Seele für Unternehmen

Veröffentlichen Sie Spiele,die Ihr Studio weiterentwickeln kann.

SeeleAgent erstellt innerhalb desselben Projekts und übergibt Ihnen dieses Projekt. Vollständige Unity 6- und Unreal-Exporte, kommerzielle Nutzungsrechte und Ausgabe, die Sie besitzen – keine Blackbox, die Sie platzweise mieten.

  • Unity 6 + UnrealDie Projektdateien, kein Screenshot.
  • Kommerzielle RechteAb der Pro-Stufe enthalten.
  • 366,1.000 ErstellerAuf unserer Infrastruktur, gemäß AWS.

DREI LESER

Drei Personen haben diese Seite gelesen.

Eine Studioentscheidung liegt selten bei einer Person. Springen Sie zu dem Teil, den Sie eigentlich beurteilen möchten.

  • Technische Leitung

    Entsteht dadurch etwas, an dem mein Team weiterarbeiten kann, oder eine Demo, die wir wegwerfen?

    Das landet in Ihrem Repository
  • Produzent

    Wie schnell geht die Vorproduktion voran und was kostet uns die Übergabe?

    So funktioniert die Übergabe
  • Recht und Beschaffung

    Wem gehört die Produktion, was können wir verkaufen und was werden Sie schriftlich festhalten?

    Rechte und Eigentum

WAS SIE BEKOMMEN

Was Sie mit Seele erhalten

Jedes Mal drei Dinge – und ein Build, den Sie noch am selben Tag den Leuten präsentieren können.

  • Ein vollständiges Unity 6-Projekt

    Standardpakete mit organisierten Projektdateien, Szenen und Assets. Importieren Sie es und arbeiten Sie mit dem Editor weiter, den Ihr Team bereits verwendet.

  • Ein vollständiges Unreal-Projekt

    Dieselbe Arbeit wie bei einem Unreal-Projekt für Teams, die auf dieser Engine standardisiert sind, statt eines Asset-Pakets, das neu zusammengestellt werden muss.

  • Ein spielbarer Build

    Ein im Browser spielbarer Build für Stakeholder und Spieltests, sodass eine Überprüfung nicht auf einen lokalen Build-Schritt warten muss.

Engine-Version, Projektstruktur und Umfang werden beim Onboarding mit unserem Team bestätigt. Wir versprechen keine Integration, die wir nicht anhand Ihrer Pipeline getestet haben.

Rechte und Eigentum

Ihnen gehört, was Sie herstellen.

Zwei Klauseln in unseren Bedingungen erledigen hier die meiste Arbeit. Beide sind öffentlich und beide sind zitierfähig.

Kommerzielle Nutzungsrechte

Ein aktives Abonnement der Pro-Stufe oder höher ist Ihre Berechtigung, die von Ihnen mit Seele erstellten Spiele zu veröffentlichen, zu vertreiben, zu verkaufen und zu bewerben.

Nutzungsbedingungen, Abschnitt 4.2

Ausgabeeigentum

Sie behalten das Eigentum an den Inhalten, die Sie erstellen und eingeben, und Sie besitzen die Ausgabe, die die Modelle daraus generieren.

Nutzungsbedingungen, Abschnitt 8.1

Wir garantieren nicht, dass die erzeugte Leistung durch geistige Eigentumsrechte geschützt werden kann – das ist eine Frage an Ihren Anwalt, und unsere Bedingungen sagen dies deutlich und implizieren nichts anderes.

Externe Referenzen

Vergleichen Sie uns mit jemand anderem.

Wir zeigen Ihnen lieber die Einschätzung einer anderen Partei als unsere eigenen Adjektive.

  • Kundenfallstudie AWS

    Eine offizielle AWS-Fallstudie zu unserer Architektur und globalen Infrastruktur, geschrieben von AWS und nicht von uns.

    Lesen Sie die Fallstudie
  • GameCraft-Bench

    140 echte Godot-Spielentwicklungsaufgaben, veröffentlicht mit dem Aufgabensatz. SEELE02-Pro erreicht 65,3 % – ein gemessenes Ergebnis, kein Highlight-Reel.

    Siehe Benchmark
  • Presse und Finanzierung

    Bloomberg, 36Kr, GeekPark, IT Home und eine Pre-A-Runde unter der Führung von Baidu Ventures.

    Siehe Presseberichterstattung

Die Fragen, die Ihr Beschaffungsteam stellen wird

Sind Sie SOC 2- oder ISO 27001-zertifiziert?

Noch nicht. Wir erheben keinen Anspruch auf eine Zertifizierung, die wir nicht abgeschlossen haben, und wir werden auf dieser Seite kein Abzeichen anbringen, um größer zu wirken als wir. Die Sicherheitsüberprüfung, unsere aktuellen Praktiken und was wir uns schriftlich verpflichten können, werden während der Evaluierung direkt mit unserem Team besprochen.

Können wir Single Sign-On erhalten?

Melden Sie sich noch heute mit Google an. Wenn SSO eine zwingende Anforderung für Ihr Unternehmen ist, besprechen Sie dies frühzeitig mit unserem Team – wir sagen Ihnen lieber ehrlich, woran das liegt, als Ihnen ein Kontrollkästchen zu verkaufen.

Wem gehört das geistige Eigentum an dem, was wir generieren?

Du tust. Sie behalten das Eigentum an Ihren Inhalten und sind Eigentümer der generierten Ausgabe. Kommerzielle Nutzungsrechte sind ab der Pro-Stufe enthalten. Den genauen Wortlaut finden Sie in den Bedingungen.

Wie gehen Sie mit unseren Daten um?

Die Datenverarbeitung, -speicherung und etwaige vertragliche Verpflichtungen bezüglich Schulungen werden mit unserem Team im Rahmen einer Bewertung oder Vereinbarung vereinbart. Wir veröffentlichen auf dieser Seite kein Sicherheits-Whitepaper, das überbewerten würde, was heute gilt.

Kann Seele in unserer vorhandenen lokalen Engine und unserem Repo funktionieren?

Die Übergabe erfolgt als Export: Wir liefern ein vollständiges Unity 6- oder Unreal-Projekt, das Ihr Team importiert und verwaltet. Das Anschließen an eine lokale Live-Engine-Sitzung ist nicht die Art und Weise, wie Seele heute funktioniert, und das würden wir lieber jetzt sagen als nach einem Piloten.

Was kostet Enterprise?

Es gibt keine öffentliche Preisliste für Unternehmen. Die Pläne basieren auf den veröffentlichten Pro- und Ultra-Stufen. Sitzplätze, Volumen und Supportbedingungen werden mit unserem Team festgelegt, sobald wir das Projekt verstanden haben.

NÄCHSTER SCHRITT

Teilen Sie uns mit, was Sie versenden.

Senden Sie Ihre Engine, Teamgröße und Ihren Zeitplan. Wir sagen Ihnen ehrlich, ob Seele passt und wie ein erstes Projekt aussehen würde.

Öffnet eine E-Mail an marketing@seeles.ai mit den Details, die wir benötigen, um Ihnen eine nützliche Antwort zu geben.