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Gerador de sprites com IA para jogos 2D

Monte uma folha de sprites a partir de uma única pose. Crie personagens em pixel art e folhas de sprites para animações de corrida com prompts simples. Ajuste os detalhes dos personagens e as poses no espaço de trabalho do seeleAgent.

Comece com
  • Poses de referência
  • Folhas de sprites
  • Quadros de animação

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Como funciona

Da silhueta ao ciclo de corrida

  1. 01 · Etapa 1Contorno de um entregador correndo sobre uma grade

    Descreva seu personagem

    Comece com uma pose de perfil. Confira se braços, botas e mochila continuam legíveis no tamanho do jogo.

  2. 02 · Etapa 2Entregador colorido ao lado de seis amostras de cor

    Defina as cores

    Escolha uma paleta pequena e guarde a pose como referência. Mantenha cores, proporções e acessórios em todos os quadros.

  3. 03 · Etapa 3Seis poses de corrida em uma única fileira

    Monte a folha de sprites

    Distribua seis poses em células iguais. Reproduza a sequência para ver se os pés deslizam, o contorno pisca ou a transição dá um salto.

Escolha um ponto de partida

Escolha o que fazer com seus sprites

Crie um ciclo de corrida de 4 quadros

Transforme uma referência de personagem em um ciclo de corrida de perfil.

Prompt

Crie um ciclo de corrida em pixel art com quatro quadros para um personagem de jogo de plataforma visto de lado. Desenhe um mensageiro da floresta com jaqueta verde-azulada, cachecol laranja, bolsa marrom e botas. Use uma tela de 64 × 64 px por quadro. Coloque quatro poses de corrida diferentes em uma fileira, mantendo as proporções, as cores e a linha do chão. Deixe os contornos nítidos e o movimento fácil de acompanhar.

  • O visual se mantém nos seis quadros
  • Os pés tocam a mesma linha do chão
  • O ciclo reinicia sem saltos
Três poses de corrida do mesmo entregador em pixel art

Por que SEELE

Crie recursos de jogo com o seeleAgent

Sprites de personagens

Comece por um protagonista, inimigo ou NPC. Indique o ângulo de visão e o tamanho na tela.

Quadros de animação

Use a mesma referência para poses de espera, caminhada ou corrida. Confira o ciclo antes de criar outras ações.

Objetos 2D no mesmo estilo

Use a paleta e o ponto de vista do personagem para itens, obstáculos e elementos do cenário.

Passo a passo

Como criar uma folha de sprites com IA

Transforme sua ideia de personagem em uma folha de sprites, refine os quadros da animação e prepare o resultado para o seu jogo 2D.

  1. Descreva o personagem e a ação

    Abra o espaço de trabalho do seeleAgent e descreva a aparência, o estilo de pixel art, o ângulo de visão e o movimento do personagem. Por exemplo, peça um mensageiro da floresta de perfil, com jaqueta verde-azulada e cachecol laranja, e uma animação de corrida com quatro quadros.

  2. Planeje os estados e a ordem dos quadros

    Defina quantos quadros cada ação tem e se ela se repete. Para o entregador, experimente seis células transparentes de 64 × 64 px em uma linha, com a mesma linha do chão.

  3. Gere e confira o ciclo

    Reproduza no tamanho do jogo. Confira os apoios dos pés e a passagem do último para o primeiro quadro. Revise só as poses que precisarem.

  4. Prepare a folha para o motor

    Confira transparência e tamanho das células antes de recortar o PNG no Unity ou Godot. Defina os pontos de ancoragem e a duração e teste na cena.

Exemplo do processo

Veja o entregador correr

Acompanhe a silhueta, a escolha das cores e as seis poses que formam o ciclo de corrida.

Comparar

Compare ferramentas para criar sprites

Decida se você precisa de quadros para o jogo, uma imagem editável ou um vídeo curto.

CritérioSEELE AIPixelLabOpenArtMidjourney
Primeiros passosComece com um prompt que descreva o personagem e use os créditos disponíveis para refinar o sprite no espaço de trabalho.Teste grátis disponível.Créditos de teste no cadastro.Planos de assinatura.
Design de personagensDescreva o personagem e ajuste a pose de referência no espaço de trabalho.Gere sprites em pixel art e gire a referência do personagem.Crie imagens de personagens com vários modelos.Explore conceitos de personagem com prompts de imagem.
AnimaçãoDescreva a ação e a disposição dos quadros. Depois, revise e ajuste as poses geradas no espaço de trabalho.Gere quadros em pixel art a partir de um sprite de referência.Anime uma imagem estática com ferramentas de imagem para vídeo.Anime uma imagem e baixe o resultado em MP4.
Imagens transparentesConfira o fundo do recurso antes de importar.Remova o fundo e exporte um PNG transparente.Remova o fundo e salve um PNG transparente.Apague áreas no editor e salve um PNG transparente.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

O que é uma folha de sprites?

É uma tela com várias imagens. O jogo pode reproduzir as células em ordem para animar um personagem ou usar cada célula separadamente para objetos e efeitos.

O que devo incluir no prompt?

Indique perspectiva, silhueta, paleta, tamanho dos quadros e ação. Para animações, descreva as poses-chave e os pontos de contato com o chão.

Como mantenho o personagem igual em todos os quadros?

Use uma pose de referência e mantenha proporções, cores e tamanho. Coloque os quadros lado a lado para verificar contorno e linha do chão.

Posso fazer sprites em pixel art?

Sim. Indique o estilo, o tamanho e a paleta. Confira o contorno e o contraste no tamanho real do jogo.

Posso usar uma folha de sprites para interface ou efeitos?

Sim. Para um brilho de confirmação em um botão, teste quatro quadros transparentes de 32 px, do brilho inicial até desaparecer. Confira no fundo real do botão.

Posso usar o resultado no Unity ou Godot?

Os dois motores podem dividir uma folha em quadros. Verifique formato, transparência, espaçamento e ordem antes de importar.

Onde posso gerar e revisar os sprites?

Envie um prompt para o espaço de trabalho do seeleAgent. Confira a primeira pose e peça mais quadros ou ajustes pontuais.

Crie seu primeiro sprite de jogo

Comece com o prompt do entregador ou descreva seu personagem.

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