Dê ao jogador quatro turnos para entregar uma amostra de tecido polida. Construí-la leva um turno, o polimento leva outro e a verificação manual final leva dois. Agora, ofereça uma ferramenta que reduz a verificação para um turno, mas leva dois turnos para configurar. A ferramenta economiza tempo em cada verificação. Neste contrato, configurá-la não deixa tempo para a verificação final.
Na simulação fictícia de estúdio Patch Bench, essa mesma ferramenta permite que o jogador entregue todos os três pacotes em um contrato mais longo. Defina ambos os comissionamentos em um estúdio de amostras de tecido que constrói e verifica pequenos pacotes de amostras. Isso dá a cada ação uma etapa visível na bancada.

Torne as prioridades de desenvolvimento visíveis
A página oficial do Game Dev Tycoon da Greenheart Games descreve uma simulação de negócios sobre o início de uma empresa de desenvolvimento de jogos e a escolha do foco durante o desenvolvimento, como jogabilidade ou missões. Para um protótipo original, torne a consequência de uma prioridade de desenvolvimento visível no cronograma restante.
Vitrine dá ao jogador quatro turnos para um pacote. Ele precisa de uma construção, uma passagem de polimento e verificação. Compatibilidade dá ao jogador oito turnos para três pacotes. Cada pacote precisa de uma construção e verificação, e a entrega abre o próximo pacote. O jogador seleciona um comissionamento por execução.
Dê a cada ação um custo e um pré-requisito
Use um pacote atual e uma ação de cada vez. Antes que o jogador se comprometa, mostre os turnos restantes, os pré-requisitos do pacote atual e se o suporte reutilizável está ativo.
| Ação | Custo em turnos | Quando funciona |
|---|---|---|
| Construir | 1 | Construa o pacote de amostra atual não preparado. |
| Polir | 1 | Polir um pacote Vitrine construído uma vez. Compatibilidade não tem ação de Polimento. |
| Configurar Suporte | 2 | Ativá-lo uma vez antes que qualquer pacote seja entregue. A configuração pode ocorrer antes ou depois da primeira Construção. |
| Verificar | 2 manualmente ou 1 com o suporte | Verifique um pacote construído e exija polimento em Vitrine. Uma Verificação aceita entrega esse pacote. |
Verifique os pré-requisitos e o tempo antes de aplicar um custo. Se o jogador tentar Verificar em um pacote não construído ou com poucos turnos, dê o motivo e deixe o projeto onde estava. Compatibilidade avança para um pacote novo apenas após uma Verificação bem-sucedida. Uma vez que a contagem de pacotes necessária seja atingida, complete o comissionamento. Se a contagem ainda estiver curta e uma ação aceita usou o último turno, encerre no prazo. Permita que o jogador escolha Encerrar Projeto enquanto um comissionamento está ativo e retenha o crédito pelos pacotes já entregues.

Percorra quatro cronogramas de projeto
Execute cada plano a partir de um comissionamento novo. Os custos abaixo descrevem as regras fictícias e podem ser verificados manualmente.
| Comissionamento | Plano | Resultado esperado |
|---|---|---|
| Vitrine | Construir 1, Polir 1, Verificação manual 2 | Entrega um com zero turnos. |
| Vitrine | Configurar 2, Construir 1, Polir 1 | Prazo com zero turnos. A Verificação precisaria de mais um turno. Nada é entregue. |
| Compatibilidade | Dois pares manuais de Construir e Verificar por 6, depois Construir 1 | Dois são entregues. A terceira Verificação precisa de 2 com 1 restantes, então é rejeitada. Encerrar Projeto retém os dois entregues. |
| Compatibilidade | Configurar 2, depois três pares assistidos de Construir e Verificar por 6 | Entrega todos os três com zero turnos. |
Em Vitrine, o plano manual vai de quatro turnos para três após a Construção e dois após o Polimento. A Verificação usa esses dois e completa o projeto. Com o suporte, o jogador atinge o mesmo estado polido com zero turnos. Verifique a contagem de entregas antes de avaliar o prazo para que a rota manual tenha sucesso e a rota com suporte falhe nos momentos certos.
Em Compatibilidade, o suporte economiza um turno em cada uma das três verificações. Isso recupera os dois turnos gastos na configuração e deixa um turno a mais de economia em comparação com três verificações manuais. Mesmo que um jogador manual tenha um turno após a terceira Construção, gastar dois os levaria além do orçamento. Mantenha o turno visível após a rejeição e explique por que eles não podem mais entregar o último pacote.

