Como Criar um Jogo Como DREDGE com IA

Faça com que o layout da carga determine qual rota de retorno permanece aberta.

Seele Editorial TeamAtualizado 11 de novembro de 2026

Construa uma aventura de pesca em torno de uma decisão que o jogador toma antes de navegar para casa. Dê ao barco três peças de carga que se encaixam em mais de uma disposição. Coloque um fixador de rota no mesmo porão. Se o jogador deixar sua tomada aberta, ele pode anexá-lo e pegar o atalho. Se cobri-la, ele ainda pode trazer a mesma carga para casa por uma rota mais longa.

Na fictícia Corrida Tidebox, um barco de pesquisa coleta uma caixa de espécimes em uma estação de rede flutuante. O primeiro protótipo começa com a caixa e duas outras peças preparadas para empacotamento. O objetivo é entregar as três peças ao Porto. Uma grade de carga torna a escolha de retorno visível enquanto o barco ainda está na Estação.

Um barco de pesquisa laranja está atracado em uma estação flutuante perto de juncos e um boia externa
Mostre as duas maneiras de voltar da estação. Um estreito canal de juncos e uma boia externa dão às duas escolhas de rota marcos reconhecíveis.

Faça o empacotamento importar antes da partida

A visão geral oficial do DREDGE descreve pesca, empacotamento de capturas em um porão de carga e venda delas. O kit de imprensa do jogo também descreve explorar ilhas e trazer capturas de volta.

Uma pergunta de design útil é o que um porão empacotado permite que o jogador faça a seguir. A Corrida Tidebox faz o porão compartilhar espaço com um fixador de rota. O barco de pesquisa, as formas de carga, o guia, as rotas e a ordem de entrega são específicos para este design original.

Dê ao porão três formas e uma tomada

Use uma grade de 3 × 3 com colunas A a C e linhas 1 a 3. A caixa de espécimes é um L feito de três células conectadas. O tubo de trilho ocupa três células retas. O bloco frio ocupa uma. Deslize e gire as formas em 90 graus enquanto estiver na Estação. Uma sobreposição ou queda fora dos limites mantém o layout anterior intacto.

Todas as três peças são necessárias para partir. Elas usam sete células em qualquer layout completo válido. O guia é separado e ocupa exatamente uma célula. Instale-o em B2 durante o empacotamento, se essa tomada estiver vazia. Enquanto instalado, o guia reserva aquela célula. Rejeite uma queda sobre ele da mesma forma que rejeitaria uma queda sobre a carga.

Um tubo, uma caixa em forma de L e um bloco frio estão ao lado de uma tomada de guia vazia na bandeja do convés
Torne a tomada do fixador fácil de identificar. Uma célula livre em outra parte do porão não pode receber o guia.

Reproduza duas cargas iguais em rotas diferentes

Coloque o tubo ao longo da linha 1 e o bloco em C3 em ambas as reproduções. Apenas a caixa muda de posição. Tente anexar o guia após colocar toda a carga.

LayoutTuboCaixa em forma de LBloco frioGuia em B2
Tomada abertaA1 B1 C1A2 A3 B3C3Anexa. A tomada está vazia.
Tomada bloqueadaA1 B1 C1A2 B2 B3C3Rejeitado. A caixa cobre B2.

Com o guia anexado, pegue o Corte de Juncos diretamente para o Porto em um único Movimento aceito. Com B2 bloqueado, tente o Corte de Juncos e verifique se o barco permanece na Estação com o empacotamento ainda aberto e zero Movimentos contados. Depois, pegue o Canal Externo sem reempacotar. Ele chega ao Porto via Boia do Canal.

Rota de retornoRequisito da rotaViagem aceita
Corte de JuncosTodas as três peças empacotadas e o guia anexado.Estação → Porto. Um Movimento.
Canal ExternoTodas as três peças empacotadas. Guia opcional.Estação → Boia do Canal → Porto. Dois Movimentos.

Tranque o porão após o primeiro Movimento aceito. No Porto, o jogador ainda precisa selecionar Entregar. Essa ação remove as três peças e completa a corrida uma vez. Empacotar, anexar o guia e entregar são ações que o jogador toma, mas o contador de rotas registra apenas Movimentos aceitos.

