Seele AI · Story Workspace
AI 聊天游戏制作者:构建可玩的角色对话
使用 Seele AI 作为人工智能聊天游戏工作流程,用于原创游戏角色、分支对话、故事节拍和可审阅的制作笔记。
从免费的入门积分开始
在决定这个想法是否值得更多时间之前尝试第一个版本。
无需编码
用简单的英语描述机制、视觉效果、受众和限制。
生成前审查成本
在进行更大规模的运行之前检查生成路径。
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例子
从可玩的方向开始。
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

从角色开始
专注于 AI 聊天游戏制作者的方向,为 AI 聊天游戏制作者提供具体的第一个审查结果。

扩大选择
专注于 AI 聊天游戏制作者的方向,为 AI 聊天游戏制作者提供具体的第一个审查结果。

安全审查
专注于 AI 聊天游戏制作者的方向,为 AI 聊天游戏制作者提供具体的第一个审查结果。

对话循环提示
专注于 AI 聊天游戏制作者的方向,为 AI 聊天游戏制作者提供具体的第一个审查结果。
为什么使用它
用真实的事情做出下一个决定。
在下一个决定之前,重点关注想法中需要具体结果的部分。



它是为谁而设
人工智能聊天游戏制作者适合谁?
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
- 生成结构化选项
对原创游戏角色进行简明的角色、动机、个性、游戏功能和约束总结。
- 选择并细化
玩家选择的节拍、NPC 响应、结果和失败状态都可以进行原型设计或审查。
- 安全交接
角色如何与任务、关系、世界规则、奖励和节奏联系起来。
如何使用
人工智能聊天游戏的工作流程
为人工智能聊天游戏制作者提供足够的背景信息以使结果具体化,然后测试对您的项目重要的部分。
对话循环提示
定义玩家意图、NPC 响应、状态更改、后果和安全后备。
分行审查
比较对话路线的清晰度、连续性、原创性和游戏价值。
生产交接
将批准的对话计划纳入写作、脚本编写和游戏测试任务中。
更清晰的第一步
AI Chat Games Maker 与空白第一遍的比较
有用的第一个结果为下一个决策提供了具体的反应,而不隐藏仍然需要人类所有权的工作。
What changes
AI聊天游戏制作者
从头开始
起点
专注的 AI 聊天游戏制作提示
一个空白项目和一个开放式任务
第一次评论
具体结果待检验
在尝试某件事之前先做好计划
适用范围
一个受众、一个输出和一个约束
一次性做出许多决定
FAQ
关于 AI 聊天游戏制作工具的问题
Seele AI里的AI聊天游戏是什么?
AI Chat Games Maker:构建可玩角色对话是一个游戏制作工作流程页面,用于规划原始互动角色、对话和可玩故事资产。它将结构化提示发送到 Seele AI,以便您可以继续在工作区中,完善提示,并将粗略意图转化为可用的游戏开发笔记。
我可以将其用于完成的游戏角色而不是同伴聊天吗?
是的,该页面是为游戏和互动世界设计的,而不是开放式的同伴聊天。有用的输出是制作提示:角色角色、对话目标、故事限制、玩家选择以及设计师可以在构建或编写脚本之前查看的交接注释。仅将其用作规划指导,然后根据您的项目限制、权利定位、团队标准和实际实施路径验证结果,然后再向玩家发布或交付任何内容。
我应该在第一个提示中输入什么?
从类型、玩家角色、角色功能、基调、约束以及您接下来需要的工件开始。强烈的提示会命名场景或系统,解释玩家应该理解的内容,并要求提供具体的可交付成果,例如选择、节拍、风险和修订选项。仅将其用作规划指导,然后根据您的项目限制、权利定位、团队标准和实际实施路径验证结果,然后再向玩家发布或交付任何内容。
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