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Get started

2D 게임용 AI 스프라이트 생성기

포즈 하나에서 스프라이트 시트를 만드세요. 간단한 프롬프트로 픽셀 아트 캐릭터와 달리기 애니메이션용 스프라이트 시트를 만들어 보세요. 캐릭터의 세부 요소와 애니메이션 포즈는 seeleAgent 작업 공간에서 조정할 수 있습니다.

이렇게 시작해 보세요
  • 기준 포즈
  • 스프라이트 시트
  • 애니메이션 프레임

파트너와 팀

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사용 방법

실루엣에서 달리기 루프까지

  1. 01 · 단계 1격자 위에 그린 달리는 배달원의 윤곽

    캐릭터의 특징 설명하기

    측면 포즈 하나로 시작합니다. 게임에 표시되는 크기에서 팔, 부츠, 배낭이 잘 보이는지 확인하세요.

  2. 02 · 단계 2색칠한 배달원과 색상 견본 6개

    기준 색상 정하기

    색을 몇 가지로 정하고 포즈를 기준 이미지로 저장합니다. 모든 프레임에서 색상, 비율, 장비를 유지하세요.

  3. 03 · 단계 3한 줄에 배치한 달리기 포즈 6개

    스프라이트 시트 만들기

    같은 크기의 칸에 포즈 6개를 배치합니다. 순서대로 재생해 발이 미끄러지거나 윤곽과 연결부가 튀는지 확인하세요.

시작점 선택

만들고 싶은 스프라이트 작업 선택

4프레임 달리기 루프 만들기

캐릭터 기준 이미지로 측면 달리기 루프를 만드세요.

프롬프트

횡스크롤 플랫폼 게임용 픽셀 아트 캐릭터의 4프레임 달리기 루프를 만들어 주세요. 청록색 재킷, 주황색 스카프, 갈색 어깨 가방, 부츠를 착용한 숲속 배달원을 그려 주세요. 프레임마다 64×64픽셀을 사용하고, 서로 다른 달리기 자세 네 개를 가로로 배치해 주세요. 캐릭터의 비율, 색, 지면 기준선을 맞추고 윤곽을 깔끔하게 그려 움직임을 알아보기 쉽게 해 주세요.

  • 모든 프레임의 캐릭터 디자인이 일관됨
  • 착지하는 발이 같은 기준선에 놓임
  • 마지막 프레임이 첫 프레임과 자연스럽게 이어짐
같은 배달원의 서로 다른 달리기 포즈 3개

SEELE를 선택하는 이유

seeleAgent로 만들 수 있는 게임 에셋

캐릭터 스프라이트

플레이어, 적, NPC 중 하나를 만들고 시점과 게임 속 표시 크기를 지정하세요.

애니메이션 프레임

같은 기준 이미지로 대기, 걷기, 달리기 프레임을 만듭니다. 동작을 추가하기 전에 루프를 확인하세요.

어울리는 2D 소품

캐릭터의 팔레트와 시점을 활용해 수집품, 장애물, 배경 소품을 만듭니다.

단계별 가이드

AI로 스프라이트 시트를 만드는 방법

캐릭터 아이디어를 스프라이트 시트로 만들고 애니메이션 프레임을 다듬어 2D 게임에 사용할 수 있도록 준비하세요.

  1. 캐릭터와 동작 설명

    seeleAgent 작업 공간을 열고 캐릭터의 외형, 픽셀 아트 스타일, 시점, 동작을 설명하세요. 예를 들어 청록색 재킷과 주황색 스카프를 착용한 숲속 배달원의 옆모습과 4프레임 달리기 애니메이션을 요청할 수 있습니다.

  2. 상태와 프레임 순서 정하기

    동작마다 프레임 수와 반복 여부를 정합니다. 배달원 달리기는 같은 기준선을 가진 투명한 64 × 64 px 칸 6개를 한 줄로 배치해 보세요.

  3. 루프 생성 및 확인

    게임 속 크기로 재생해 착지와 마지막 프레임의 연결부를 확인합니다. 문제가 있는 프레임만 수정하세요.

  4. 게임 엔진에 넣을 시트 준비

    PNG의 투명도와 칸 크기를 확인하고 Unity나 Godot에서 잘라냅니다. 기준점과 프레임 시간을 설정한 뒤 장면에서 재생하세요.

작업 예시

배달원의 달리기 확인

윤곽을 그리고 색상을 정한 뒤 포즈 6개가 달리기 루프로 이어지는 과정을 확인하세요.

비교

게임 스프라이트 제작 도구 비교

게임용 프레임, 편집할 이미지, 짧은 영상 중 필요한 결과물을 먼저 정하세요.

항목SEELE AIPixelLabOpenArtMidjourney
시작하기프롬프트에 캐릭터의 특징을 입력하고 사용 가능한 크레딧으로 작업 공간에서 스프라이트를 다듬으세요.무료 체험 가능.가입 시 체험 크레딧 제공.구독 요금제.
캐릭터 디자인캐릭터를 설명하고 작업 공간에서 기준 포즈 수정.픽셀 아트 스프라이트를 만들고 캐릭터 참조 방향 변경.여러 이미지 모델로 캐릭터 이미지 생성.이미지 프롬프트로 캐릭터 콘셉트 탐색.
동작 출력원하는 동작과 프레임 배치를 설명한 뒤 작업 공간에서 생성된 자세를 확인하고 조정하세요.참조 스프라이트로 픽셀 아트 애니메이션 프레임 생성.이미지 투 비디오 도구로 정지 이미지에 움직임 추가.이미지에 움직임을 넣고 MP4 다운로드.
투명 이미지가져오기 전에 에셋 배경 확인.배경을 제거하고 투명 PNG 내보내기.배경 제거 도구로 투명 PNG 저장.편집기에서 영역을 지우고 투명 PNG 저장.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

스프라이트 시트란 무엇인가요?

여러 이미지를 한 캔버스에 배치한 것입니다. 칸을 순서대로 재생해 캐릭터를 움직이거나 소품과 효과를 개별적으로 사용할 수 있습니다.

프롬프트에는 무엇을 넣어야 하나요?

시점, 실루엣, 색상, 프레임 크기, 동작을 지정하세요. 애니메이션에는 주요 포즈와 발이 지면에 닿는 위치도 적으세요.

프레임마다 캐릭터를 일정하게 유지하려면요?

기준 포즈를 사용하고 비율, 색상, 크기를 유지하세요. 프레임을 나란히 놓고 윤곽과 기준선의 변화를 확인하세요.

픽셀 아트 스프라이트도 만들 수 있나요?

네. 픽셀 아트 스타일, 목표 크기, 팔레트를 지정하고 실제 게임 크기에서 윤곽과 대비를 확인하세요.

UI나 시각 효과에도 쓸 수 있나요?

네. 버튼이 반짝이는 효과라면 밝아졌다 사라지는 32 px 투명 프레임 4개를 만들고 실제 버튼 배경에서 확인하세요.

Unity나 Godot에서 사용할 수 있나요?

두 엔진 모두 시트를 프레임으로 자를 수 있습니다. 가져오기 전에 형식, 투명도, 칸 간격과 순서를 확인하세요.

어디에서 생성하고 수정하나요?

이 페이지에서 seeleAgent 작업 공간으로 프롬프트를 보냅니다. 첫 포즈를 확인한 뒤 프레임을 추가하거나 개별 포즈를 수정할 수 있습니다.

첫 게임 스프라이트 만들기

배달원 프롬프트로 시작하거나 내 캐릭터를 설명하세요.

스프라이트 프롬프트 작성
2D 게임용 AI 스프라이트 생성기