Comment créer un jeu de plateforme à énigmes avec l'IA

Utilisez une caisse mobile et une plaque de pression pour modifier la partie de la pièce accessible au joueur.

Seele Editorial TeamMis à jour 11 novembre 2026

Pour créer un jeu de plateforme à énigmes avec l'IA, commencez par une pièce où le joueur peut voir la sortie mais ne peut pas encore y accéder. Donnez-lui un moyen de modifier la pièce. Dans cette station de tramway fictive, pousser une caisse sur une plaque de pression étend un pont au-dessus d'un trou.

L'objectif est de voir le lien entre l'objet et l'itinéraire. Raccourcissez le saut par-dessus la caisse et assurez-vous qu'il atterrit sur une surface solide. Le trou lui-même doit rester trop large pour être franchi par un saut pendant que le pont est rétracté.

Un ouvrier d'entretien fait face à une caisse et à une plaque de pression à côté d'un trou dans une station de tramway
Gardez la caisse, la plaque, le trou et la sortie dans un seul champ de vision. Les joueurs peuvent voir la destination et inspecter les objets proches avant de tenter de traverser.

Mettez en place un trou que le mouvement seul ne peut pas résoudre

Utilisez une vue latérale fixe avec le joueur, la caisse et la plaque de pression à gauche et la sortie à droite. Laissez un trou de trois cases entre les deux plateformes. Placez la caisse à deux cases à gauche de la plaque, avec le joueur derrière elle. Gardez au moins une case d'atterrissage solide entre la plaque et le trou.

La caisse est un obstacle court d'une case de large. Le joueur peut sauter par-dessus pendant qu'elle maintient la plaque et atterrir sur la dernière case solide. Vérifiez le saut depuis la position réelle de la caisse et le bord réel du trou. Le saut par-dessus la caisse a besoin d'espace pour atterrir, et le même saut devrait être insuffisant pour atteindre l'autre côté du trou.

Faites en sorte que la plaque détecte la position de la caisse

Utilisez le centre de la caisse pour déterminer si elle est sur la plaque. Une caisse proche ou un joueur debout sur la plaque laisse le pont rétracté. Lorsque la caisse est centrée, la plaque s'enfonce et le pont s'étend. La caisse maintient la plaque après que le joueur l'a relâchée.

Une caisse en bois repose sur une plaque de pression jaune à côté d'un ouvrier d'entretien
Montrez la caisse reposant sur la plaque pour que le joueur puisse voir ce qui maintient l'itinéraire ouvert après avoir relâché la poignée.
État de la piècePlaque et pontCe que le joueur peut faire
Le joueur se tient sur la plaque sans la caisse.La plaque reste levée. Le pont est rétracté.Retournez à la caisse et déplacez-la en position.
La caisse se déplace d'une case vers la plaque.La plaque reste levée. Le pont est rétracté.Déplacez la caisse d'une case de plus.
La caisse est centrée sur la plaque.La plaque s'enfonce. Le pont enjambe le trou avec une collision solide.Relâchez la caisse, sautez sur la surface d'atterrissage solide et traversez.
La caisse est tirée d'une case en arrière.La plaque se lève. Le pont se rétracte et sa collision disparaît.Restaurez la position de la caisse pour rouvrir l'itinéraire.

Mettez à jour ce que le joueur voit et ce sur quoi il peut se tenir ensemble. Un pont qui semble étendu mais n'a pas de collision transforme une solution correcte en chute. Une surface de collision cachée au-dessus d'un pont rétracté permet au joueur de contourner l'énigme.

Effectuez les deux poussées et la traversée

Approchez-vous de la caisse par la gauche, maintenez sa poignée et poussez-la deux fois vers la droite. Relâchez-la lorsque la plaque s'enfonce. Le pont devrait rester déployé pendant que le joueur saute par-dessus la caisse et atterrit avant le trou. Depuis cet atterrissage, marchez sur le pont et touchez la sortie.

Une passerelle en acier enjambe le trou entre la plateforme de la caisse et la sortie
Une fois que la caisse maintient la plaque, le pont crée un itinéraire continu. Vérifiez que chaque extrémité visible rencontre une plateforme solide.

Essayez l'inverse avant de traverser. Tirez la caisse d'une case vers la gauche et regardez l'itinéraire disparaître. Poussez-la de nouveau pour restaurer la traversée. Gardez la caisse à l'intérieur d'un ensemble marqué de positions au sol pour qu'un joueur puisse annuler une poussée supplémentaire. S'ils sautent dans le trou pendant qu'il est fermé, affichez un état de réessai et laissez-les réinitialiser la pièce.

Donnez à l'IA la géométrie et la dépendance ensemble

Le créateur de jeux d'énigmes de SEELE fournit un point de départ guidé par prompt pour une petite énigme avec une règle visible. Décrivez les positions de la pièce, le comportement des objets et les vérifications que la construction doit passer avant d'ajouter une autre pièce.

