Seele AI · Story Workspace

AI レーシング ゲーム ジェネレーター

トラック、ドリフト、タイミング、ミニマップ、車の色、物理ベースの運転を含むプロンプトから Three.js ブラウザー レーシング ゲームを作成します。

無料でお試しください

全体を構築する前に、何が機能するかを確認してください。

上記の大まかなアイデアから始めてください。スターター クレジットは、細部に時間を費やす前に方向性をテストするのに役立ちます。

自由な発想から始めよう
無料のスターター クレジットから始めましょう

このアイデアにもっと時間がかかるかどうかを判断する前に、最初のバージョンを試してください。

コーディングは必要ありません

仕組み、ビジュアル、視聴者、制約を平易な英語で説明します。

生成する前にコストを確認する

大規模な実行をコミットする前に、生成パスを確認してください。

AI, gaming & entertainment

例

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

赤と白のバリアのある山岳サーキットをドリフトするローポリゴンのレーシングカー

レーシング ループについて説明する

AI レーシング ゲーム ジェネレーターに、レビューする具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI レーシング ゲーム ジェネレーターの方向性。

HexGL ゲームプレイは Web ブラウザーで実行され、3D トラック上のレーシング クラフトと目に見えるレース タイマーを備えています。

プレイテスト ザ・ファースト・サーキット

AI レーシング ゲーム ジェネレーターに、レビューする具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI レーシング ゲーム ジェネレーターの方向性。

AI レーシング ゲーム ジェネレーターのビジュアル例 3

ターゲットデバイスに合わせて絞り込む

AI レーシング ゲーム ジェネレーターに、レビューする具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI レーシング ゲーム ジェネレーターの方向性。

AI レーシング ゲーム ジェネレーターのビジュアル例 4

トラックとドライビングのループ

AI レーシング ゲーム ジェネレーターに、レビューする具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI レーシング ゲーム ジェネレーターの方向性。

なぜそれを使うのか

次の決断は実際のもので行ってください。

次の決定の前に、具体的な結果が必要なアイデアの部分に焦点を当てます。

AI レーシング ゲーム ジェネレーターのビジュアル例 5

クルマとサーキットのオプション

選択可能なトラックと車の色の方向に加えて、意図した感触に対してテストするための物理学とドリフト動作。

Try it now
AI レーシング ゲーム ジェネレーターのビジュアル例 6

レースのフィードバックとコントロール

ターゲット デバイスのミニマップ、ラップ ステータス、フィニッシュ ステート、キーボードまたはタッチ コントロールの要件。

Try it now

誰のためのものなのか

AI レーシング ゲーム ジェネレーターは誰に適していますか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

  • 特定のプロジェクトに関する質問がある人

    アイデア、インタラクション、アセット、リリース パスがどのように機能するかを確認する必要がある場合は、AI レーシング ゲーム ジェネレーターを使用します。

  • オプションを比較するチーム

    1 つの提案の横に聴衆、望ましい結果、制約を入れて、チームが同じアイデアについて議論できるようにします。

  • クリエイターが詳細を確認中

    結果を実際のプロジェクトで使用する前に、品質、継続性、アクセシビリティ、権利、および公開要件を確認してください。

使い方

AIレーシングゲームジェネレーターの使い方

AI レーシング ゲーム ジェネレーターに結果を具体化するのに十分なコンテキストを与えてから、プロジェクトにとって重要な部分をテストします。

  1. レーシング ループについて説明する

    トラック スタイル、選択可能なサーキット、車の色、コントロール、ドリフト フィール、チェックポイント、タイマー、ミニマップ、フィニッシュ コンディションを設定します。 Seele は、プロンプトを、開いてテストできるブラウザ レーシングに焦点を当てたものに変えます。

  2. プレイテスト ザ・ファースト・サーキット

    キーボードまたはタッチ コントロールとノートの処理、トラック フロー、衝突動作、可視性、ラップ ペーシングを試してください。ワークスペースは、次の反復のためにプロンプ​​トとリビジョンの方向をまとめて保持します。

  3. ターゲットデバイスに合わせて絞り込む

    ドリフト応答、チェックポイント、UI、パフォーマンス、アクセシビリティ、およびレース終了状態に対するターゲットを絞った変更をリクエストします。 Seele は、各プレイテストの観察をより明確な次のプロンプトに変換するのに役立ちます。

より明確な最初の動き

AI レーシング ゲーム ジェネレーターと空の最初のパスの比較

有用な最初の結果は、人間の責任がまだ必要な作業を隠すことなく、次の決定に具体的に反応するものを与えます。

What changes
AI レーシング ゲーム ジェネレーター
ゼロから始める
出発点
焦点を絞った AI レーシング ゲーム ジェネレーター プロンプト
空白のプロジェクトと終わりのないタスク
最初のレビュー
具体的な検査結果
何かを試す前の計画
範囲
1 人の聴衆、出力、制約
一度に多くの決定が下される

FAQ

AIレーシングゲームジェネレーターについての質問

AI レーシング ゲーム ジェネレーターは何を作成するのに役立ちますか?

これは、焦点を絞ったプロンプトを編集可能なブラウザー レーシングの開始点に変えるのに役立ちます。つまり、Three.js スタイルのトラック、チェックポイント、ドリフト コーナー、ラップ タイミング、ミニマップ、車の色の選択、プレイテストのための運転行動などです。最終的なハンドリング、パフォーマンス、アート、リリースの品質については、依然として人間によるレビューが必要です。

選択可能なトラックとカスタマイズ可能な車の色をリクエストできますか?

はい。これらの制約を、トラック数またはスタイル、車のパレット、コントロール、タイマー、チェックポイント ルール、および終了条件とともにプロンプ​​トに含めます。最初のビルドはテストと改良の方向性を示すものであり、要求されたすべてのシステムのバランスが取れているか、運用準備が整っていることを保証するものではありません。

ドリフトコーナーを中心としたクローズドサーキットレーサーは作れますか?

はい。サーキットの形状、コーナーの種類、ドリフトの感触、ブーストまたはペナルティのルール、チェックポイントの順序、カメラ、および希望するラップフローについて説明します。次に、生成されたビルドをプレイテストし、具体的なフィードバックでステアリングの応答、トラクション、衝突動作、難易度を調整します。

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AI レーシング ゲーム ジェネレーターを試してみる

ジョブを説明し、1 つのバージョンをテストし、SEELE AI 内で次に何をするかを決定します。

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