Sprites de personajes
Diseña un protagonista, enemigo o PNJ. Indica el punto de vista y el tamaño en pantalla.
Crea una hoja de sprites a partir de una sola pose. Crea personajes de pixel art y hojas de sprites para animaciones de carrera con instrucciones sencillas. Ajusta los detalles y las poses en el espacio de trabajo de seeleAgent.
Cómo funciona
Empieza con una pose de perfil. Comprueba si los brazos, las botas y la mochila se distinguen al tamaño del juego.
Elige pocos colores y guarda la pose como referencia. Conserva los colores, las proporciones y el equipo en cada fotograma.
Distribuye las seis poses en celdas iguales. Reprodúcelas para detectar pies que resbalan, cambios de contorno y saltos al cerrar el ciclo.
Elige un punto de partida
Convierte la referencia de un personaje en un ciclo de carrera de perfil.
Crea un ciclo de carrera de cuatro fotogramas en pixel art para un personaje de un juego de plataformas con vista lateral. Diseña un mensajero del bosque con chaqueta verde azulada, bufanda naranja, bolso marrón y botas. Usa un lienzo de 64 × 64 px por fotograma. Coloca cuatro poses distintas en una fila horizontal y mantén las proporciones, los colores y la línea del suelo. Usa contornos nítidos para que el movimiento se entienda bien.
Por qué SEELE
Diseña un protagonista, enemigo o PNJ. Indica el punto de vista y el tamaño en pantalla.
Crea poses de reposo, marcha o carrera con la misma referencia. Revisa un ciclo antes de añadir más acciones.
Usa la paleta y la perspectiva del personaje para crear objetos, obstáculos y elementos del escenario.
Paso a paso
Convierte tu idea de personaje en una hoja de sprites, ajusta los fotogramas de animación y prepara el resultado para tu juego 2D.
Abre el espacio de trabajo de seeleAgent y describe el aspecto, el estilo de pixel art, el ángulo de vista y el movimiento. Por ejemplo, pide un mensajero del bosque de perfil, con chaqueta verde azulada y bufanda naranja, y una animación de carrera de cuatro fotogramas.
Anota cuántos fotogramas tiene cada estado y si se repite. Para el mensajero, prueba seis celdas transparentes de 64 × 64 px en una fila y con la misma línea de suelo.
Reproduce los fotogramas al tamaño del juego. Revisa el contacto de los pies y el paso del último fotograma al primero. Corrige solo las poses que lo necesiten.
Comprueba la transparencia y el tamaño de las celdas antes de dividir el PNG en Unity o Godot. Ajusta los puntos de anclaje y la duración y prueba la animación en la escena.
Demostración del proceso
Sigue el paso de la silueta a la paleta y mira cómo las seis poses forman un ciclo.
Comparar
Decide si necesitas fotogramas para un juego, una imagen editable o un vídeo corto.
| Característica | SEELE AI | PixelLab | OpenArt | Midjourney |
|---|---|---|---|---|
| Primeros pasos | Empieza con una descripción del personaje y usa los créditos disponibles para ajustar el sprite en el espacio de trabajo. | Hay una prueba gratuita. | Créditos de prueba al registrarte. | Planes de suscripción. |
| Diseño de personajes | Describe el personaje y ajusta su pose de referencia en el espacio de trabajo. | Genera sprites de pixel art y gira la referencia del personaje. | Crea imágenes de personajes con distintos modelos. | Explora conceptos de personajes con imágenes de referencia. |
| Animación | Describe la acción y la disposición de los fotogramas. Revisa y ajusta las poses resultantes en el espacio de trabajo. | Genera fotogramas de pixel art a partir de un sprite de referencia. | Anima una imagen fija con herramientas de imagen a vídeo. | Anima una imagen y descarga el resultado en MP4. |
| Imágenes transparentes | Comprueba el fondo antes de importar el recurso. | Elimina el fondo y exporta un PNG transparente. | Elimina el fondo y guarda un PNG transparente. | Borra zonas en el editor y guarda un PNG transparente. |
Preguntas frecuentes
Es un lienzo con varias imágenes. Un juego puede reproducir sus celdas en orden para animar un personaje o usarlas por separado para objetos y efectos.
Indica perspectiva, silueta, paleta, tamaño de los fotogramas y acción. Para animar, añade las poses clave y dónde toca el suelo el personaje.
Usa una pose de referencia y conserva proporciones, colores y tamaño. Compara los fotogramas lado a lado para detectar cambios.
Sí. Especifica el estilo, la paleta y el tamaño. Revisa la silueta y el contraste al tamaño real del juego.
Sí. Para el destello de un botón, prueba cuatro fotogramas transparentes de 32 px, desde el encendido hasta que se apaga. Revísalos sobre el fondo real.
Ambos motores permiten dividir la hoja en fotogramas. Comprueba formato, transparencia, separación de las celdas y orden.
Envía el prompt al espacio de trabajo de seeleAgent. Revisa la primera pose y pide más fotogramas o cambios concretos.
Prueba el prompt del mensajero o describe tu propio personaje.
Escribe un prompt para tu sprite