Créez un jeu de plateforme à énigmes en vue latérale dans une seule salle d'entretien de tramway.
Utilisez une caméra fixe. Placez le joueur, une caisse courte d'une case et une
plaque de pression sur la plateforme de gauche. Commencez la caisse à deux cases à gauche
de la plaque et le joueur derrière elle. Laissez au moins une case
d'atterrissage solide au-delà de la plaque. Placez un trou de trois cases avant la plateforme de droite
et une sortie à toucher pour terminer sur cette plateforme.

Utilisez le déplacement gauche et droite, le saut, et une poignée maintenue pour pousser ou tirer
la caisse par pas d'une case depuis une position adjacente. Gardez la caisse
dans ses positions au sol marquées. Rejetez tout mouvement hors de cette plage.
La caisse ne peut pas être soulevée. Avec la poignée relâchée, marcher et
sauter ne la déplace pas. Réglez le saut pour qu'il franchisse la caisse courte
et atterrisse sur un sol solide mais ne puisse pas traverser le trou de trois cases seul.

Seule la caisse centrée sur la plaque l'active. Un joueur debout
là ou une caisse décalée d'une case laisse le pont rétracté. Pendant que
la plaque est active, étendez un pont continu à fleur des deux plateformes.
Mettez à jour les visuels et la collision ensemble. Tirer la caisse s'éloigne rétracte
le pont immédiatement. Pas de minuteries ou de chemin alternatif autour du trou.

Tomber dans le trou affiche un état de réessai. Toucher la sortie gagne une fois.
La redémarrage restaure le joueur, la caisse, la plaque inactive, le pont rétracté
sans collision, et la sortie non terminée. Utilisez d'abord des formes simples.

Vérifiez à la fois les itinéraires ouverts et fermés

Essayez ceciCe qui devrait se passer
Tenez-vous sur la plaque vide, puis essayez un saut depuis le bord du trou.La plaque reste levée, le pont reste rétracté, et le saut est insuffisant.
Redémarrez et poussez la caisse une fois, puis à nouveau.La première poussée laisse l'itinéraire fermé. La deuxième enfonce la plaque et crée un pont solide.
Tirez d'une case en arrière, puis poussez à nouveau sur la plaque.Le pont se rétracte d'abord avec sa collision supprimée, puis revient avec la collision restaurée.
Relâchez la poignée, sautez par-dessus la caisse et traversez.La caisse reste sur la plaque. Le saut atterrit avant le trou, et les deux joints du pont sont praticables.
Touchez la sortie, puis redémarrez.La victoire est enregistrée une fois. Le redémarrage restaure la position originale de la caisse, le départ du joueur et l'itinéraire fermé.

Supposons que les joueurs voient la plaque et la sortie mais ne peuvent pas dire ce que la plaque contrôle. Essayez d'ajouter une ligne de conduit statique de la plaque vers le boîtier du pont. Gardez le cadrage de la caméra, les voyants d'état existants, les positions des objets et les règles les mêmes.

Depuis la vue d'ouverture, demandez à un testeur quel objet il s'attend à voir bouger lorsque la plaque s'enfonce. Comparez les réponses avec et sans le conduit. Puis répétez les vérifications du trou fermé et du pont ouvert pour vous assurer que l'ajout visuel ne modifie pas la collision ou ne crée pas un nouvel itinéraire.

Questions fréquentes

Quelle devrait être la taille de la première pièce d'énigme ?

Commencez par une vue contenant l'obstacle, l'objet qui le modifie et la sortie. Ajoutez une autre pièce une fois que le joueur peut expliquer comment la première fonctionne et que vous savez quelle nouvelle décision la pièce suivante est censée enseigner.

Que faire si un joueur ne peut pas faire le saut par-dessus la caisse ?

Vérifiez la hauteur de la caisse et l'atterrissage avant d'ajuster le saut. Donnez au joueur de l'espace solide au-delà de la caisse. Testez à nouveau le trou fermé après tout changement de saut, car rendre le saut plus facile peut aussi rendre possible de contourner le pont.

Comment empêcher la caisse de piéger le joueur ?

Gardez ses positions légales sur un sol solide et permettez qu'elle soit tirée en arrière. Testez la position légale la plus éloignée des deux côtés. Donnez au joueur un redémarrage qui restaure la caisse et le pont ensemble si la pièce entre dans un état d'échec.

Pourquoi tester la collision du pont séparément de l'animation ?

Un pont étendu a besoin d'une collision solide, y compris aux deux joints. Un pont rétracté n'en a besoin d'aucune au-dessus du trou. Vérifiez en marchant et en tentant le saut fermé pour pouvoir détecter un désaccord même lorsque l'artwork semble correct depuis la caméra.

Construisez d'abord l'itinéraire manquant

Bloquez le trou, la caisse, la plaque et la sortie. Testez la pièce avec la caisse hors de la plaque et dessus avant de passer du temps sur la décoration. Commencez une petite énigme environnementale avec SEELE.

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