O barco de pesquisa se aproxima de um estreito canal de juncos com seu guia de convés erguido
Mostre o guia montado quando o atalho estiver disponível. Mantenha a carga visível para que o jogador possa conectar a rota ao espaço que reservou.

Dê à IA um fixador completo de empacotamento e retorno

Descreva o porão e o grafo de navegação juntos. A criação guiada por prompts da SEELE oferece um ponto de partida para um pequeno protótipo com controles, um objetivo claro e uma verificação repetível.

Construa um jogo de navegador original chamado Tidebox Run.
Comece na Estação no modo de empacotamento. Prepare uma caixa L de três células,
um tubo reto de três células e um bloco frio de uma célula.
Use um porão de 3 por 3 com colunas A-C e linhas 1-3.

Permita translação e rotação de 90 graus durante o empacotamento.
Rejeite sobreposições e quedas fora dos limites sem mover a peça.
Anexar Guia reserva B2 apenas se a célula estiver vazia. Mantenha a carga
inalterada em um anexo rejeitado. Rejeite quedas sobre uma célula reservada.

Exija todas as três peças de carga para partir. O Corte de Juncos conecta
a Estação diretamente ao Porto e requer o guia anexado.
O Canal Externo conecta a Estação à Boia do Canal, depois ao Porto.
Ele funciona com ou sem o guia. Cada Movimento aceito conta
uma vez. Uma partida rejeitada deixa a Estação e o modo de empacotamento inalterados.
Tranque o porão após o primeiro Movimento aceito.

Entregue apenas no Porto e apenas uma vez. Remova todas as três peças de carga
e registre a rota navegada e a contagem de Movimentos. O Reset restaura a Estação,
todas as peças fora da grade, um porão vazio, sem guia e uma contagem de Movimentos zero.

Verifique ambos os layouts a partir do Reset. Após um anexo rejeitado, compare todas as sete células de carga às suas posições anteriores. Com o guia instalado, tente soltar uma peça sobre sua tomada. Depois, verifique se uma partida bem-sucedida desativa o empacotamento e se uma segunda Entrega não pode duplicar o resultado. Se você mudar uma regra, siga a mesma sequência de ações usando o guia da SEELE para revisar uma primeira construção.

Mova a tomada e mantenha a carga

Mude apenas a tomada do guia de B2 para C2. Mantenha o layout bloqueado exatamente como escrito. C2 está vazio, então Anexar Guia agora tem sucesso e o Corte de Juncos fica disponível. O Canal Externo ainda leva dois Movimentos. Esta mudança prevista decorre do fixador. Ela mostra como uma tomada diferente pode mudar a decisão de rota enquanto a forma, a contagem e a posição de cada peça de carga permanecem fixas.

Comece sua aventura de pesca original com o criador de jogos com IA da SEELE.

Perguntas frequentes

Por que usar diferentes formas de carga?

Uma peça reta e uma em forma de L podem usar o mesmo número de células, mas deixar espaços diferentes abertos. Isso torna a forma útil quando o jogador precisa reservar uma tomada específica. Escolha cada pegada pela decisão que ela cria no porão.

Como posso mostrar por que uma rota está bloqueada?

Mostre o fixador necessário ao lado da escolha de rota e destaque sua tomada no porão. Se a carga ocupar aquela célula, mantenha o layout existente e explique o conflito. O jogador então pode decidir se move a carga ou pega a outra rota.

O empacotamento deve contar como viagem?

Mantenha os dois contadores separados se a comparação for sobre o comprimento da rota. Rastreie cada Movimento aceito da Estação ao Porto e trate o carregamento, o anexo e a entrega como ações separadas. Se você mais tarde precificar essas ações, rotule essa nova medida para que o leitor saiba o que mudou.

Quando devo adicionar mais carga?

Adicione uma nova peça quando os layouts atuais, as verificações de rota e a entrega puderem ser reproduzidos a partir do Reset. Dê-lhe uma pegada que crie um novo compromisso, em vez de preencher mais células por si mesmas. Reproduza os dois layouts originais após alterar o porão.

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