Seele AI · Story Workspace

メトロイドヴァニアのプロトタイプをAIで作成

つながったステージ、新しい能力、戦闘を組み合わせたメトロイドヴァニアのプロトタイプを作成し、進行のテンポを試せます。

無料でお試しください

全体を構築する前に、何が機能するかを確認してください。

上記の大まかなアイデアから始めてください。スターター クレジットは、細部に時間を費やす前に方向性をテストするのに役立ちます。

自由な発想から始めよう
無料のスターター クレジットから始めましょう

このアイデアにもっと時間がかかるかどうかを判断する前に、最初のバージョンを試してください。

コーディングは必要ありません

仕組み、ビジュアル、視聴者、制約を平易な英語で説明します。

生成する前にコストを確認する

大規模な実行をコミットする前に、生成パスを確認してください。

AI, gaming & entertainment

例

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成する…ビジュアル例 1

生産目標を組み立てる

「Create AI Metroidvania Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Metroidvania Game Maker with…」の方向性。具体的な最初の結果をレビューします。

AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成する…ビジュアル例 2

有用なバリアントを生成する

「Create AI Metroidvania Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Metroidvania Game Maker with…」の方向性。具体的な最初の結果をレビューします。

AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成する…ビジュアル例 3

レビューと開始

「Create AI Metroidvania Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Metroidvania Game Maker with…」の方向性。具体的な最初の結果をレビューします。

AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成する…ビジュアル例 4

プロンプトスターター

「Create AI Metroidvania Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Metroidvania Game Maker with…」の方向性。具体的な最初の結果をレビューします。

なぜそれを使うのか

次の決断は実際のもので行ってください。

次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。

AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成する…ビジュアル例 5

制作プロンプト

範囲、視覚的な方向性、仕組み、成果物、制約を 1 か所にまとめました。

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AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成する…ビジュアル例 6

チェックリストを確認する

オリジナリティ、適合性、プレイアビリティ、権利、出版の準備状況を人間がチェックします。

Try it now
AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成する…ビジュアル例 7

人間による引き継ぎ

Create AI Metroidvania Game Maker with… を使用すると、Create AI Metroidvania Game Maker with… を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。

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誰のためのものなのか

Create AI Metroidvania Game Maker は誰のためのものですか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

  • 特定のプロジェクトに関する質問がある人

    アイデア、インタラクション、アセット、リリース パスがどのように機能するかを確認する必要がある場合は、Create AI Metroidvania Game Maker を使用してください。

  • オプションを比較するチーム

    1 つの提案の横に聴衆、望ましい結果、制約を入れて、チームが同じアイデアについて議論できるようにします。

  • クリエイターが詳細を確認中

    結果を実際のプロジェクトで使用する前に、品質、継続性、アクセシビリティ、権利、および公開要件を確認してください。

使い方

より強力な AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカー ワークフローを構築する

Create AI Metroidvania Game Maker に、結果を具体的にするのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。

  1. 生産目標を組み立てる

    ジャンル、視聴者、プラットフォーム、クリエイティブの制約に名前を付けます。 Seele AI は、空白ページの決定が少なくなる範囲指定された方向に入力を変換します。

  2. 有用なバリアントを生成する

    代替のメカニクス、アートの雰囲気、ペース、またはアセットのフォーマットをリクエストしてください。ワークフローでは、ランダムではなく比較可能なバリアントが維持されます。

  3. レビューと開始

    最も強い方向を選択し、ワークスペースで続行します。プロンプトは反復と生成のために Seele AI に引き継がれます。

より明確な最初の動き

AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成して…空の最初のパスと比較

有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。

What changes
AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成…
ゼロから始める
出発点
プロンプトを備えた集中的な Create AI Metroidvania Game Maker
空白のプロジェクトと終わりのないタスク
最初のレビュー
具体的な検査結果
何かを試す前の計画
範囲
1 人の聴衆、出力、制約
一度に多くの決定が下される

FAQ

AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーの作成に関する質問…

AIでAIメトロイドヴァニアゲームメーカーを作るとは?

AI を使用した AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーの作成は、大まかなゲーム制作のニーズをプロンプト、概要、バリエーション、レビュー ノートに変えるための AI 支援ワークフローです。

短いプロンプトから開始するにはどうすればよいですか?

ジャンル、プレーヤーの目標、ビジュアル スタイル、プラットフォーム、および制作上の制約に名前を付けます。次に、ワークスペースでスターター プロンプトを起動します。

最初の出力には何が含まれますか?

最初の出力には、コンセプト プロンプト、プロンプト スターター、範囲指定された成果物、およびレビュー チェックリストが含まれている必要があります。

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AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成してみませんか?

ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。

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