Kommerzielle Nutzungsrechte
Ein aktives Abonnement der Pro-Stufe oder höher ist Ihre Berechtigung, die von Ihnen mit Seele erstellten Spiele zu veröffentlichen, zu vertreiben, zu verkaufen und zu bewerben.
Nutzungsbedingungen, Abschnitt 4.2Seele für Unternehmen
SeeleAgent erstellt innerhalb desselben Projekts und übergibt Ihnen dieses Projekt. Vollständige Unity 6- und Unreal-Exporte, kommerzielle Nutzungsrechte und Ausgabe, die Sie besitzen – keine Blackbox, die Sie platzweise mieten.
DREI LESER
Eine Studioentscheidung liegt selten bei einer Person. Springen Sie zu dem Teil, den Sie eigentlich beurteilen möchten.
Entsteht dadurch etwas, an dem mein Team weiterarbeiten kann, oder eine Demo, die wir wegwerfen?
Das landet in Ihrem RepositoryWie schnell geht die Vorproduktion voran und was kostet uns die Übergabe?
So funktioniert die ÜbergabeWem gehört die Produktion, was können wir verkaufen und was werden Sie schriftlich festhalten?
Rechte und EigentumWAS SIE BEKOMMEN
Jedes Mal drei Dinge – und ein Build, den Sie noch am selben Tag den Leuten präsentieren können.
Standardpakete mit organisierten Projektdateien, Szenen und Assets. Importieren Sie es und arbeiten Sie mit dem Editor weiter, den Ihr Team bereits verwendet.
Dieselbe Arbeit wie bei einem Unreal-Projekt für Teams, die auf dieser Engine standardisiert sind, statt eines Asset-Pakets, das neu zusammengestellt werden muss.
Ein im Browser spielbarer Build für Stakeholder und Spieltests, sodass eine Überprüfung nicht auf einen lokalen Build-Schritt warten muss.
Engine-Version, Projektstruktur und Umfang werden beim Onboarding mit unserem Team bestätigt. Wir versprechen keine Integration, die wir nicht anhand Ihrer Pipeline getestet haben.
Rechte und Eigentum
Zwei Klauseln in unseren Bedingungen erledigen hier die meiste Arbeit. Beide sind öffentlich und beide sind zitierfähig.
Ein aktives Abonnement der Pro-Stufe oder höher ist Ihre Berechtigung, die von Ihnen mit Seele erstellten Spiele zu veröffentlichen, zu vertreiben, zu verkaufen und zu bewerben.
Nutzungsbedingungen, Abschnitt 4.2Sie behalten das Eigentum an den Inhalten, die Sie erstellen und eingeben, und Sie besitzen die Ausgabe, die die Modelle daraus generieren.
Nutzungsbedingungen, Abschnitt 8.1Wir garantieren nicht, dass die erzeugte Leistung durch geistige Eigentumsrechte geschützt werden kann – das ist eine Frage an Ihren Anwalt, und unsere Bedingungen sagen dies deutlich und implizieren nichts anderes.
Externe Referenzen
Wir zeigen Ihnen lieber die Einschätzung einer anderen Partei als unsere eigenen Adjektive.
Eine offizielle AWS-Fallstudie zu unserer Architektur und globalen Infrastruktur, geschrieben von AWS und nicht von uns.
Lesen Sie die Fallstudie140 echte Godot-Spielentwicklungsaufgaben, veröffentlicht mit dem Aufgabensatz. SEELE02-Pro erreicht 65,3 % – ein gemessenes Ergebnis, kein Highlight-Reel.
Siehe BenchmarkBloomberg, 36Kr, GeekPark, IT Home und eine Pre-A-Runde unter der Führung von Baidu Ventures.
Siehe PresseberichterstattungNoch nicht. Wir erheben keinen Anspruch auf eine Zertifizierung, die wir nicht abgeschlossen haben, und wir werden auf dieser Seite kein Abzeichen anbringen, um größer zu wirken als wir. Die Sicherheitsüberprüfung, unsere aktuellen Praktiken und was wir uns schriftlich verpflichten können, werden während der Evaluierung direkt mit unserem Team besprochen.
Melden Sie sich noch heute mit Google an. Wenn SSO eine zwingende Anforderung für Ihr Unternehmen ist, besprechen Sie dies frühzeitig mit unserem Team – wir sagen Ihnen lieber ehrlich, woran das liegt, als Ihnen ein Kontrollkästchen zu verkaufen.
Du tust. Sie behalten das Eigentum an Ihren Inhalten und sind Eigentümer der generierten Ausgabe. Kommerzielle Nutzungsrechte sind ab der Pro-Stufe enthalten. Den genauen Wortlaut finden Sie in den Bedingungen.
Die Datenverarbeitung, -speicherung und etwaige vertragliche Verpflichtungen bezüglich Schulungen werden mit unserem Team im Rahmen einer Bewertung oder Vereinbarung vereinbart. Wir veröffentlichen auf dieser Seite kein Sicherheits-Whitepaper, das überbewerten würde, was heute gilt.
Die Übergabe erfolgt als Export: Wir liefern ein vollständiges Unity 6- oder Unreal-Projekt, das Ihr Team importiert und verwaltet. Das Anschließen an eine lokale Live-Engine-Sitzung ist nicht die Art und Weise, wie Seele heute funktioniert, und das würden wir lieber jetzt sagen als nach einem Piloten.
Es gibt keine öffentliche Preisliste für Unternehmen. Die Pläne basieren auf den veröffentlichten Pro- und Ultra-Stufen. Sitzplätze, Volumen und Supportbedingungen werden mit unserem Team festgelegt, sobald wir das Projekt verstanden haben.
NÄCHSTER SCHRITT
Senden Sie Ihre Engine, Teamgröße und Ihren Zeitplan. Wir sagen Ihnen ehrlich, ob Seele passt und wie ein erstes Projekt aussehen würde.
Öffnet eine E-Mail an marketing@seeles.ai mit den Details, die wir benötigen, um Ihnen eine nützliche Antwort zu geben.