Dê a uma edição de trilho duas consequências
Coloque um módulo de acabamento substituível entre uma queda e uma curva. Ele subtrai pontos de velocidade antes da curva, mas o vagão precisa de alguns desses pontos para a subida que se segue. Acabamento Leve deixa muitos pontos para a curva. Acabamento Forte passa pela curva e trava na subida. Acabamento Equilibrado chega à estação.
Esse é o primeiro problema de design em North Pier Test Loop, um jogo original em miniatura de construção de montanha-russa. O Planet Coaster da Frontier permite que os jogadores projetem parques de montanha-russa e personalizem atrações com construção peça por peça. Aplique essa ideia ampla a um único segmento editável cujos efeitos o jogador pode rastrear. Veja a lista oficial do Planet Coaster no PC.

Defina o slot de acabamento e as regras dos segmentos
Use uma faixa fixa nesta ordem. Lançamento, Queda, Slot de Acabamento, Curva, Subida, Estação. O jogador escolhe um acabamento antes de pressionar Teste. O Teste posiciona o vagão no Lançamento com dois pontos de velocidade abstratos e um registro vazio. Cada Passo verifica o próximo segmento em ordem. Mantenha as edições de trilho bloqueadas durante o teste.
| Segmento | O que o Passo faz |
|---|---|
| Queda | Adiciona quatro pontos de velocidade. |
| Slot de Acabamento | Subtrai um para Leve, dois para Equilibrado ou quatro para Forte. Limita o resultado a zero. |
| Curva | Com mais de quatro pontos, para com Limite da Curva. Com quatro ou menos, passa e mantém os mesmos pontos. |
| Subida | Com menos de três pontos, para com Travamento na Subida e mantém os pontos para diagnóstico. Com três ou mais, gasta três e passa. |
| Estação | Registra Retornou e para. Preserva quaisquer pontos restantes. |
Estas são regras para um carrinho de depuração fictício. Pontos são uma entrada abstrata para verificações de segmento. Cada Passo registra o segmento, pontos antes e depois, e o resultado. Mantenha a primeira falha visível e marque os segmentos restantes como não testados.

Diagnostique onde cada acabamento falha
Redefina entre os testes e faça a escolha de acabamento novamente. Todas as três versões começam com dois pontos e chegam a seis após a Queda. Siga os resultados a partir do slot.
| Acabamento | Pontos após o acabamento | Curva e subida | Resultado |
|---|---|---|---|
| Leve | 5 | A curva falha em cinco. A subida não é testada. | Limite da Curva |
| Equilibrado | 4 | A curva passa em quatro. A subida gasta três. | Retornou com um ponto |
| Forte | 2 | A curva passa em dois. A subida trava em dois. | Travamento na Subida |
Para esta faixa, o intervalo aceitável após o acabamento é de três a quatro pontos. Três é o mínimo que a subida aceita, e quatro é o máximo que a curva aceita. Leve falha no limite superior. Forte falha no limite inferior. Quando a primeira falha é Limite da Curva, o registro não tem evidência sobre a subida daquela execução.

Dê à IA um teste que você pode reproduzir
Comece com uma descrição escrita no criador de jogos da SEELE. Peça pela faixa, um slot editável e um registro de teste visível no primeiro rascunho. Verifique o primeiro segmento falho e as mudanças de pontos em relação à tabela antes de adicionar mais partes de trilho.
Crie um jogo original em miniatura de construção de montanha-russa chamado
North Pier Test Loop. Use Lançamento, Queda, Slot de Acabamento, Curva,
Subida e Estação nessa ordem. Dê ao jogador um único
slot com opções Leve, Equilibrado e Forte.
Rejeite o Teste sem um acabamento. Inicie um Teste aceito no
Lançamento com 2 pontos de velocidade e um registro vazio. Cada Passo
verifica o próximo segmento e registra seu nome, pontos de entrada,
pontos de saída e resultado. Durante uma execução, rejeite edições de acabamento
e um segundo Teste sem alterar o estado.
Queda adiciona 4. Acabamento subtrai 1, 2 ou 4, limitando a zero.
Curva para com Limite da Curva acima de 4 e caso contrário passa
sem gastar. Subida para com Travamento na Subida abaixo de 3 e
caso contrário gasta 3. Uma verificação falha retém os pontos,
termina o teste e deixa segmentos posteriores não testados.
Estação registra Retornou e mantém os pontos restantes,
mesmo em zero. Pare de dar passos após qualquer resultado terminal.
Redefinir limpa o acabamento, o progresso e o registro.
Verifique que Leve para na Curva com 5 pontos, Equilibrado
retorna com 1, e Forte trava na Subida com 2.
Tente Passo após cada resultado terminal e verifique que nenhuma linha extra aparece. Tente alterar o acabamento durante uma execução e confirme que a seleção existente permanece bloqueada. Redefina após cada resultado e verifique que o Teste precisa de uma nova seleção. Use o guia de primeira construção da SEELE para organizar o próximo teste.
Altere apenas o ganho da queda
Reduza o ganho da Queda de quatro para três. Mantenha a ordem do trilho, pontos iniciais, deduções de acabamento e ambos os limites a jusante. Agora todos os acabamentos recebem cinco pontos na Queda. Leve subtrai um, entra na curva com quatro, gasta três na Subida e retorna com um ponto. A mesma escolha Leve falhou na Curva antes da alteração.
Equilibrado agora deixa três após o acabamento e gasta todos os três na Subida. Ele retorna com zero. Forte deixa um após o acabamento, passa pela curva e ainda trava na subida. Compare o primeiro segmento onde cada rastreamento muda e o primeiro segmento onde seu resultado muda. São verificações diferentes.
Comece seu protótipo original de montanha-russa com o criador de jogos com IA da SEELE.
Perguntas frequentes
O que o registro de segmentos deve registrar?
Registre o acabamento selecionado uma vez, depois adicione uma linha com o nome do segmento, pontos de entrada, pontos de saída e resultado para cada Passo. Mantenha o segmento ativo ou falho visível na faixa. O jogador pode usar a linha e a visão do trilho juntos para decidir o que alterar.
Um teste de falha deve testar segmentos posteriores?
Pare na primeira verificação falha e deixe os segmentos posteriores marcados como não testados. Uma curva falha diz onde aquele teste específico terminou. Após Redefinir, um acabamento diferente pode passar pela curva e revelar se a subida também é alcançável na nova execução.
Por que o vagão pode retornar com zero pontos?
A verificação da Subida requer três pontos antes de subtrair três. A verificação da Estação registra a chegada e não tem custo de pontos separado. Com três na Subida, o vagão passa naquela verificação e o próximo Passo registra Retornou em zero neste modelo de depuração fictício.
Quando devo adicionar movimento de trilho mais suave?
Adicione animação após o registro de segmentos reproduzir os resultados da linha de base e revisados. Mantenha a mesma ordem de verificação e faça o display assentar no mesmo segmento falho ou concluído. Reproduza todos os três acabamentos para que o movimento mais suave não oculte a verificação que parou uma execução.