Dê à IA um comissionamento completo
Inclua um teste explícito para cada um dos resultados antes de adicionar outros sistemas de estúdio. Este prompt descreve um protótipo fictício original a partir do qual você pode começar com uma ideia escrita.
Crie uma simulação original de estúdio de amostras de tecido chamada Patch Bench.
Na seleção, escolha um comissionamento. Vitrine começa com quatro
turnos e um pacote. Compatibilidade começa com oito turnos
e três pacotes sequenciais. Comece sem suporte, zero
entregues e um pacote atual vazio.
Construir custa um turno e marca o pacote atual como construído.
Polir custa um turno e funciona uma vez em um pacote Vitrine
construído. Compatibilidade nunca oferece Polimento. Configurar Suporte
custa dois turnos e pode ocorrer uma vez antes de qualquer envio.
Verificar requer uma construção e também polimento em Vitrine. Custa
do turnos manualmente ou um com o suporte. Cada Verificação
aceita entrega um pacote e abre o próximo pacote vazio
se o comissionamento tiver outro.
Verifique pré-requisitos e viabilidade antes de alterar qualquer estado.
Na rejeição, mostre o motivo e preserve todo o estado.
Após cada ação aceita, complete se o número necessário tiver
sido entregue. Caso contrário, com zero turnos, encerre no prazo.
Encerrar Projeto mantém os pacotes entregues e para a execução incompleta.
Mostre turnos restantes, ações necessárias e contagem de entregas.
Uma vez encerrado, aceite apenas Reiniciar e volte à seleção de comissionamento.
Tente uma Verificação inicial e uma Construção duplicada como verificações adicionais de rejeição. Depois, repita os dois cronogramas bem-sucedidos até sua Verificação final e verifique se cada um termina com zero turnos. Use o guia de primeira construção da SEELE ao isolar a próxima mudança.
Altere apenas o custo de configuração do suporte
Reduza a configuração de dois turnos para um e repita o plano de suporte de Vitrine na mesma ordem. Configurar, Construir, Polir e Verificação assistida custam cada um um turno. O projeto agora entrega com zero. O plano manual ainda cabe, então a mudança torna ambas as rotas viáveis para Vitrine. Para comparar resultados, registre os turnos e pacotes entregues sob as regras estabelecidas. Estas são previsões para o protótipo, sem efeito medido em um estúdio real.
Comece uma simulação original de estúdio com o criador de jogos com IA da SEELE.
Perguntas frequentes
Quantos projetos a primeira construção precisa?
Dois comissionamentos são suficientes para mostrar a compensação. Dê-lhes quantidades diferentes de trabalho repetido e deixe o jogador escolher um por execução. Mantenha os custos das ações visíveis para que o jogador possa calcular quando um investimento se paga. Um comissionamento de pacote único lhes dá um ponto de comparação útil.
Qual gargalo devo modelar primeiro?
Comece com a verificação repetida que o jogador pode escolher tornar mais barata. Neste exemplo, três verificações manuais requerem seis turnos. Tornar cada verificação mais barata cria espaço suficiente para entregar o terceiro pacote de Compatibilidade. Mantenha a Construção com o mesmo custo em ambos os planos para que o resultado venha da escolha de verificação.
E se a última verificação usar o último turno?
Aplique a Verificação aceita, depois verifique a contagem de entregas. Se a contagem necessária for atingida, termine com sucesso com zero. Se um pacote necessário permanecer, encerre a execução no prazo. Mostre a contagem de entregas ao lado do resultado para que o jogador possa distinguir uma entrega parcial de uma completa.
Quando devo adicionar um novo cliente?
Adicione um depois que os cronogramas originais e as verificações de rejeição forem repetíveis. Dê ao novo cliente uma diferença clara, como um quarto pacote ou uma permissão de turnos diferente, e reexecute os dois comissionamentos originais depois. Se o cronograma mudar para qualquer comissionamento original, o novo cliente provavelmente mudou uma regra compartilhada.


