est de quatre. Deux séquences peuvent utiliser les mêmes activités mais atteindre des résultats différents. Comparez la paire de jauges après chaque mouvement accepté.

TourRepos et Jeu en alternanceLes deux actions Repos d'abord
DébutÉnergie 2, lien 0Énergie 2, lien 0
1Repos → 4 énergie, 0 lienRepos → 4 énergie, 0 lien
2Jeu → 2 énergie, 2 lienRepos → 4 énergie, 0 lien
3Repos → 4 énergie, 2 lienJeu → 2 énergie, 2 lien
4Jeu → 2 énergie, 4 lienJeu → 0 énergie, 4 lien

Dans la deuxième séquence, le joueur consacre un tour au repos alors que la jauge d'énergie est déjà pleine. Il peut toujours effectuer les deux actions Jeu, mais il ne reste aucun tour pour récupérer l'énergie nécessaire pour la fin. Dans la première séquence, le Jeu fait de la place sur la jauge avant le Repos suivant. Le même nombre d'actions atteint maintenant les deux objectifs.

Un chat orange se pelotonne sur un coussin sauge à côté d'un indicateur d'énergie
Liez le Repos à la jauge d'énergie. Quand la jauge est pleine, affichez que le tour s'écoulera même si l'énergie restera là où elle est.

Rendez le résultat clair et donnez une petite récompense pour l'achèvement

Si le joueur atteint les deux objectifs, déverrouillez une animation de salutation facultative. Le chat pourrait se tourner vers le joueur depuis son coussin. Gardez cette récompense séparée des jauges et déclenchez le déverrouillage une seule fois. Rejouer la salutation ne doit pas modifier la routine terminée.

Si un objectif est manqué, nommez la jauge qui a échoué et proposez un redémarrage. Cela donne au joueur une raison concrète de modifier la séquence suivante. Gardez le résultat en termes de routine et des deux jauges de jeu.

Donnez à l'IA la routine complète de quatre tours

Le créateur de jeux 3D de SEELE fournit un point de départ pour un petit prototype de navigateur basé sur une boucle écrite. Spécifiez les effets des activités, les règles des tours et la réinitialisation avant de demander des détails sur la pièce ou les animations.

Créez une simulation de soins aux animaux à une pièce avec un personnage de chat fictif.
Affichez un tapis de jeu, un coussin de repos, deux contrôles d'activité, le tour actuel,
l'énergie et le lien. Utilisez quatre tours sans compte à rebours en temps réel.
Commencez au tour un avec deux d'énergie, zéro de lien et aucune salutation.

Le Jeu coûte deux d'énergie et ajoute deux de lien, plafonné à quatre.
Rejetez le Jeu si l'énergie est inférieure à deux. Gardez les deux jauges et le tour
actuel inchangés, et affichez pourquoi l'action a été bloquée.
Le Repos ajoute deux d'énergie jusqu'à un maximum de quatre et ne modifie pas
le lien. Le Repos à énergie pleine consomme toujours un tour.

Traitez une action acceptée par tour. À la quatrième action acceptée,
terminez la routine et déverrouillez une salutation facultative uniquement si l'énergie est
d'au moins deux et le lien est de quatre. Sinon, affichez quel objectif a été
manqué. Arrêtez les actions de routine après le résultat. Les animations ne doivent jamais
modifier le nombre de tours ou les jauges. La réinitialisation restaure le tour un, deux d'énergie,
zéro de lien et la salutation verrouillée.

Utilisez des placeholders simples jusqu'à ce que les jauges, le résultat et la réinitialisation fonctionnent tous.
Gardez les chiffres comme valeurs de jeu fictives.

Vérifiez le mouvement rejeté ainsi que la fin

  • Exécutez les deux séquences du tableau. Vérifiez que le deuxième Repos à énergie pleine consomme un tour et ajoute zéro d'énergie.
  • Jouez d'abord, puis essayez de Jouer à nouveau avec zéro d'énergie. La deuxième tentative devrait vous laisser au tour deux avec zéro d'énergie et deux de lien.
  • Après ce mouvement rejeté, choisissez Repos, Jeu, Repos. Le résultat devrait être deux d'énergie et quatre de lien, avec exactement quatre actions acceptées.
  • Terminez la routine et essayez la salutation à nouveau. La deuxième interaction doit laisser le résultat et les jauges inchangés.
  • Redémarrez depuis une routine inachevée et une routine terminée. Les deux restaurent le premier tour, deux d'énergie, zéro de lien et la salutation verrouillée.

Aperçu du plafond avant de modifier l'activité

Supposons que les joueurs choisissent un deuxième Repos parce qu'ils voient la récompense d'énergie mais manquent le plafond. Essayez d'afficher l'énergie résultante sur le contrôle Repos existant. À énergie pleine, l'aperçu montrerait que la valeur reste à quatre même si un tour sera utilisé. Gardez les coûts des activités, le nombre de tours et les plafonds fixes.

Comparez les choix depuis le même état au début du tour deux, avec quatre d'énergie et zéro de lien. Voyez si les joueurs peuvent expliquer l'effet de se reposer à nouveau avant de choisir. Rejouez les deux séquences pour confirmer que l'aperçu modifie ce que le joueur voit sans affecter le résultat.

Questions fréquentes

Combien de besoins la première version doit-elle avoir ?

Deux suffisent s'ils créent un choix. Ici, le Jeu renforce le lien tout en consommant de l'énergie, et le Repos rend de l'énergie. Ajoutez une troisième jauge uniquement si elle modifie une décision que la paire existante ne peut pas représenter et si vous pouvez montrer clairement cette différence.

Ai-je besoin d'une horloge en temps réel ?

Une routine par tours suffit pour tester l'ordre des activités. Le joueur peut comparer les deux choix et voir ce que chacun modifie avant d'agir. Envisagez une horloge plus tard si la réponse aux événements pendant qu'ils se produisent est une partie distincte de votre jeu.

Le Repos doit-il fonctionner quand l'énergie est déjà pleine ?

Cela dépend de la règle que vous voulez enseigner. Ici, cela fonctionne et consomme un tour, ce qui fait du plafond une partie de la planification. Si vous bloquez le Repos à énergie pleine dans une autre conception, affichez pourquoi le contrôle est indisponible et laissez le tour inchangé.

Quelle progression puis-je ajouter après que la routine fonctionne ?

Essayez une petite récompense qui ne modifie pas l'arithmétique de la première routine, comme une salutation ou une nouvelle décoration de pièce. Une fois que le joueur comprend les règles de départ, vous pouvez tester une activité qui crée un nouveau compromis dans une routine ultérieure.

Construisez la pièce et une routine complète

Mettez en place le tapis, le coussin et deux jauges lisibles. Essayez les deux horaires avant d'ajouter une nouvelle activité. Commencez une petite simulation de soins aux animaux 3D avec SEELE.

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