法人向けSeele

ゲームをリリースし、その後も自社で開発を続ける。

SeeleAgent は同じプロジェクト内でビルドし、そのプロジェクトを渡します。 Unity 6 および Unreal の完全なエクスポート、商用利用権、および所有する出力 - 席でレンタルするブラック ボックスではありません。

  • Unity 6 + Unrealスクリーンショットではなく、プロジェクト ファイル。
  • 商業権Pro レベル以降に含まれます。
  • 366.1K クリエイターAWS に従って、当社のインフラストラクチャ上で。

3 人の読者

3 人がこのページを読んでいます。

スタジオの決定が 1 人で決定されることはほとんどありません。実際に判断する部分にジャンプしてください。

  • テクニカルリード

    これにより、チームが作業を継続できるものが作成されるのでしょうか、それとも破棄されるデモが作成されるのでしょうか?

    チームが受け取るもの
  • プロデューサー

    プリプロダクションはどれくらいの速さで進みますか?また、引き継ぎにはどれくらいの費用がかかりますか?

    プロジェクトの引き渡し
  • 法務と調達

    成果物の所有者は誰ですか、何を販売できますか、何を文書化しますか?

    権利と所有権

得られるもの

納品内容

毎回 3 つのこと、そしてその日のうちに人々の前で披露できるビルドです。

  • 完全な Unity 6 プロジェクト

    プロジェクト ファイル、シーン、アセットが整理された標準パッケージ。それをインポートし、チームがすでに使用しているエディターで作業を続けます。

  • 完全な Unreal プロジェクト

    同じ作業は、再組み立てするアセット パックではなく、そのエンジンで標準化されたチーム向けの Unreal プロジェクトとして提供されます。

  • プレイ可能なビルド

    関係者やプレイテスト向けにブラウザでプレイ可能なビルドなので、レビューはローカルのビルド ステップで待機しません。

エンジンのバージョン、プロジェクトの構造、範囲はオンボーディング中にチームと確認されます。お客様のパイプラインに対してテストしていない統合を約束するものではありません。

利用権と所有権

自分が作ったものを所有するのはあなたです。

ここでは、規約の 2 つの条項がほとんどの役割を果たします。どちらも公開されており、どちらも引用可能です。

商用利用権

Pro レベル以上のアクティブなサブスクリプションは、Seele で作成したゲーム内で公開、配布、販売、広告を行う権限を与えます。

利用規約、セクション 4.2

出力の所有権

あなたは作成および入力したコンテンツの所有権を保持し、そこからモデルが生成する出力も所有します。

利用規約、セクション 8.1

私たちは、生成された出力が知的財産権によって保護されることを保証しません。それはあなたの弁護士への質問であり、私たちの規約では、そうでないことを示唆するのではなく、明確にそのように述べています。

第三者による評価

他の誰かと私たちを比較してください。

私たちは、私たち自身の形容詞ではなく、他の当事者の評価を示したいと考えています。

  • AWS のお客様事例

    弊社のアーキテクチャとグローバル インフラストラクチャに関する AWS の公式ケーススタディ。弊社ではなく AWS によって書かれています。

    ケーススタディを読む
  • GameCraft-Bench

    140 の実際の Godot ゲーム開発タスク。タスク セットとともに公開されています。 SEELE02-Pro のスコアは 65.3% で、ハイライト リールではなく測定結果です。

    ベンチマークを見る
  • 報道と資金提供

    Bloomberg、36Kr、GeekPark、IT Home、および Baidu Ventures が率いる Pre-A ラウンド。

    報道を見る

調達チームが尋ねる質問

SOC 2 または ISO 27001 認定を受けていますか?

まだ。私たちは完了していない認定を主張するつもりはありません。また、私たちをより大きく見せるためにこのページにバッジを付けるつもりもありません。セキュリティレビュー、現在のプラクティス、書面で約束できることは、評価中にチームと直接処理されます。

シングルサインオンはできるのでしょうか?

アカウントは今日 Google でサインインします。組織にとって SSO が厳しい要件である場合は、早めにチームに提案してください。私たちは、チェックボックスを押しつけるよりも、それがどのような状況であるかを正直に伝えたいと考えています。

私たちが生み出したものの知的財産は誰が所有するのでしょうか?

あなたがやる。あなたはコンテンツの所有権を保持し、生成された出力も所有します。 Pro レベルからは商業使用権が含まれます。正確な表現については規約を参照してください。

私たちのデータはどのように扱われますか?

データの処理、保持、およびトレーニングに関する契約上の約束は、評価または契約の一部として当社チームと合意されています。このページでは、現在実施されている内容を誇張するようなセキュリティ ホワイトペーパーは公開しません。

Seele は既存のローカル エンジンとリポジトリ内で動作できますか?

引き継ぎはエクスポートです。私たちは完全な Unity 6 または Unreal プロジェクトを提供し、それをチームがインポートして維持します。ライブのローカル エンジン セッションに接続することは、今日の Seele の動作方法ではありません。パイロット後ではなく、今それを言いたいと思います。

企業のコストはいくらですか?

公営企業の価格表はありません。プランは公開されている Pro レベルと Ultra レベルに基づいて構築されており、プロジェクトを理解した後、シート、ボリューム、サポート条件がチームと設定されます。

次のステップ

何を発送するのか教えてください。

エンジン、チームの規模、スケジュールを送信します。 Seele が適合するかどうか、最初のプロジェクトがどのようなものになるかを正直に説明します。

有益な回答を提供するために必要な詳細を記載した、marketing@seeles.ai への電子メールを開きます。