Seele AI · Story Workspace

AI 무기 생성기

게임플레이 역할, 실루엣, 토폴로지, PBR 재질, 소켓, LOD, 충돌체 및 FBX 또는 GLB 핸드오프를 사용하여 편집 가능한 3D 무기 프롬프트를 생성합니다.

무료로 사용해 보세요

전체를 구축하기 전에 무엇이 작동하는지 확인하십시오.

위의 대략적인 아이디어부터 시작해 보세요. 스타터 크레딧은 모든 세부 사항에 시간을 쏟기 전에 방향을 테스트하는 데 도움이 됩니다.

자유로운 아이디어로 시작하세요
무료 스타터 크레딧으로 시작하세요

아이디어에 시간을 더 투자할 가치가 있는지 결정하기 전에 첫 번째 버전을 사용해 보세요.

코딩이 필요하지 않습니다.

메커니즘, 시각 자료, 청중, 제약 조건을 일반 영어로 설명합니다.

생성 전 비용 검토

더 큰 실행을 커밋하기 전에 생성 경로를 검토하세요.

AI, gaming & entertainment

예

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

AI 3D 무기 생성기 덮개로 사용되는 예시 공상과학 무기 개념 렌더링

잠금 게임 플레이 및 실루엣

Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기에 초점을 맞춘… Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향입니다.

Cyril Margalin의 게임용 양식화된 공상과학 총 3D 모델의 Sketchfab 뷰어 렌더링

모델 생성 및 검사

Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기에 초점을 맞춘… Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향입니다.

Game-Ready를 위한 AI 3D 무기 생성기… 시각적 예시 3

내보내기 검증

Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기에 초점을 맞춘… Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향입니다.

Game-Ready를 위한 AI 3D 무기 생성기… 시각적 예시 4

3D 무기 모델 후보자

Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기에 초점을 맞춘… Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기… 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향입니다.

그것을 사용하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

다음 결정을 내리기 전에 구체적인 결과가 필요한 아이디어 부분에 집중하세요.

Game-Ready를 위한 AI 3D 무기 생성기… 시각적 예시 5

PBR 및 첨부 파일 사양

머티리얼 채널, 텍스처 예산, 소켓, 움직이는 부품, 그립 포인트 및 피벗 기대치.

Try it now
Game-Ready를 위한 AI 3D 무기 생성기… 시각적 예시 6

엔진 내보내기 체크리스트

LOD, 충돌체, 방향, 단위 배율, 이름 지정, FBX 또는 GLB 설정 및 가져오기 테스트.

Try it now

누구를 위한 것인가

Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기는 누구를 위한 것인가요?

제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

  • 특정 프로젝트 질문을 가진 사람들

    아이디어, 상호 작용, 자산 또는 출시 경로가 어떻게 작동하는지 확인해야 할 때 Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기를 사용하세요.

  • 옵션을 비교하는 팀

    팀이 동일한 아이디어를 논의할 수 있도록 청중, 원하는 결과 및 제약 조건을 하나의 제안 옆에 두십시오.

  • 세부 사항을 확인하는 크리에이터

    실제 프로젝트에서 결과를 사용하기 전에 품질, 연속성, 접근성, 권리 및 게시 요구 사항을 검토하십시오.

사용방법

Game-Ready를 위해 AI 3D 무기 생성기를 사용하는 방법…

Game-Ready용 AI 3D 무기 생성기에 결과를 구체적으로 만들 수 있는 충분한 컨텍스트를 제공한 다음 프로젝트에 중요한 부분을 테스트하세요.

  1. 잠금 게임 플레이 및 실루엣

    무기 유형, 전투 역할, 카메라 거리, 크기, 손의 위치, 플레이 중 읽을 수 있는 실루엣을 정의합니다. Seele는 요청을 제한된 3D 생성 프롬프트로 변환합니다.

  2. 모델 생성 및 검사

    토폴로지, 다각형 예산, UV, PBR 재질, 부착물, 그립, 피벗, LOD 및 충돌체 요구 사항을 설정합니다. Seele는 검토를 위해 편집 가능한 3D 무기 후보를 만듭니다.

  3. 내보내기 검증

    와이어프레임, 법선, UV, 소켓, 피벗, LOD 전환, 충돌 및 엔진 가져오기 동작을 검사합니다. Seele는 수출 전달을 위해 프롬프트와 개정판을 함께 유지합니다.

더욱 명확한 첫 번째 움직임

Game-Ready를 위한 AI 3D 무기 생성기… 빈 첫 번째 패스와 비교

유용한 첫 번째 결과는 여전히 사람의 소유권이 필요한 작업을 숨기지 않으면서 다음 결정에 구체적으로 대응할 수 있는 내용을 제공합니다.

What changes
게임용 AI 3D 무기 생성기…
처음부터 시작하기
출발점
게임 준비를 위한 집중형 AI 3D 무기 생성기... 프롬프트
빈 프로젝트와 개방형 작업
첫 번째 리뷰
구체적인 점검 결과
시도하기 전 계획
범위
하나의 대상, 출력 및 제약 조건
많은 결정이 한꺼번에 내려짐

FAQ

게임용 AI 3D 무기 생성기에 대한 질문…

3D 무기 모델이나 2D 컨셉 아트가 생성됩니까?

이 워크플로우는 편집 가능한 3D 무기 모델 후보로 범위가 지정됩니다. 극적인 이미지는 실루엣을 안내할 수 있지만 토폴로지, 규모, 소켓, PBR 재질, LOD, 충돌체 또는 내보내기 준비 상태를 증명하지는 않습니다.

AI 3D 무기 프롬프트에는 무엇이 포함되어야 합니까?

무기 유형, 게임플레이 역할, 카메라 거리, 크기, 실루엣, 토폴로지 스타일, 다각형 예산, 텍스처 및 PBR 요구 사항, 움직이는 부품, 부착 소켓, 그립 및 피벗 포인트, LOD, 충돌체 접근 방식, 이름 지정, 방향, 단위 크기 및 대상 FBX 또는 GLB 내보내기를 포함합니다.

생성된 무기가 게임에 사용할 수 있는지 어떻게 알 수 있나요?

실제 메시와 와이어프레임을 검사하고, UV와 법선을 확인하고, 삼각형과 재질 슬롯을 계산하고, 그립과 부착 변환을 테스트하고, LOD와 충돌을 미리 보고, FBX 또는 GLB를 대상 엔진으로 가져옵니다. 세대만으로는 준비 상태를 증명할 수 없습니다.

만들기 시작

게임용 AI 3D 무기 생성기를 사용해 보세요…

작업을 설명하고, 한 버전을 테스트하고, SEELE AI 내에서 다음에 수행할 작업을 결정합니다.

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