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2Dゲーム向けAIスプライト生成ツール

ひとつのポーズからスプライトシートを作成。短いプロンプトで、ドット絵のキャラクターや走行アニメーション用のスプライトシートを作成できます。キャラクターの細部やポーズは seeleAgent のワークスペースで調整できます。

まずはここから
  • 基準ポーズ
  • スプライトシート
  • アニメーションフレーム

パートナーとチーム

Google
Stanford University
itch.io
Tencent
Harvard University
AWS
POKI
TikTok
UC Berkeley
Microsoft
Demon Slayer
Baidu
Columbia University
NVIDIA
ANIPLEX
The University of Hong Kong
Trustpilot

使い方

シルエットから走行ループへ

  1. 01 · ステップ 1方眼の上に描かれた、走る配達員の輪郭

    キャラクターの特徴を指定

    横から見たポーズをひとつ作ります。ゲーム内の表示サイズで腕、ブーツ、リュックを見分けられるか確認します。

  2. 02 · ステップ 2彩色した配達員と6色の見本

    配色の基準を決める

    色数を絞り、ポーズを基準として保存します。色、体の比率、装備は全フレームでそろえます。

  3. 03 · ステップ 3一列に並んだ6つの走行ポーズ

    シートに並べる

    6つのポーズを同じ大きさのマスに配置します。順に再生して足の滑り、輪郭のちらつき、ループのつなぎ目を確認します。

作りたい内容を選ぶ

作りたいスプライトを選ぶ

4フレームの走行ループを作成

キャラクターの資料から、横視点の走行ループを作ります。

プロンプト

横スクロールのアクションゲーム向けに、ドット絵で4フレームの走行ループを作成してください。青緑のジャケット、オレンジのマフラー、茶色の肩掛けかばん、ブーツを身につけた森の配達員を描いてください。各フレームは64×64ピクセルにし、異なる走行ポーズを横一列に並べてください。体の比率、配色、接地ラインをそろえ、輪郭をすっきりさせて動きが伝わるようにしてください。

  • 6フレームのキャラクター造形が統一されている
  • 着地する足が同じ接地ラインにそろっている
  • 最後から最初へ自然につながる
同じ配達員の異なる走行ポーズ3点

SEELEを選ぶ理由

seeleAgentで作れるゲーム素材

キャラクタースプライト

プレイヤー、敵、NPCなどを作成。ゲーム内の視点と表示サイズを指定します。

アニメーションフレーム

同じキャラクター資料から待機、歩行、走行を作成。動きを増やす前にループを確認します。

キャラクターに合う2D小物

配色と視点をそろえ、アイテム、障害物、背景の小物を作ります。

手順

AIでスプライトシートを作る方法

キャラクターのアイデアからスプライトシートを作り、アニメーションの各フレームを調整して、2Dゲームで使えるように仕上げます。

  1. キャラクターと動きを指定

    seeleAgent のワークスペースを開き、キャラクターの外見、ドット絵のスタイル、視点、動きを指定します。たとえば、青緑のジャケットとオレンジのマフラーを身につけた森の配達員を横から描き、4フレームの走行アニメーションを作るように指示します。

  2. 状態とフレームの順番を決める

    各動作のフレーム数と繰り返しの有無を指定します。配達員の走行なら、透明な64 × 64 pxのマスを一列に6つ並べ、接地ラインをそろえます。

  3. ループを再生して確認

    ゲーム内のサイズで再生し、足の接地や最後から最初へのつなぎ目を確認します。問題のあるフレームだけ調整します。

  4. ゲームエンジンに取り込む準備

    PNGの透明度とマスの大きさを確認し、UnityやGodotで切り出します。基準点とフレームの表示時間を設定し、シーン上で試します。

制作例

配達員の走りを確認

輪郭から配色を決め、6つのポーズが走行ループになる過程を見られます。

比較

ゲーム用スプライト制作ツールを比較

必要なものがゲームのフレーム、編集用画像、短い動画のどれかを先に決めます。

項目SEELE AIPixelLabOpenArtMidjourney
始め方まずはキャラクターの特徴をプロンプトで指定し、利用可能なクレジットでワークスペースのスプライトを調整します。無料トライアルあり。登録時に試用クレジット。サブスクリプション。
キャラクターデザインキャラクターを指定し、ワークスペースで基準ポーズを調整。ドット絵を生成し、キャラクター資料の向きを変更。複数の画像モデルから選んでキャラクターを生成。画像プロンプトでキャラクター案を検討。
動きの出力必要な動きとフレームの配置を指定し、生成されたポーズをワークスペースで確認して調整します。参照スプライトからドット絵のアニメーションフレームを生成。静止画を画像から動画に変換。画像をアニメーションにし、MP4でダウンロード。
透明画像取り込む前に素材の背景を確認。背景を削除して透明なPNGを書き出し。背景削除ツールで透明なPNGとして保存。エディターで不要部分を消し、透明なPNGとして保存。

よくある質問

よくある質問

スプライトシートとは?

複数の画像を1枚にまとめたものです。マスを順番に表示してキャラクターを動かしたり、アイテムやエフェクトを個別に取り出したりできます。

プロンプトには何を書けばいいですか?

視点、シルエット、配色、フレームサイズ、動作を指定します。アニメーションでは主要なポーズと接地位置も指定してください。

フレーム間でキャラクターを統一するには?

基準ポーズを使い、同じ比率、配色、サイズを指定します。フレームを並べ、輪郭や接地ラインにずれがないか確認します。

ドット絵のスプライトを作れますか?

はい。ドット絵、目標サイズ、配色を指定し、実際の表示サイズで輪郭とコントラストを確認します。

UIやエフェクトにも使えますか?

はい。ボタンが光る演出なら、点灯から消えるまでを32 pxの透明な4フレームで作り、実際のボタンの背景で確認します。

UnityやGodotに取り込めますか?

どちらもシートをフレームに分割できます。取り込む前に形式、透明度、マスの間隔、順番を確認してください。

どこで生成・修正できますか?

このページからseeleAgentのワークスペースにプロンプトを送ります。最初のポーズを確認し、追加フレームや修正を依頼できます。

最初のゲーム用スプライトを作る

配達員のプロンプトを試すか、作りたいキャラクターを入力してください。

スプライトのプロンプトを書く
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