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KI-Sprite-Generator für 2D-Spiele

Erstelle aus einer Pose einen Spritebogen. Erstelle mit einfachen Prompts Pixel-Art-Figuren und Spritebögen für Laufanimationen. Passe Figurendetails und Animationsposen im seeleAgent-Workspace an.

Erste Schritte mit
  • Referenzposen
  • Spritebögen
  • Animationsframes

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So funktioniert es

Von der Silhouette zum Laufzyklus

  1. 01 · Schritt 1Umriss eines laufenden Kuriers auf einem Raster

    Beschreibe deine Figur

    Beginne mit einer Pose in Seitenansicht. Prüfe in Spielgröße, ob Arme, Stiefel und Rucksack klar zu erkennen sind.

  2. 02 · Schritt 2Kolorierter Pixelart-Kurier neben sechs Farbfeldern

    Farbreferenz festlegen

    Wähle eine kleine Palette und speichere die Pose als Referenz. Übernimm Farben, Proportionen und Ausrüstung für alle Frames.

  3. 03 · Schritt 3Sechs Laufposen in einer Reihe

    Spritebogen erstellen

    Verteile sechs Posen auf gleich große Zellen. Spiele sie der Reihe nach ab und achte auf rutschende Füße, flackernde Konturen und Sprünge am Übergang.

Wähle einen Einstieg

Wähle eine Sprite-Aufgabe

Eine Laufanimation mit 4 Frames erstellen

Mach aus einer Figurenreferenz einen Laufzyklus in Seitenansicht.

Prompt

Erstelle eine Pixel-Art-Laufanimation mit vier Frames für eine Figur in einem Plattformspiel mit Seitenansicht. Entwirf einen Waldkurier mit türkisfarbener Jacke, orangefarbenem Schal, brauner Umhängetasche und Stiefeln. Nutze pro Frame eine Fläche von 64 × 64 Pixeln. Ordne vier unterschiedliche Laufposen horizontal an. Halte Proportionen, Farben und Bodenlinie einheitlich, damit die klaren Pixelkonturen und der Bewegungsablauf gut erkennbar bleiben.

  • Die Figur bleibt in allen Frames gleich
  • Die Füße treffen dieselbe Bodenlinie
  • Der Zyklus schließt flüssig
Drei unterschiedliche Laufposen desselben Pixelart-Kuriers

Warum SEELE

Spielgrafiken mit seeleAgent erstellen

Figuren-Sprites

Beginne mit einer Spielfigur, einem Gegner oder einem NPC. Gib Blickwinkel und Größe im Spiel an.

Animationsframes

Entwickle Stand-, Geh- oder Laufanimationen aus derselben Figurenreferenz. Prüfe den Zyklus, bevor du weitere Aktionen hinzufügst.

Passende 2D-Objekte

Übernimm Palette und Perspektive für Sammelobjekte, Hindernisse und Kulissen.

Schritt für Schritt

So erstellst du einen Spritebogen mit KI

Mach aus deiner Figurenidee einen Spritebogen, passe die Animationsframes an und bereite sie für dein 2D-Spiel vor.

  1. Figur und Aktion beschreiben

    Öffne den seeleAgent-Workspace und beschreibe Aussehen, Pixel-Art-Stil, Blickwinkel und Bewegung der Figur. Bitte zum Beispiel um einen Waldkurier in Seitenansicht mit türkisfarbener Jacke und orangefarbenem Schal sowie um eine Laufanimation mit vier Frames.

  2. Aktionen und Frames planen

    Lege je Aktion Anzahl, Reihenfolge und Wiederholung fest. Für den Kurierlauf genügen sechs transparente Zellen mit 64 × 64 px in einer Zeile und einer gemeinsamen Bodenlinie.

  3. Zyklus abspielen und prüfen

    Achte in Spielgröße auf Bodenkontakt und den Übergang vom letzten zum ersten Frame. Korrigiere bei Bedarf den betroffenen Frame.

  4. Spritebogen für die Engine vorbereiten

    Prüfe bei einem PNG-Spritebogen Transparenz und Zellgröße, bevor du ihn in Unity oder Godot aufteilst. Setze Ankerpunkte und Timing und teste die Animation in der Szene.

Ablaufbeispiel

So läuft der Kurier

Sieh, wie aus der Silhouette eine Farbreferenz und schließlich ein Laufzyklus aus sechs Posen wird.

Vergleich

Werkzeuge für Spiel-Sprites vergleichen

Entscheide, ob du einzelne Spielframes, ein Bild zur Bearbeitung oder einen kurzen Clip brauchst.

MerkmalSEELE AIPixelLabOpenArtMidjourney
EinstiegBeginne mit einem Prompt für deine Figur und nutze dein verfügbares Guthaben, um das Sprite im Workspace zu verfeinern.Kostenloser Test verfügbar.Testguthaben bei Anmeldung.Abonnementtarife.
FigurendesignFigur beschreiben und Referenzpose im Workspace überarbeiten.Pixelart-Sprites erstellen und eine Figurenreferenz drehen.Figurenbilder mit verschiedenen Bildmodellen erstellen.Figurenkonzepte mit Bildprompts entwickeln.
BewegungBeschreibe die gewünschte Bewegung und die Anordnung der Frames. Prüfe und verfeinere anschließend die erzeugten Posen im Workspace.Pixelart-Frames aus einem Referenzsprite erzeugen.Ein Standbild mit Bild-zu-Video-Werkzeugen animieren.Bild animieren und als MP4 herunterladen.
Transparente BilderHintergrund vor dem Import prüfen.Hintergrund entfernen und transparentes PNG exportieren.Hintergrund entfernen und als transparentes PNG speichern.Flächen im Editor löschen und als transparentes PNG speichern.

Häufige Fragen

Häufige Fragen

Was ist ein Spritebogen?

Er vereint mehrere Bilder auf einer Fläche. Ein Spiel kann die Zellen nacheinander abspielen oder einzelne Objekte und Effekte daraus verwenden.

Was gehört in einen Sprite-Prompt?

Gib Perspektive, Silhouette, Palette, Framegröße und Aktion an. Nenne bei Animationen auch Schlüsselposen und Bodenkontakt.

Wie bleibt die Figur über alle Frames hinweg gleich?

Nutze eine Referenzpose und behalte Proportionen, Farben und Größe bei. Prüfe nebeneinander, ob Kontur oder Bodenlinie springen.

Kann ich Pixelart-Sprites erstellen?

Ja. Nenne Stil, Zielgröße und Palette und prüfe Kontur und Kontrast in Spielgröße.

Eignet sich ein Spritebogen für UI oder Effekte?

Ja. Für ein kurzes Aufleuchten einer Schaltfläche kannst du vier transparente 32-px-Frames von hell bis ausgeblendet anlegen. Prüfe sie auf dem tatsächlichen Hintergrund.

Kann ich das Ergebnis in Unity oder Godot verwenden?

Beide Engines können einen Spritebogen aufteilen. Prüfe vorher Dateiformat, Transparenz, Zellabstand und Framefolge.

Wo erstelle und überarbeite ich Sprites?

Sende den Prompt an den seeleAgent-Workspace. Prüfe dort die erste Pose und fordere weitere Frames oder Korrekturen an.

Erstelle dein erstes Spiel-Sprite

Starte mit dem Kurier-Prompt oder beschreibe deine eigene Figur.

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